The Crew: The Quest for Planet Nine

The Crew: The Quest for Planet Nine

在合作吃墩游戏《星际探险队:寻找第九行星》中,玩家们化身宇航员,踏上一场前途未卜的太空冒险。关于那颗未知行星的传言究竟是怎么回事?这段跌宕起伏的太空之旅横跨 50 个激动人心的任务。但只有完成每位玩家各自的共同任务,才能战胜这款游戏。要应对各种挑战,团队内的交流至关重要。但在太空中,这比想象中要困难得多。 每完成一个任务,游戏都会变得更难。每个任务结束后,游戏可以暂停,以后再继续。在每个任务中,重要的不是赢得墩数的多少,而是在正确的时机赢得正确的墩。 只有每一位玩家都成功完成自己的任务,团队才算完成任务。 游戏包含 50 个任务,另有三个额外任务刊载于《spielbox》2020 年第 2 期。

2–5 人20 分钟评分 7.7#Space Exploration#Trick-taking#Science Fiction

扩展2

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56 项成就
  • 1张任务卡。新选拔的队员开始第一阶段训练:团队建设。

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  • 2张任务卡。证明了默契之后,团队进入操控与失重训练。

    木牌 · 100%1 人达成

  • 2张任务卡,配任务标记1和2。一门注重逻辑的课程:供电与紧急情况优先级。

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  • 3张任务卡。发射前对通讯器和宇航服系统做最后检查。

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  • 没有任务卡。看过手牌后,每人只能对指挥官回答“好”或“不好”;指挥官指定一名生病的船员,该船员不得赢下任何一墩。发射前夕有人病倒了。

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  • 3张任务卡,配任务标记>和>>。通讯盲区(通讯时不放置通讯标记)。最后阶段的训练让大家为受限通讯做好准备。

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  • 3张任务卡,配任务标记Ω。升空:船员们在轰鸣中离开地球。

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  • 3张任务卡,配任务标记1、2、3。抵达月球轨道,船员们享受着失重。

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  • 没有任务卡。必须用一张数值为1的牌赢下一墩。需要小心地从推进电子系统中取出一块微小的金属碎片。

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  • 4张任务卡。告别月球,船员们点燃引擎,踏上前方的旅程。

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  • 4张任务卡,配任务标记1。指挥官指定另一名船员,该船员本任务中完全不能通讯。一片流星区迫使大家重新计算航线。

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  • 4张任务卡,配任务标记Ω。第1墩结束后,每人立刻从右手边船员手中随机抽一张牌。穿越流星群时,文件被弄得一团乱。

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  • 没有任务卡。四张火箭牌必须各赢下一墩。被碎片击中后,每个推进器都要试点火。

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  • 4张任务卡,配任务标记>、>>、>>>。通讯盲区(通讯时不放置通讯标记)。途经火星,船员们拍下奥林帕斯山和它的卫星。

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  • 4张任务卡,配任务标记1、2、3、4。陨石撞击后,有四个舱段需要封闭并修复。

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  • 没有任务卡。不得用数值为9的牌赢下任何一墩。碰撞使负责宇航服生命维持的第9控制舱失灵。

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  • 2张任务卡。仍不得用9赢下任何一墩。舱段维修迟迟未完,航线和向地球的汇报也需要照看。

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  • 5张任务卡。通讯干扰至第2墩。前往木星途中,通讯舱在尘埃云中失灵。

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  • 5张任务卡,配任务标记1。通讯干扰至第3墩。越深入尘埃云,通讯越糟糕。

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  • 指挥官决定:听取“是/否”回答后,指挥官将全部2张任务卡分配给另一名船员。在木星前方发现两个受损的雷达传感器。

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  • 5张任务卡,配任务标记1和2。通讯盲区(通讯时不放置通讯标记)。要摆脱木星的引力,需要精准操作。

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  • 5张任务卡,配任务标记>、>>、>>>、>>>>。突如其来的严寒迫使大家逐个舱段重新分配电力。

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  • 5张任务卡,配任务标记1~5。选择任务前,可交换两个任务标记的位置。摆脱严寒后,待机舱段重新上线。

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  • 6张任务卡。指挥官分配(逐张翻开任务;最终任何人的任务都不得比他人多2张或以上)。指挥官制定计划以恢复秩序。

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  • 6张任务卡,配任务标记>和>>。通讯盲区(通讯时不放置通讯标记)。适用五人追加规则。欣赏土星环之际,船员们埋头于舱内分析。

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  • 没有任务卡。两张数值为1的牌必须各赢下一墩。两块土星环的岩石卡在船体上,需要小心取出。

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  • 指挥官决定:听取“是/否”回答后,指挥官将全部3张任务卡分配给另一名船员。适用五人追加规则。船体破损伤及了通量电容器,必须有人去修好它。

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  • 6张任务卡,配任务标记1和Ω。通讯干扰至第3墩。适用五人追加规则。强烈的宇宙辐射让无线电讯息延迟甚至丢失。

