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ザ・クルー 第9惑星の探索
The Crew: The Quest for Planet Nine
協力型トリックテイキングゲーム『ザ・クルー 第9惑星の探索』では、プレイヤーは宇宙飛行士として、先の見えない宇宙の冒険へと旅立ちます。未知の惑星にまつわる噂とは、いったい何なのでしょうか? 波乱に満ちた宇宙の旅は、50のエキサイティングなミッションにわたって続きます。しかしこのゲームを攻略するには、各プレイヤーに与えられた個別のタスクを全員で達成しなければなりません。多彩な課題を乗り越えるには、チーム内のコミュニケーションが欠かせません。ですが宇宙では、それが思った以上に難しいのです。 ミッションを重ねるごとに、ゲームは難しくなっていきます。各ミッションの後でゲームを中断し、後から続きを遊ぶことができます。各ミッションで重要なのはトリックの数ではなく、適切なトリックを適切なタイミングで取ることです。 チームがミッションを達成できるのは、プレイヤー全員がそれぞれのタスクを成功させたときだけです。 本作には50のミッションが収録されており、さらに3つの追加ミッションが『spielbox』2020年2号に掲載されました。

ログブック · Mission Logbook
ログブック
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ミッション 31–40
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サイドミッション
ログブックのミッション
ミッション35
タスクカード7枚、タスクトークン>・>>・>>>。5人用追加ルールあり。海王星を周回する探査機の、損傷したセンサーを見つけて修理する。
拡張2
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タスクカードなし。手札を見た後、全員が司令官に「良い」か「悪い」だけを答え、司令官が病気のクルーを指名する。そのクルーは1トリックも取ってはならない。打ち上げ直前に誰かが体調を崩した。
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司令官の決定:イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は2枚のタスクカードすべてを他のクルー1人に割り当てる。木星を前に、損傷したレーダーセンサーが2つ見つかる。
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タスクカード6枚、タスクトークン>と>>。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。5人用追加ルールあり。土星の環に見とれながら、クルーは船内での分析に没頭する。
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司令官の決定:イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は3枚のタスクカードすべてを他のクルー1人に割り当てる。5人用追加ルールあり。船体の破損で次元転移装置が壊れ、誰かが修理しなければならない。
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タスクカードなし。どの時点でも、あるクルーが他のクルーより2トリック多く取っていてはならない。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。通信モジュールの修理には緊密な連携による調整が必要だ。
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タスクカード7枚。司令官による分配(タスクを1枚ずつ公開し、誰も他の人より2枚以上多くなってはならない)。5人用追加ルールあり。長い共同生活での衝突を避けるため、皆それぞれ仕事に没頭する。
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タスクカードなし。イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官はクルーを1人選ぶ。そのクルーはロケットカード以外でちょうど1トリックを取らなければならない。壊れたハッチのため船外活動が必要になる。
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タスクカードなし。どの時点でも、あるクルーが他のクルーより2トリック多く取っていてはならない。司令官は最初と最後のトリックを取らなければならない。海王星の近くで船が揺れ、安定装置に人員を配置する必要がある。
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タスクカード7枚、タスクトークン1と2。司令官による分配(タスクを1枚ずつ公開し、誰も他の人より2枚以上多くなってはならない)。5人用追加ルールあり。語り合い、ともにくつろげる貴重な静かなひととき。
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司令官の決定:イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は4枚のタスクカードすべてを他のクルー1人に割り当てる。5人用追加ルールあり。かつて第9惑星だった冥王星を通過する間、誰かが針路を保たねばならない。
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タスクカード8枚、タスクトークン>・>>・>>>。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。5人用追加ルールあり。何か巨大なものが、無線信号を断ち切るほどの力を放っている。
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タスクカード8枚、タスクトークン1・2・3。タスクを選ぶ前に、タスクトークン1つをトークンのないタスクカードへ移してよい。5人用追加ルールあり。クルーは謎の物体を間近で調査する。
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タスクカードなし。イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は1人を選ぶ。その人は最初と最後のトリックだけを取らなければならず、どちらもロケットカードで取ってはならない。慣れない状況で、1人のクルーが繊細な操縦を指揮する。
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タスクカード9枚。司令官による分配(タスクを1枚ずつ公開し、誰も他の人より2枚以上多くなってはならない)。5人用追加ルールあり。異常空間に近づき、クルーは体を固定する。
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タスクカード3枚、タスクトークンΩ。Ωのタスクは最後のトリックで達成しなければならない。5人用追加ルールあり。突然の猛烈な熱:耐熱シールドを展開し、熱源から離れろ。
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タスクカードなし。1人はトリック1〜4だけを、別の1人は最後のトリックだけを、残りはその間のトリックすべてを取らなければならない。司令官が希望を聞き、手札について何も明かさずに全員で決める。最後の行程に失敗は許されない。
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