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딥 씨 크루: 심해에서의 임무
The Crew: Mission Deep Sea
딥 씨 크루: 심해에서의 임무는 플레이어들을 그 어떤 게임과도 다른 협력 카드 게임 속으로 뛰어들게 합니다. 여러분과 동료 대원들은 심해 탐사대의 일원으로서 잃어버린 무 대륙을 찾아 나섭니다. 하지만 성공 여부는 정확성, 팀워크, 그리고 서로 맞아떨어지는 타이밍 감각에 달려 있습니다. 각 임무는 고유한 과제들로 이루어진 새로운 퍼즐을 제시합니다. 어떤 플레이어는 특정 카드를 반드시 따내야 하고, 다른 플레이어는 그 카드를 절대 가져가서는 안 될 수도 있습니다. 관건은 무엇일까요? 이 과제들을 전통적인 카드 게임처럼 일반적인 트릭 테이킹 규칙에 따라 완수해야 하는데, 의사소통은 극도로 제한됩니다. 매 라운드가 전략적인 카드 플레이와 말 없는 호흡 맞추기로 이루어진 줄타기가 됩니다. 호평받은 스페이스 크루: 9번째 행성을 찾아서의 시스템을 바탕으로 한 이 후속작은 다양한 난이도를 갖춘 더욱 역동적인 임무 시스템, 새로운 과제 카드 덱, 그리고 인원수에 따른 개선된 밸런스를 선보입니다. 둘이서 하든 다섯 명이 꽉 찬 팀으로 하든, 매 게임이 깊은 바다를 누비는 치밀한 전술의 춤으로 펼쳐집니다. 점점 어려워지는 32개의 임무와 셀 수 없이 다양한 과제 조합을 갖춘 딥 씨 크루: 심해에서의 임무는 반복해서 즐길 수 있고 보람찬 미지로의 다이빙을 선사합니다. 협력과 긴장감이 더해진 트릭 테이킹 게임을 좋아하는 분들께 안성맞춤입니다.

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임무 카드 난이도 합 1 (3·4·5인 공통). 캡틴 메그 다이버가 연구선에 모인 전문가 대원들과 첫 합동 훈련을 시작한다.
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임무 카드 난이도 합 2 (3·4·5인 공통). 어선이 건져 올린 수수께끼의 석판이 어디서 왔는지 알아보려고 대원들이 처음 잠수한다.
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임무 카드 난이도 합 3 (3·4·5인 공통). 해저 기지로 내려가기 전, 그곳에서 쓸 공기·전력·난방 시스템을 점검한다.
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임무 카드 난이도 합 4 (3·4·5인 공통). 캡틴이 직접 잠수정을 몰아 대원들을 해저 기지까지 처음으로 데려간다.
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임무 카드 난이도 합 5 (3·4·5인 공통). 한 달간 지낼 해저 기지의 다섯 구역을 돌며 모든 설비가 제대로 작동하는지 확인한다.
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임무 카드 난이도 합 5 (3·4·5인 공통). 손패는 밝히지 않고 상의해 임무를 모두 맡을 대원 1명을 정함. 도킹 중 아찔한 실수가 날 뻔하자 캡틴은 대원 모두를 책임져야 함을 실감한다.
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임무 카드 난이도 합 6 (3·4·5인 공통). 무거운 잠수복에 적응하며 기지 주변을 탐사하고 장비를 시험하며 지도를 그린다.
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임무 카드 없음. 어느 순간에도 한 대원이 다른 대원보다 숫자 9 카드를 2장 이상 더 많이 획득하면 안 됨. 누군가 초콜릿을 몰래 축내자 캡틴이 '나눔'에 대해 한마디 하기로 한다.
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임무 카드 난이도 합 7 (3·4·5인 공통). 해류: 소통할 때 카드는 내려놓되 소나 토큰을 카드 위에 올릴 수 없음. 기지 근처에서 찾은 오래된 난파선 안을 탐사하지만 거센 해류가 교신을 방해한다.
