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ザ・クルー 第9惑星の探索
The Crew: The Quest for Planet Nine
協力型トリックテイキングゲーム『ザ・クルー 第9惑星の探索』では、プレイヤーは宇宙飛行士として、先の見えない宇宙の冒険へと旅立ちます。未知の惑星にまつわる噂とは、いったい何なのでしょうか? 波乱に満ちた宇宙の旅は、50のエキサイティングなミッションにわたって続きます。しかしこのゲームを攻略するには、各プレイヤーに与えられた個別のタスクを全員で達成しなければなりません。多彩な課題を乗り越えるには、チーム内のコミュニケーションが欠かせません。ですが宇宙では、それが思った以上に難しいのです。 ミッションを重ねるごとに、ゲームは難しくなっていきます。各ミッションの後でゲームを中断し、後から続きを遊ぶことができます。各ミッションで重要なのはトリックの数ではなく、適切なトリックを適切なタイミングで取ることです。 チームがミッションを達成できるのは、プレイヤー全員がそれぞれのタスクを成功させたときだけです。 本作には50のミッションが収録されており、さらに3つの追加ミッションが『spielbox』2020年2号に掲載されました。

ログブック · Mission Logbook
ログブック
ミッション 0/50
次:ミッション 1 · 総挑戦回数 0

- 開始
- —
- 完了
- —
- 挑戦回数
- 0
- ミッション
- 0/50
ミッション 1–10
ミッション 11–20
ミッション 21–30
ミッション 31–40
ミッション 41–50
サイドミッション
拡張2
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タスクカード1枚。選ばれたばかりの新人たちが最初の訓練、チームビルディングに臨む。
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タスクカード2枚。息の合うことを示したチームは、操縦と無重力の訓練へ進む。
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タスクカード2枚、タスクトークン1と2。電力供給と緊急時の優先順位を学ぶ、論理重視の講習。
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タスクカード3枚。打ち上げ前、通信機と宇宙服システムの最終チェック。
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タスクカードなし。手札を見た後、全員が司令官に「良い」か「悪い」だけを答え、司令官が病気のクルーを指名する。そのクルーは1トリックも取ってはならない。打ち上げ直前に誰かが体調を崩した。
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タスクカード3枚、タスクトークン>と>>。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。最後の訓練で、制限された通信に備える。
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タスクカード3枚、タスクトークンΩ。リフトオフ:クルーは轟音とともに地球を離れる。
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タスクカード3枚、タスクトークン1・2・3。月周回軌道に到達し、クルーは無重力を満喫する。
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タスクカードなし。数字1のカードで1トリックを取らなければならない。推進系の電子機器から小さな金属片を慎重に取り除く。
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タスクカード4枚。月を後にし、クルーは旅に向けてエンジンを噴射する。
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タスクカード4枚、タスクトークン1。司令官は、このミッション中まったく通信できない別のクルーを1人指名する。流星帯のため針路を再計算する。
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タスクカード4枚、タスクトークンΩ。1トリック目の直後、全員が右隣のクルーからカードを1枚ランダムに引く。流星群を抜ける間に書類がごちゃ混ぜになる。
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タスクカードなし。4枚のロケットカードがそれぞれ1トリックを取らなければならない。デブリの衝突後、すべてのスラスターを試験噴射する。
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タスクカード4枚、タスクトークン>・>>・>>>。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。火星のそばを通り、クルーはオリンポス山と衛星を撮影する。
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タスクカード4枚、タスクトークン1・2・3・4。隕石の衝突で、4つのモジュールを隔離して修理しなければならない。
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タスクカードなし。数字9のカードでトリックを取ってはならない。衝突で、宇宙服の生命維持を担う第9制御モジュールが停止した。
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タスクカード2枚。引き続き9でトリックを取ってはならない。モジュールの修理が長引く一方で、航路と地球への報告にも気を配らねばならない。
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タスクカード5枚。2トリック目まで通信障害。木星に向かう途中、塵の雲の中で通信モジュールが故障する。
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タスクカード5枚、タスクトークン1。3トリック目まで通信障害。塵の雲の奥へ進むほど、通信状態は悪化する。
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司令官の決定:イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は2枚のタスクカードすべてを他のクルー1人に割り当てる。木星を前に、損傷したレーダーセンサーが2つ見つかる。
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タスクカード5枚、タスクトークン1と2。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。木星の引力から逃れるには精密な作業が必要だ。
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タスクカード5枚、タスクトークン>・>>・>>>・>>>>。突然の極寒で、電力をモジュールごとに切り替えなければならない。
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タスクカード5枚、タスクトークン1〜5。タスクを選ぶ前に、タスクトークン2つの位置を入れ替えてよい。寒さを抜け、待機中のモジュールが再起動する。
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タスクカード6枚。司令官による分配(タスクを1枚ずつ公開し、誰も他の人より2枚以上多くなってはならない)。司令官は秩序を取り戻す計画を立てる。
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タスクカード6枚、タスクトークン>と>>。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。5人用追加ルールあり。土星の環に見とれながら、クルーは船内での分析に没頭する。
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タスクカードなし。数字1のカード2枚がそれぞれ1トリックを取らなければならない。環の岩石が2つ船体に刺さり、慎重に取り除く必要がある。
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司令官の決定:イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は3枚のタスクカードすべてを他のクルー1人に割り当てる。5人用追加ルールあり。船体の破損で次元転移装置が壊れ、誰かが修理しなければならない。
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タスクカード6枚、タスクトークン1とΩ。3トリック目まで通信障害。5人用追加ルールあり。強い宇宙放射線で無線が遅れたり途切れたりする。
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タスクカードなし。どの時点でも、あるクルーが他のクルーより2トリック多く取っていてはならない。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。通信モジュールの修理には緊密な連携による調整が必要だ。
