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The Everrain
"The world is drowning. When The Everrain began, no alarms were rung; no calls to action were cried. But as the weeks became months, and the months flowed into years, it became apparent that the rain would not stop. It’s been 5 years now, and the rain has not ceased for a minute in that time. Lands and places have begun to disappear beneath the waves, and before long the rising tides will take us all. We must do something, or a watery grave will be the fate of everything to grace the land. At first we knew not of the cause of The Everrain, but it has since become painfully apparent that the Old Gods of the ocean have awoken, and they are angry. For too long the people and creatures of the earth have prospered, and the Old Gods have arisen to usher in a new age of the Sea. We must do something, before all is lost to the rising tides. Assemble your crew, brave hero, and find a way to grant the Gods peace and return them to their slumber. Stop The Everrain… or drown in the flood of the new world." The Everrain is a cooperative exploration game where players must each assemble their own motley crew of spirited mariners and take to the dark seas of a world drowning under the curtain of an endless and oppressive storm that threatens to drown the world. The ancient Old Ones of the sea have awoken and begun to reshape the world in their image, and unless something is done all will drown in the rising tides. Players must explore this dark and foreboding world, completing quests, expanding their crew, upgrading their ship and investigating the source of the Everrain before it is too late. Starting from humble beginnings, each player must traverse the seas of the Everrain to discover new places. The board is randomly generated from modular tiles, leading to a completely unique setup each time the game is played. Each player begins with their own ship and a skeleton crew, but more experienced crew can be found in the darkly lit taverns of port towns, saved from shipwrecks a

Logbuch des Kapitäns · Captain's Log
Logbuch des Kapitäns
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Kapitäne
Logbuch des Kapitäns
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- Reise
Eine Partie mit dem Elder One auf Feld 8 der Entdeckungsleiste gewinnen.
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- Reise
Eine Partie mit dem Elder One auf Feld 12 der Entdeckungsleiste gewinnen.
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- Reise
Eine Partie mit dem Elder One auf Feld 16 der Entdeckungsleiste gewinnen.
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- Ende
Gewinnen, indem die Spieler-Entdeckung das Ende der Leiste erreicht, bevor der Elder One erwacht.
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- Ende
Gewinnen, nachdem die Feind-Entdeckung den Elder One zuerst erreicht hat und er erwacht ist, indem sein Ziel vereitelt wird.
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- Flotte
Eine Solopartie gewinnen.
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- Flotte
Eine Partie mit vier Kapitänen und allen vier Schiffen auf See gewinnen.
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- Elder OneThe Under God
Eine Partie gewinnen, in der die Elder-One-Tableaus der Erweiterung The Under God die des Avatars ersetzen.
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- Feind
Im Kampf einen Wyrm besiegen.
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- Feind
Im Kampf einen Ertrunkenen besiegen.
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- Feind
Im Kampf einen Vorboten besiegen.
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- Feind
Im Kampf einen Aufgedunsenen Leichnam besiegen.
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- Feind
Im Kampf einen Kultisten besiegen.
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- FeindAbyssal Tides
Im Kampf einen Herold der Qual besiegen.
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- FeindAbyssal Tides
Im Kampf eine sich windende Myriade besiegen.
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- FeindTorrent of Rebellion
Im Kampf einen Plünderer-Halsabschneider besiegen.
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- FeindTorrent of Rebellion
Im Kampf einen Plünderer-Briganten besiegen.
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- FeindTorrent of Rebellion
Im Kampf einen Plünderer-Kapitän besiegen.
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- FeindUndertow of Madness
Im Kampf einen Akolythen-Sprecher besiegen.
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- FeindUndertow of Madness
Im Kampf einen Akolythen-Aderlasser besiegen.
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- FeindTwilight Flood
Im Kampf einen Kultisten-Beschwörer besiegen.
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- FeindTwilight Flood
Im Kampf einen Abscheulichen besiegen.
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- Herausforderung
Gewinnen, ohne dass ein Schiff versenkt wird.
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- Herausforderung
Gewinnen, ohne ein einziges Crewmitglied durch Trauma oder Belastung zu verlieren.
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- Herausforderung
In einer Partie drei Geschichten bis zu ihrem Epilog verfolgen.
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- Herausforderung
In einer Partie dreimal Hinweise an einer Universität abgeben.
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- Herausforderung
Alle sechs Verbesserungsplätze unter dem Deck eines Schiffs füllen.
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- Ende
Eine Lange Reise (Feld 16) gewinnen, nachdem der Elder One erwacht ist.
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- Crew
Im Hafen einen Matrosen anheuern.
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- Crew
Im Hafen einen Seebären anheuern.
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- Crew
Im Hafen einen Waffenmeister anheuern.
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- Crew
Im Hafen einen Schiffsarzt anheuern.
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- CrewAbyssal Tides
Im Hafen einen Söldner anheuern.
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- CrewAbyssal Tides
Im Hafen einen Quartiermeister anheuern.
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- CrewTorrent of Rebellion
Im Hafen einen Bootsmann anheuern.
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- CrewTorrent of Rebellion
Im Hafen einen Okkultisten anheuern.
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- CrewUndertow of Madness
Im Hafen einen Gelehrten anheuern.
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- CrewUndertow of Madness
Im Hafen einen Händler anheuern.
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- CrewTwilight Flood
Im Hafen einen Oberkanonier anheuern.
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- CrewSeafarer
Im Hafen einen Smutje anheuern.
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- Feindschiff
Die Verdammte Fregatte versenken.
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- Feindschiff
Den Bösartigen Kreuzer versenken.
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- Feindschiff
Die Verderbliche Galeone versenken.
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- Feindschiff
Die Ruchlose Brigantine versenken.
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