ザ・クルー 深海に眠る遺跡

ザ・クルー 深海に眠る遺跡

The Crew: Mission Deep Sea

『ザ・クルー 深海に眠る遺跡』は、他に類を見ない協力型カードゲームの世界へとプレイヤーを誘います。深海探検隊の一員として、あなたと仲間のクルーは失われたムー大陸を探す旅に出ます――しかし成功できるかどうかは、正確さ、チームワーク、そして息の合ったタイミングにかかっています。 各ミッションは、固有のタスクで構成された新たなパズルです。あるプレイヤーは特定のカードを獲得しなければならず、別のプレイヤーはそのカードを絶対に取ってはならない、といった具合です。ポイントは、伝統的なカードゲームと同じ通常のトリックテイキングのルールでこれらの課題を達成しなければならないこと――しかも、意思疎通は極めて制限されています。毎ラウンドが、戦略的なカードプレイと無言の連携による綱渡りとなります。 高い評価を得た『ザ・クルー 第9惑星の探索』のシステムを発展させた本作では、難易度が変動する、よりダイナミックなミッションシステム、一新されたタスクカード、そして異なるプレイ人数への対応力の向上が図られています。2人で遊んでも5人のフルチームで遊んでも、毎回のゲームが深海を舞台にした緊密な戦術のダンスとして展開します。 難度が次第に上がっていく32のミッションと無数のタスクの組み合わせにより、『ザ・クルー 深海に眠る遺跡』は、未知への何度でも楽しめるやりがいのあるダイブを提供します。協力とプレッシャーのひねりが効いたトリックテイキングゲームが好きな方にぴったりです。

2〜5人20分評価 8.0#Mythology#Nautical#Trick-taking

拡張1

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全体の進行度 既定ボードが基準0/34 · 0%
実績34件
  • 合計難易度1になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。キャプテンのメグ・ダイバーは、結成したばかりの専門家クルーに調査船の上で最初の訓練をさせる。

    0人が達成

  • 合計難易度2になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。クルーは初めて潜水し、漁船が引き揚げた謎の石板がどこから来たのかを探る。

    0人が達成

  • 合計難易度3になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。海底基地へ移る前に、クルーは空気・電力・暖房の各システムを点検する。

    0人が達成

  • 合計難易度4になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。キャプテンが自ら潜水艇を操縦し、クルーを初めて海底基地へ連れていく。

    0人が達成

  • 合計難易度5になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。クルーは新しい海中の住まいの5区画を見て回り、すべて正常か確認する。

    0人が達成

  • 合計難易度5になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。手札を明かさずに、どのクルー1人がすべてのタスクを受け持つか全員で決める。ドッキング時のニアミスで、キャプテンは全員への責任を思い知る。

    0人が達成

  • 合計難易度6になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。重い潜水服に慣れながら、クルーは基地の周辺を探索し、装備を試し、一帯の地図を作る。

    0人が達成

  • タスクカードなし。どの時点でも、あるクルーが他のクルーより9を2枚以上多く取っていてはならない。誰かがチョコレートの備蓄を荒らしたので、キャプテンは分け合うことについて説く。

    0人が達成

  • 合計難易度7になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。海流:通信時にカードは見せるが、その上にソナートークンを置いてはならない。強い海流が通信を乱す中、クルーは基地近くの古い沈没船を探索する。

    0人が達成

  • 合計難易度4になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。キャプテンはタスクをすべて自分で取るか、志願したクルー1人にすべて渡す。渡した場合、通信はすべて最初のトリックの前に行わなければならない。クルーは沈没船で見つけた貴重な発見物の調査を急ぐ。

    0人が達成

  • 合計難易度8になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。深海酔い:中央に(プレイヤー数−2)個のソナートークンだけを置き、誰でも使える。スポンサーの秘密主義を不安に思い、キャプテンは安全な回線でクルーだけの会議を開く。

    0人が達成

  • タスクカードなし。ピンクのカードや潜水艦カードでトリックをリードしてはならない。クルーは壊れやすい石板を傷つけないよう、細心の注意を払って調べる。

    0人が達成

  • 合計難易度5になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。キャプテンはタスクをすべて自分で取るか、志願したクルー1人にすべて渡す。渡した場合、通信はすべて最初のトリックの前に行わなければならない。キャプテンは周辺海域のデータを集める計画を立てる。

    0人が達成

  • リアルタイム

    リアルタイム、3:30、難易度6。キャプテンは時計回りに各プレイヤーへ1回ずつ尋ねる(答えはイエス/ノーのみ)。志願した1人がすべてのタスクを受け持つ。タイマーを使わない場合は、代わりに海流ルールを適用する。予定されていた緊急訓練が都合の悪いタイミングでやってくる。

    0人が達成

  • リアルタイム

    リアルタイム、3:00、難易度6。キャプテンは時計回りに各プレイヤーへ1回ずつ尋ねる(答えはイエス/ノーのみ)。志願した1人がすべてのタスクを受け持つ。タイマーを使わない場合は、代わりに深海酔いルールを適用する。船外作業でトラブルが起き、取り残されたクルーを急いで連れ戻さねばならない。

    0人が達成

  • リアルタイム

    リアルタイム、2:30、難易度6。キャプテンは時計回りに各プレイヤーへ1回ずつ尋ねる(答えはイエス/ノーのみ)。志願した1人がすべてのタスクを受け持つ。タイマーを使わない場合は、代わりに通信が一切禁止になる。医務室が浸水する中、負傷したクルーを手当てしなければならない。

