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The Crew: Mission Deep Sea
《星际探险队:深海任务》将玩家带入一款与众不同的合作卡牌游戏。作为深海探险队的成员,你和队友们踏上了寻找失落的姆大陆的征程——但能否成功取决于精准、团队协作,以及彼此间的默契时机。 每个任务都是由独特任务组成的全新谜题:也许一名玩家必须赢得某张特定的牌,而另一名玩家则必须完全避开它。难点在哪里?你们必须按照标准的吃墩规则——就像传统卡牌游戏那样——来完成这些挑战,但交流极其有限。每一轮都像在走钢丝,考验策略性出牌与无声的配合。 本续作在广受赞誉的《星际探险队:寻找第九行星》系统基础上,引入了更具变化的任务系统,带有可变难度等级、一套全新的任务卡,并改进了对不同玩家人数的适配。无论是两人对局还是五人满员团队,每局游戏都是一场在深海中展开的、环环相扣的战术之舞。 凭借 32 个难度递增的任务和无数种任务组合,《星际探险队:深海任务》为你带来一场可反复游玩、回报丰厚的未知深潜——非常适合喜爱带有合作与压力元素的吃墩游戏的玩家。

航行日志 · Dive Logbook
航行日志
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任务 17–24
任务 25–32
支线任务
扩展1
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抽取难度合计为1的任务(3/4/5人相同)。船长梅格·戴弗带领刚组建的专家船员,在科考船上进行首批训练。
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抽取难度合计为2的任务(3/4/5人相同)。船员们首次下潜,探寻渔船打捞上来的神秘石板的来历。
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抽取难度合计为3的任务(3/4/5人相同)。搬进海底基地前,船员们检查空气、电力和供暖系统。
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抽取难度合计为4的任务(3/4/5人相同)。船长亲自驾驶潜艇,首次载船员们下潜到海底基地。
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抽取难度合计为5的任务(3/4/5人相同)。船员们巡视新的海底家园的五个区域,确认一切运转正常。
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抽取难度合计为5的任务(3/4/5人相同)。在不透露手牌的前提下,共同决定由哪一名船员承担全部任务。对接时险些发生事故,提醒船长她要对所有人负责。
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抽取难度合计为6的任务(3/4/5人相同)。船员们一边适应沉重的潜水服,一边探索基地周边、测试装备并绘制地图。
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没有任务卡。任何时候都不得有船员比其他船员多赢两张或以上的9。有人偷吃了巧克力储备,船长于是上了一堂分享课。
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抽取难度合计为7的任务(3/4/5人相同)。洋流:通讯时亮出牌,但不得在牌上放置声呐标记。强劲的洋流干扰通讯,船员们探索基地附近的一艘古老沉船。
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抽取难度合计为4的任务(3/4/5人相同)。船长要么自己承担全部任务,要么全部交给一名自愿的船员;若交出,所有通讯必须在第一墩之前完成。船员们赶紧研究从沉船中发现的珍贵物品。
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抽取难度合计为8的任务(3/4/5人相同)。深海醉:中央只放(玩家数−2)个声呐标记,任何人都可使用。船长对赞助方的保密态度感到不安,通过加密频道召开仅限船员的会议。
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没有任务卡。不得用粉色牌或潜艇牌领出任何一墩。船员们极其小心地检查这块易碎的石板,以免损坏。
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抽取难度合计为5的任务(3/4/5人相同)。船长要么自己承担全部任务,要么全部交给一名自愿的船员;若交出,所有通讯必须在第一墩之前完成。船长制定计划,收集周边区域的数据。
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- 实时
实时,3:30,难度6。船长按顺时针依次询问每位玩家一次(只能回答是或否);唯一的自愿者承担全部任务。不使用计时器时,改为适用洋流规则。预定的紧急演习偏偏来得不是时候。
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- 实时
实时,3:00,难度6。船长按顺时针依次询问每位玩家一次(只能回答是或否);唯一的自愿者承担全部任务。不使用计时器时,改为适用深海醉规则。一次舱外作业出了岔子,必须尽快把困在外面的船员救回来。
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- 实时
实时,2:30,难度6。船长按顺时针依次询问每位玩家一次(只能回答是或否);唯一的自愿者承担全部任务。不使用计时器时,改为禁止任何通讯。医务室漏水之际,还得救治一名受伤的船员。
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抽取难度合计为9的任务(3/4/5人相同)。自由选择任务:可自由讨论任务分配,但不得透露手牌。恢复平静后,船员们沉迷于从沉船中发现的精美雕塑。
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抽取难度合计为9的任务(3/4/5人相同)。船员们修好探险潜艇,驶向离基地不远的一处地点。
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抽取难度合计为9的任务(3/4/5人相同)。船长第一次选择时,必须拿取展示中难度最高的任务。一片巨大的洞穴网络出现,其狭窄通道只能乘单人迷你潜艇探索。