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タスクカード6枚、タスクトークン>・>>・>>>。2トリック目まで通信障害。5人用追加ルールあり。天王星に接近しつつ、クルーは残る損傷に取り組む。
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タスクカード6枚、タスクトークン1・2・3。5人用追加ルールあり。地球の要請で、クルーは天王星の衛星3つのデータを集める。
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タスクカード7枚。司令官による分配(タスクを1枚ずつ公開し、誰も他の人より2枚以上多くなってはならない)。5人用追加ルールあり。長い共同生活での衝突を避けるため、皆それぞれ仕事に没頭する。
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タスクカードなし。イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官はクルーを1人選ぶ。そのクルーはロケットカード以外でちょうど1トリックを取らなければならない。壊れたハッチのため船外活動が必要になる。
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タスクカードなし。どの時点でも、あるクルーが他のクルーより2トリック多く取っていてはならない。司令官は最初と最後のトリックを取らなければならない。海王星の近くで船が揺れ、安定装置に人員を配置する必要がある。
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タスクカード7枚、タスクトークン>・>>・>>>。5人用追加ルールあり。海王星を周回する探査機の、損傷したセンサーを見つけて修理する。
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タスクカード7枚、タスクトークン1と2。司令官による分配(タスクを1枚ずつ公開し、誰も他の人より2枚以上多くなってはならない)。5人用追加ルールあり。語り合い、ともにくつろげる貴重な静かなひととき。
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司令官の決定:イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は4枚のタスクカードすべてを他のクルー1人に割り当てる。5人用追加ルールあり。かつて第9惑星だった冥王星を通過する間、誰かが針路を保たねばならない。
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タスクカード8枚。3トリック目まで通信障害。5人用追加ルールあり。太陽系の果て、ヘリオポーズで計器が跳ね上がる。
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タスクカード8枚、タスクトークン>・>>・>>>。電波の死角(無線トークンを置かずに通信する)。5人用追加ルールあり。何か巨大なものが、無線信号を断ち切るほどの力を放っている。
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タスクカード8枚、タスクトークン1・2・3。タスクを選ぶ前に、タスクトークン1つをトークンのないタスクカードへ移してよい。5人用追加ルールあり。クルーは謎の物体を間近で調査する。
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タスクカードなし。イエス/ノーの返答を聞いた後、司令官は1人を選ぶ。その人は最初と最後のトリックだけを取らなければならず、どちらもロケットカードで取ってはならない。慣れない状況で、1人のクルーが繊細な操縦を指揮する。
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タスクカード9枚。5人用追加ルールあり。あらゆる計器を狂わせる領域が、クルーの注意を引く。
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タスクカード9枚。司令官による分配(タスクを1枚ずつ公開し、誰も他の人より2枚以上多くなってはならない)。5人用追加ルールあり。異常空間に近づき、クルーは体を固定する。
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タスクカードなし。各ロケットカードが1、2、3、4の順にトリックを取らなければならない。大胆なジャンプに向けてエンジンを準備する。
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タスクカード9枚、タスクトークン>・>>・>>>。5人用追加ルールあり。激しい衝撃の後、クルーの周りで色と形が渦を巻く。
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タスクカードなし。ピンクの9を持つ人はそれを宣言し、その左隣のクルーがピンクのカードをすべて取らなければならない。航行中に主要モジュールがすべて停止する。
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タスクカード10枚。5人用追加ルールあり。限界を迎えたクルーが、最後の10秒をカウントダウンする。
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タスクカード3枚、タスクトークンΩ。Ωのタスクは最後のトリックで達成しなければならない。5人用追加ルールあり。突然の猛烈な熱:耐熱シールドを展開し、熱源から離れろ。
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タスクカード10枚、タスクトークン>・>>・>>>。5人用追加ルールあり。我に返ったクルーは、10の主要モジュールをすべて点検する。
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タスクカードなし。1人はトリック1〜4だけを、別の1人は最後のトリックだけを、残りはその間のトリックすべてを取らなければならない。司令官が希望を聞き、手札について何も明かさずに全員で決める。最後の行程に失敗は許されない。
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- プロモザ・クルー: 国際宇宙ステーションへの飛翔
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- プロモザ・クルー: 国際宇宙ステーションへの飛翔
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- プロモザ・クルー: 国際宇宙ステーションへの飛翔
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- プロモザ・クルー:ダイモスの冒険
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- プロモザ・クルー:ダイモスの冒険
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- プロモザ・クルー:ダイモスの冒険
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- チャレンジ
ミッション1〜50をすべて達成する。
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- チャレンジ
ログブックの救難信号欄に一度も丸をつけずに全50ミッションを達成する。ルールブックによれば、どのミッションも救難信号なしでクリア可能。
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- チャレンジ
ログブックに記録した挑戦回数(救難信号の+1を含む)の合計150回以内で全50ミッションを達成する。
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- 人数
司令官がAIクルーを操作する2人用ルールで全50ミッションを達成する。
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- 人数
5人のクルーで全50ミッションを達成する。ルールブックいわく、永遠の栄光が約束される。
0人が達成
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- 人数
ルールブックのバリアント「3人用チャレンジ」(緑のカードとロケット1を除く)で全50ミッションを達成する。
0人が達成
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- 人数
2人・3人・4人・5人のクルーでそれぞれミッションを達成する。
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- チャレンジ
誰も無線トークンを使わずに、ミッション25以降のミッションを達成する。
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- チャレンジ
ミッション50を1回目の挑戦で達成する。
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ルールブックの提案どおりタスクと特殊ルールでミッションを作り、達成する。
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