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  • 没有任务卡。任何时候都不得有船员比其他船员多赢2墩。通讯盲区(通讯时不放置通讯标记)。修复通讯舱需要紧密配合的校准。

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  • 6张任务卡,配任务标记>、>>、>>>。通讯干扰至第2墩。适用五人追加规则。接近天王星时,船员们处理剩余的损伤。

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  • 6张任务卡,配任务标记1、2、3。适用五人追加规则。应地球要求,船员们收集天王星三颗卫星的数据。

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  • 7张任务卡。指挥官分配(逐张翻开任务;最终任何人的任务都不得比他人多2张或以上)。适用五人追加规则。为避免长期相处产生摩擦,每个人都埋头工作。

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  • 没有任务卡。听取“是/否”回答后,指挥官选出一名船员,该船员必须恰好赢下1墩,且不能用火箭牌赢。损坏的舱门需要进行太空行走。

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  • 没有任务卡。任何时候都不得有船员比其他船员多赢2墩。指挥官必须赢下第一墩和最后一墩。靠近海王星时飞船剧烈晃动,需要有人操纵稳定器。

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  • 7张任务卡,配任务标记>、>>、>>>。适用五人追加规则。一台环绕海王星的探测器的受损传感器需要找出并修复。

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  • 7张任务卡,配任务标记1和2。指挥官分配(逐张翻开任务;最终任何人的任务都不得比他人多2张或以上)。适用五人追加规则。难得的平静时刻,大家一起聊天放松。

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  • 指挥官决定:听取“是/否”回答后,指挥官将全部4张任务卡分配给另一名船员。适用五人追加规则。途经曾经的第九行星冥王星时,必须有人稳住航向。

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  • 8张任务卡。通讯干扰至第3墩。适用五人追加规则。在太阳系边缘的日球层顶,仪器读数剧烈跳动。

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  • 8张任务卡,配任务标记>、>>、>>>。通讯盲区(通讯时不放置通讯标记)。适用五人追加规则。某个庞然大物强大到足以切断无线电信号。

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  • 8张任务卡,配任务标记1、2、3。选择任务前,可将一个任务标记移到没有标记的任务卡上。适用五人追加规则。船员们近距离研究这个神秘物体。

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  • 没有任务卡。听取“是/否”回答后,指挥官选出一人,此人只能赢下第一墩和最后一墩,且都不能用火箭牌赢。一名船员必须在陌生环境中协调一次精细的操作。

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  • 9张任务卡。适用五人追加规则。一片令所有仪器失常的区域引起了船员们的注意。

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  • 9张任务卡。指挥官分配(逐张翻开任务;最终任何人的任务都不得比他人多2张或以上)。适用五人追加规则。靠近异常区域时,船员们把自己固定好。

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  • 没有任务卡。每张火箭牌都必须赢下一墩,顺序为1、2、3、4。引擎已为一次大胆的跃迁做好准备。

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  • 9张任务卡,配任务标记>、>>、>>>。适用五人追加规则。一阵剧烈震荡后,色彩与形状在船员周围旋转。

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  • 没有任务卡。持有粉色9的人须宣布;其左手边的船员必须赢得全部粉色牌。航行途中,所有主舱段全部停机。

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  • 10张任务卡。适用五人追加规则。精疲力竭的船员们倒数最后十秒。

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  • 3张任务卡,配任务标记Ω;Ω任务必须在最后一墩完成。适用五人追加规则。突如其来的极端高温:展开隔热盾,远离热源!

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  • 10张任务卡,配任务标记>、>>、>>>。适用五人追加规则。回过神来的船员们检查全部十个主舱段。

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  • 没有任务卡。一名船员只能赢第1~4墩,另一名只能赢最后一墩,其余船员赢下中间的所有墩。指挥官询问意向,船员们在不透露手牌信息的前提下共同决定。最后的航程容不得任何失误。

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  • 推广飞往国际空间站

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  • 推广飞往国际空间站

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  • 推广飞往国际空间站

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  • 推广戴莫斯冒险

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  • 推广戴莫斯冒险

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  • 推广戴莫斯冒险

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10 项成就
  • 挑战

    完成第1至50号全部任务。

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  • 挑战

    在日志中从未圈选求救信号栏的情况下完成全部50个任务。规则书称每个任务都能不靠求救信号完成。

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  • 挑战

    以日志记录的尝试次数(含求救信号+1)合计150次以内完成全部50个任务。

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  • 人数

    使用两人规则(由指挥官操控AI船员)完成全部50个任务。

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  • 人数

    以五人船员完成全部50个任务。规则书承诺你们将获得永恒的荣耀。

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  • 人数

    使用规则书中的“三人挑战”变体(移除绿色牌与1号火箭)完成全部50个任务。

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  • 人数

    分别以两、三、四、五名船员完成任务。

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  • 挑战

    在无人使用通讯标记的情况下,完成编号25或以上的任务。

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  • 挑战

    首次尝试即完成任务50。

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  • 按规则书建议,用任务与特殊规则设计一个任务并完成它。

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