Barnacle
La pieuvre monstrueuse du Sibron aux eaux sans fond. Le premier Tyran de la campagne.
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Accompagnez les nouveaux Gearlocs jouables Stanza et Duster dans leur descente du Sibron, en quête de réponses, dans cette extension autonome et suite de Too Many Bones ! Too Many Bones: Undertow se joue de 1 à 2 directement en sortie de boîte, mais en ajoutant des Gearlocs du jeu original ou des personnages comme Ghillie, Nugget et Tink, l’aventure peut accueillir jusqu’à quatre joueurs. Undertow propose des ennemis, des rencontres et des tyrans entièrement nouveaux, ainsi qu’un tapis de combat recto verso. Les combats se déroulent sur la terre ferme comme sur votre radeau, pour encore plus de variété et de tactiques à se creuser la tête.

Journal du Sibron · River Log
Jour 1/18
Campagne · Tyrans vaincus 0/3

La pieuvre monstrueuse du Sibron aux eaux sans fond. Le premier Tyran de la campagne.
Tirez l’un de ces trois une fois Barnacle tombé
Battez d’abord le Tyran précédent
Le comploteur du Conseil des Gearlocs, avec son Abomination venue de The Break. Le dernier Tyran de la campagne.
Battez d’abord le Tyran précédent
Ce que les cartes Campagne ont laissé en jeu
Ce qui s’est passé sur le fleuve, jour par jour
Cochez tout de suite, sans compte. Vos progrès restent dans ce navigateur.
La pieuvre monstrueuse du fleuve Sibron aux profondeurs sans fin. Le premier Tyran de la campagne.
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L’épouse séparée du Roi gobelin, qui complote pour unir les gobelins.
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Le vieux dragon d’État d’Elder Point, qui commande les kobolds écailleux.
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Un singe de la jungle à deux cerveaux qui apprend aux bêtes à construire des pièges.
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Le comploteur du Conseil des Gearlocs, accompagné de son Abomination venue de la Faille. Le dernier Tyran de la campagne.
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L’assassin qui marche dans les ombres avec la louve Nightshade. Remporter une aventure avec Duster dans le groupe.
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Le compagnon mélomane de Duster, un barde qui se bat en chantant. Remporter une aventure avec Stanza dans le groupe.
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Vaincre Nobulous en 18 jours au plus dans la campagne.
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Remporter une campagne dont le deuxième Tyran était la Reine gobeline.
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Remporter une campagne dont le deuxième Tyran était Vol’Kesh.
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Remporter une campagne dont le deuxième Tyran était Kollossum.
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Remporter la campagne en Aventurier héroïque.
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Remporter la campagne en Aventurier légendaire.
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Gagner en commençant avec +2 PV et +1 point d’entraînement.
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Gagner en commençant avec +1 PV et +1 point d’entraînement.
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Gagner sans aucun bonus de départ.
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Remporter une aventure avec un seul Gearloc, en utilisant les Rencontres solo.
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Remporter une aventure avec Duster et Stanza réunis dans le groupe.
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Remporter une aventure d’Undertow avec un Gearloc de la boîte de base ou d’un pack Gearloc dans le groupe.
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Vaincre Barnacle avant la fin du jour 10. La règle prévient qu’un groupe qui n’y parvient pas aura du mal face à Nobulous.
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Vaincre Nobulous dans la campagne au plus tard le jour 15, avec 3 jours de marge ou plus.
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Remporter une aventure sans qu’aucun Gearloc ne soit mis KO.
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Vaincre un Méchant 20PT en combat.
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Vaincre les cinq Tyrans d’Undertow en Aventurier légendaire.
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