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抽取难度合计为10的任务(3/4/5人相同)。未知地形:随机抽一张彩色牌决定通讯方式:1~3正常,4~6不得在牌上放标记,7~9共享标记数=玩家数−2。船员们在分岔的洞穴迷宫中穿行,努力不迷路。
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没有任务卡。未知地形(随机抽一张彩色牌决定通讯规则)。任何时候都不得有船员比其他船员多赢两张或以上的1。船员们向洞穴更深处推进。
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抽取难度合计为11的任务(3/4/5人相同)。未知地形(随机抽一张彩色牌决定通讯规则)。船员们在洞穴中前进时,基地电脑传来了分析结果。
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没有任务卡。未知地形(随机抽一张彩色牌决定通讯规则)。赢得第一墩的人必须始终比其他任何船员赢得更多墩;第二墩开始前不得通讯。船员们排成一列,穿过一段危险的狭窄通道。
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抽取难度合计为12的任务(3/4/5人相同)。未知地形(随机抽一张彩色牌决定通讯规则)。饥肠辘辘的船员们回到基地,吃起了宇航员式的口粮。
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抽取难度合计为12的任务(3/4/5人相同)。未知地形(随机抽一张彩色牌决定通讯规则)。选择任务时跳过船长,船长不承担任务。船员们重返漆黑一片的迷宫。
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- 实时
实时,5:00,难度10。未知地形(随机抽一张彩色牌决定通讯规则)。船长按顺时针询问,直到有两名玩家回答“是”;两人自由分配任务,每人至少一张。不使用计时器时,难度提高到12。船员们必须逃离隧道中突如其来的威胁。
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没有任务卡。未知地形(随机抽一张彩色牌决定通讯规则)。黄色5必须是最后一墩中最后打出的牌(三人局中不能留着不出)。发光的未知生物似乎为隧道照亮了一条路。
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抽取难度合计为14的任务(3/4/5人相同)。自由选择任务:可自由讨论任务分配,但不得透露手牌。离开洞穴后,船员们开始探索一个出乎意料的新地方。
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抽取难度合计为15的任务(3/4/5人相同)。自由选择任务:可自由讨论任务分配,但不得透露手牌。探索继续,船员们反复思考关于此次远征真正目的的新信息。
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抽取难度合计为16的任务(3/4/5人相同)。自由选择任务:可自由讨论任务分配,但不得透露手牌。被未知的动植物包围,船员们保持警惕,继续深入。
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抽取难度合计为17的任务(3/4/5人相同)。自由选择任务:可自由讨论任务分配,但不得透露手牌。时间感逐渐模糊,不安与日俱增,船员们感到必须离开这里。
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不按难度抽取;使用以下四张任务卡:一墩不赢;恰好连续赢3墩;连续赢2墩;赢下第一墩和最后一墩。照常按顺时针选择。在返回洞穴的最后旅程中,容不得一丝差错。
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- 推广星际探险队:深海任务 – 一日船长
推广明信片上的第一个任务,在任务16与17之间进行。
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- 推广星际探险队:深海任务 – 一日船长
推广明信片上的第二个任务,在任务16与17之间进行。
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- 挑战
完成第1至32号全部任务。
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- 挑战
在日志中从未圈选求救信号栏的情况下完成全部32个任务。规则书称每个任务都能不靠求救信号完成。
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- 挑战
以日志记录的尝试次数(含求救信号+1)合计100次以内完成全部32个任务。
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- 人数
使用两人规则与虚拟第三名船员完成全部32个任务。
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- 人数
以五人船员完成全部32个任务。
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- 人数
分别以两、三、四、五名船员完成任务。
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- 实时
在计时器运行的情况下,分别完成实时任务14、15、16和26。
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- 挑战
在无人使用声呐标记通讯的情况下,完成编号20或以上的任务。
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- 挑战
首次尝试即完成任务32。
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- 挑战
连续五个日志任务均在首次尝试时完成。
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