Barnacle
Der monströse Krake des endlos tiefen Sibron. Der erste Tyrann der Kampagne.
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Begleitet die neuen spielbaren Gearlocs Stanza und Duster auf ihrer Reise den Sibron hinab auf der Suche nach Antworten – in dieser eigenständigen Erweiterung und Fortsetzung von Too Many Bones! Too Many Bones: Undertow ist direkt aus der Schachtel für 1–2 Personen spielbar. Mit weiteren Gearlocs aus dem Grundspiel oder Charakteren wie Ghillie, Nugget und Tink wird daraus ein Abenteuer für bis zu vier Personen. Undertow bringt ganz neue Gegner, Begegnungen, Tyrannen und eine doppelseitige Kampfmatte mit. Gekämpft wird an Land und auf eurem Floß, was für noch mehr Abwechslung und knifflige Taktik sorgt.

Logbuch des Sibron · River Log
Tag 1/18
Kampagne · Besiegte Tyrannen 0/3

Der monströse Krake des endlos tiefen Sibron. Der erste Tyrann der Kampagne.
Zieht einen dieser drei, sobald Barnacle fällt
Besiegt zuerst den Tyrannen davor
Der Ränkeschmied des Gearloc-Rats, mit seiner Abomination aus The Break. Der letzte Tyrann der Kampagne.
Besiegt zuerst den Tyrannen davor
Was die Kampagnenkarten im Spiel ließen
Was auf dem Fluss geschah, Tag für Tag
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Der riesige Krake des unendlich tiefen Flusses Sibron. Der erste Tyrann der Kampagne.
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Die entfremdete Frau des Goblinkönigs, die die Goblins vereinen will.
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Der greise Staatsdrache von Elder Point, Gebieter über die schuppigen Kobolde.
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Ein Dschungelaffe mit zwei Gehirnen, der den Bestien beibringt, Fallen zu bauen.
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Der Ränkeschmied des Gearloc-Rats, mit seiner Abscheulichkeit aus dem Bruch. Der letzte Tyrann der Kampagne.
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Die Assassinin, die mit der Wölfin Nightshade durch die Schatten wandelt. Ein Abenteuer mit Duster in der Gruppe gewinnen.
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Dusters musikalischer Gefährte, ein Barde, der mit Gesang kämpft. Ein Abenteuer mit Stanza in der Gruppe gewinnen.
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In der Kampagne Nobulous innerhalb von 18 Tagen besiegen.
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Eine Kampagne gewinnen, deren zweiter Tyrann die Goblinkönigin war.
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Eine Kampagne gewinnen, deren zweiter Tyrann Vol’Kesh war.
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Eine Kampagne gewinnen, deren zweiter Tyrann Kollossum war.
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Die Kampagne als Heldenhafter Abenteurer gewinnen.
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Die Kampagne als Legendärer Abenteurer gewinnen.
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Mit +2 HP und +1 Trainingspunkt starten und gewinnen.
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Mit +1 HP und +1 Trainingspunkt starten und gewinnen.
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Ganz ohne Startboni gewinnen.
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Ein Abenteuer mit einem einzigen Gearloc gewinnen und dabei die Solo-Begegnungen verwenden.
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Ein Abenteuer mit Duster und Stanza gemeinsam in der Gruppe gewinnen.
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Ein Undertow-Abenteuer mit einem Gearloc aus dem Grundspiel oder einem Gearloc-Pack in der Gruppe gewinnen.
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Barnacle bis zum Ende von Tag 10 besiegen. Die Spielregel warnt: Wer das nicht schafft, wird es gegen Nobulous schwer haben.
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In der Kampagne Nobulous bis Tag 15 besiegen, mit 3 oder mehr Tagen übrig.
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Ein Abenteuer gewinnen, ohne dass ein Gearloc k. o. geht.
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Im Kampf einen 20PT-Schurken besiegen.
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Alle fünf Tyrannen von Undertow als Legendärer Abenteurer besiegen.
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