The Everrain

The Everrain

"The world is drowning. When The Everrain began, no alarms were rung; no calls to action were cried. But as the weeks became months, and the months flowed into years, it became apparent that the rain would not stop. It’s been 5 years now, and the rain has not ceased for a minute in that time. Lands and places have begun to disappear beneath the waves, and before long the rising tides will take us all. We must do something, or a watery grave will be the fate of everything to grace the land. At first we knew not of the cause of The Everrain, but it has since become painfully apparent that the Old Gods of the ocean have awoken, and they are angry. For too long the people and creatures of the earth have prospered, and the Old Gods have arisen to usher in a new age of the Sea. We must do something, before all is lost to the rising tides. Assemble your crew, brave hero, and find a way to grant the Gods peace and return them to their slumber. Stop The Everrain… or drown in the flood of the new world." The Everrain is a cooperative exploration game where players must each assemble their own motley crew of spirited mariners and take to the dark seas of a world drowning under the curtain of an endless and oppressive storm that threatens to drown the world. The ancient Old Ones of the sea have awoken and begun to reshape the world in their image, and unless something is done all will drown in the rising tides. Players must explore this dark and foreboding world, completing quests, expanding their crew, upgrading their ship and investigating the source of the Everrain before it is too late. Starting from humble beginnings, each player must traverse the seas of the Everrain to discover new places. The board is randomly generated from modular tiles, leading to a completely unique setup each time the game is played. Each player begins with their own ship and a skeleton crew, but more experienced crew can be found in the darkly lit taverns of port towns, saved from shipwrecks a

1–4 joueurs180 minNote 7.4#Nautical#Tile Placement#Miniatures

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8 succès
  • Voyage

    Remporter une partie avec l’Elder One sur la case 8 de la piste Découverte.

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  • Voyage

    Remporter une partie avec l’Elder One sur la case 12 de la piste Découverte.

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  • Voyage

    Remporter une partie avec l’Elder One sur la case 16 de la piste Découverte.

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  • Dénouement

    Gagner en amenant la Découverte des joueurs au bout de la piste avant que l’Elder One ne s’éveille.

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  • Dénouement

    Gagner après que la Découverte ennemie a atteint l’Elder One en premier et l’a éveillé, en contrecarrant son objectif.

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  • Flotte

    Remporter une partie en solo.

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  • Flotte

    Remporter une partie à quatre capitaines avec les quatre navires en mer.

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  • Elder OneThe Under God

    Remporter une partie avec les plateaux Elder One de l’extension The Under God à la place de ceux de l’Avatar.

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14 succès
  • Ennemi

    Vaincre une Guivre en combat.

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  • Ennemi

    Vaincre un Noyé en combat.

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  • Ennemi

    Vaincre un Annonciateur en combat.

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  • Ennemi

    Vaincre un Cadavre boursouflé en combat.

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  • Ennemi

    Vaincre un Cultiste en combat.

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  • EnnemiAbyssal Tides

    Vaincre un Héraut de l’agonie en combat.

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  • EnnemiAbyssal Tides

    Vaincre une Myriade grouillante en combat.

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  • EnnemiTorrent of Rebellion

    Vaincre un Maraudeur égorgeur en combat.

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  • EnnemiTorrent of Rebellion

    Vaincre un Maraudeur brigand en combat.

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  • EnnemiTorrent of Rebellion

    Vaincre un Capitaine maraudeur en combat.

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  • EnnemiUndertow of Madness

    Vaincre un Acolyte orateur en combat.

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  • EnnemiUndertow of Madness

    Vaincre un Acolyte saigneur en combat.

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  • EnnemiTwilight Flood

    Vaincre un Cultiste invocateur en combat.

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  • EnnemiTwilight Flood

    Vaincre un Exécré en combat.

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6 succès
  • Défi

    Gagner sans qu’aucun navire ne soit coulé.

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  • Défi

    Gagner sans perdre un seul membre d’équipage à cause du Traumatisme ou de la Tension.

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  • Défi

    Mener trois histoires jusqu’à leur Épilogue en une seule partie.

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  • Défi

    Remettre des Indices à une Université trois fois en une seule partie.

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  • Défi

    Remplir les six emplacements d’Amélioration sous le pont d’un navire.

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  • Dénouement

    Remporter un Voyage long (case 16) après l’éveil de l’Elder One.

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4 succès
  • Navire ennemi

    Couler la Frégate damnée.

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  • Navire ennemi

    Couler le Croiseur malfaisant.

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  • Navire ennemi

    Couler le Galion funeste.

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  • Navire ennemi

    Couler le Brigantin maléfique.

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13 succès
  • Équipage

    Recruter un Matelot au port.

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  • Équipage

    Recruter un Vieux loup de mer au port.

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  • Équipage

    Recruter un Capitaine d’armes au port.

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  • Équipage

    Recruter un Navigateur au port.

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  • Équipage

    Recruter un Chirurgien au port.

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  • ÉquipageAbyssal Tides

    Recruter un Mercenaire au port.

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  • ÉquipageAbyssal Tides

    Recruter un Quartier-maître au port.

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  • ÉquipageTorrent of Rebellion

    Recruter un Maître d’équipage au port.

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  • ÉquipageTorrent of Rebellion

    Recruter un Occultiste au port.

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  • ÉquipageUndertow of Madness

    Recruter un Érudit au port.

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  • ÉquipageUndertow of Madness

    Recruter un Marchand au port.

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  • ÉquipageTwilight Flood

    Recruter un Maître canonnier au port.

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  • ÉquipageSeafarer

    Recruter un Cuisinier au port.

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