    0人が達成

  • 合計難易度9になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。タスク自由選択:手札を明かさずにタスクの分担を自由に相談する。落ち着きを取り戻したクルーは、沈没船で見つかった見事な彫刻に夢中になる。

    0人が達成

  • 合計難易度9になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。クルーは探検用潜水艇を再び動かし、基地からほど近い地点へ向かう。

    0人が達成

  • 合計難易度9になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。キャプテンは最初の選択で、場に出ているタスクのうち最も難易度の高いものを取らなければならない。巨大な洞窟網が現れ、その狭い通路を1人乗りの小型潜水艇で探索することになる。

    0人が達成

  • 合計難易度10になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。未知の地形:ランダムな色カードを1枚引いて通信方法を決める。1〜3は通常、4〜6はカードにトークンを置けない、7〜9は共有トークン=プレイヤー数−2。クルーは迷わないよう、枝分かれした洞窟の迷路を進む。

    0人が達成

  • タスクカードなし。未知の地形(ランダムな色カード1枚で通信ルールが決まる)。どの時点でも、あるクルーが他のクルーより1を2枚以上多く取っていてはならない。クルーは洞窟のさらに奥へ進む。

    0人が達成

  • 合計難易度11になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。未知の地形(ランダムな色カード1枚で通信ルールが決まる)。クルーが洞窟を進む間に、基地のコンピューターから分析結果が届く。

    0人が達成

  • タスクカードなし。未知の地形(ランダムな色カード1枚で通信ルールが決まる)。最初のトリックを取った人は、常に他のどのクルーよりも多くのトリックを取っていなければならない。2トリック目の直前まで通信できない。クルーは一列になって危険なほど狭い区間を抜ける。

    0人が達成

  • 合計難易度12になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。未知の地形(ランダムな色カード1枚で通信ルールが決まる)。空腹になったクルーは基地に戻り、宇宙食のような携帯食で食事をとる。

    0人が達成

  • 合計難易度12になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。未知の地形(ランダムな色カード1枚で通信ルールが決まる)。タスク選択ではキャプテンを飛ばし、キャプテンはタスクを受け持たない。クルーは真っ暗な迷宮へ戻る。

    0人が達成

  • リアルタイム

    リアルタイム、5:00、難易度10。未知の地形(ランダムな色カード1枚で通信ルールが決まる)。キャプテンは時計回りに尋ね、2人がイエスと答えるまで続ける。その2人がタスクを自由に分け合う(各自1枚以上)。タイマーを使わない場合は難易度が12に上がる。クルーはトンネルで突然の脅威から逃げなければならない。

    0人が達成

  • タスクカードなし。未知の地形(ランダムな色カード1枚で通信ルールが決まる)。黄色の5は最後のトリックで最後に出されるカードでなければならない(3人プレイでは出さずに残してはならない)。光る未知の生物が、トンネルの道筋を照らしているようだ。

    0人が達成

  • 合計難易度14になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。タスク自由選択:手札を明かさずにタスクの分担を自由に相談する。洞窟を抜けたクルーは、思いがけない新たな場所の探索を始める。

    0人が達成

  • 合計難易度15になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。タスク自由選択:手札を明かさずにタスクの分担を自由に相談する。探索を続けながら、クルーは探検隊の真の目的に関する新たな情報について思いを巡らせる。

    0人が達成

  • 合計難易度16になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。タスク自由選択:手札を明かさずにタスクの分担を自由に相談する。未知の動植物に囲まれながら、クルーは警戒しつつさらに奥へ進む。

    0人が達成

  • 合計難易度17になるようタスクを引く(3・4・5人共通)。タスク自由選択:手札を明かさずにタスクの分担を自由に相談する。時間の感覚が薄れ、不安が募る中、クルーはここから出なければならないと感じる。

    0人が達成

  • 難易度による抽選はなし。次の4枚のタスクカードを使う:トリックを1つも取らない/ちょうど3トリックを連続で取る/2トリックを連続で取る/最初と最後のトリックを取る。通常どおり時計回りに選ぶ。洞窟へ戻る最後の道のりでは、ひとつのミスも許されない。

    0人が達成

  • プロモザ・クルー 深海に眠る遺跡:一日キャプテン

    プロモポストカードの1つ目のミッション。ミッション16と17の間に遊ぶ。

    0人が達成

  • プロモザ・クルー 深海に眠る遺跡:一日キャプテン

    プロモポストカードの2つ目のミッション。ミッション16と17の間に遊ぶ。

    0人が達成

実績10件
  • チャレンジ

    ミッション1〜32をすべて達成する。

    0人が達成

  • チャレンジ

    ログブックの救難信号欄に一度も丸をつけずに全32ミッションを達成する。ルールブックによれば、どのミッションも救難信号なしでクリア可能。

    0人が達成

  • チャレンジ

    ログブックに記録した挑戦回数(救難信号の+1を含む)の合計100回以内で全32ミッションを達成する。

    0人が達成

  • 人数

    2人用ルールと仮想の3人目のクルーを使って全32ミッションを達成する。

    0人が達成

  • 人数

    5人のクルーで全32ミッションを達成する。

    0人が達成

  • 人数

    2人・3人・4人・5人のクルーでそれぞれミッションを達成する。

    0人が達成

  • リアルタイム

    リアルタイムミッション14・15・16・26を、それぞれタイマーを動かした状態で達成する。

    0人が達成

  • チャレンジ

    誰もソナートークンで通信せずに、ミッション20以降のミッションを達成する。

    0人が達成

  • チャレンジ

    ミッション32を1回目の挑戦で達成する。

    0人が達成

  • チャレンジ

    ログブックの連続する5つのミッションを、それぞれ1回目の挑戦で達成する。

    0人が達成

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