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임무 카드 난이도 합 4 (3·4·5인 공통). 캡틴이 임무를 모두 맡거나 지원하는 대원 1명에게 모두 넘김(넘기면 모든 소통은 첫 트릭 전에 해야 함). 난파선에서 건진 귀한 발견물을 서둘러 조사한다.
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임무 카드 난이도 합 8 (3·4·5인 공통). 소나 토큰을 인원수보다 2개 적게 중앙에 두고 누구나 사용. 후원 기업의 비밀주의가 거슬린 캡틴이 보안 채널로 대원 회의를 소집한다.
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임무 카드 없음. 분홍색 카드나 잠수함 카드로 트릭을 시작할 수 없음. 훼손되지 않도록 조심하며 발견한 석판을 정밀 조사한다.
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임무 카드 난이도 합 5 (3·4·5인 공통). 캡틴이 임무를 모두 맡거나 지원하는 대원 1명에게 모두 넘김(넘기면 모든 소통은 첫 트릭 전에 해야 함). 캡틴이 이 해역의 자료를 폭넓게 모을 계획을 세운다.
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실시간 3분 30초, 난이도 합 6. 캡틴이 시계 방향으로 한 번씩 지원 여부를 묻고(예/아니요만 허용) 지원한 대원 1명이 임무를 모두 맡음. 시간 제한 없이 하면 대신 해류 규칙(토큰을 카드에 못 올림). 하필 바쁠 때 예고된 비상 훈련이 시작된다.
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- 실시간
실시간 3분, 난이도 합 6. 캡틴이 시계 방향으로 한 번씩 지원 여부를 묻고(예/아니요만 허용) 지원한 대원 1명이 임무를 모두 맡음. 시간 제한 없이 하면 대신 공용 소나 토큰(인원−2개) 규칙. 외부 작업이 틀어져 밖에 고립된 대원을 서둘러 데려와야 한다.
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- 실시간
실시간 2분 30초, 난이도 합 6. 캡틴이 시계 방향으로 한 번씩 지원 여부를 묻고(예/아니요만 허용) 지원한 대원 1명이 임무를 모두 맡음. 시간 제한 없이 하면 대신 소통 금지. 다친 대원을 치료하는 동시에 의무실 누수도 막아야 한다.
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임무 카드 난이도 합 9 (3·4·5인 공통). 자유 임무 선택: 손패는 밝히지 않고 임무 분배를 자유롭게 상의. 소동이 가라앉고, 난파선에서 찾은 독특한 조각상들에 대원들이 빠져든다.
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임무 카드 난이도 합 9 (3·4·5인 공통). 탐사 잠수정을 다시 가동해 기지에서 멀지 않은 한 지점으로 출발한다.
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임무 카드 난이도 합 9 (3·4·5인 공통). 캡틴은 첫 선택으로 펼쳐진 임무 중 난이도가 가장 높은 것을 가져가야 함. 거대한 동굴 미로가 나타나, 1인용 소형 잠수정으로 좁은 통로를 탐사한다.
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임무 카드 난이도 합 10 (3·4·5인 공통). 미지의 지형: 색 카드 1장을 무작위로 뽑아 소통 규칙 결정(1–3 일반, 4–6 토큰을 카드에 못 올림, 7–9 공용 소나 토큰 인원−2개). 갈림길이 끝없이 이어지는 동굴 통로를 길을 잃지 않게 헤쳐 나간다.
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임무 카드 없음. 미지의 지형(색 카드 1장으로 소통 규칙 결정). 어느 순간에도 한 대원이 다른 대원보다 숫자 1 카드를 2장 이상 더 많이 획득하면 안 됨. 동굴 깊숙이 계속 나아간다.
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임무 카드 난이도 합 11 (3·4·5인 공통). 미지의 지형(색 카드 1장으로 소통 규칙 결정). 동굴을 헤쳐 나가는 동안 기지 컴퓨터에서 분석 결과가 전해진다.
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임무 카드 없음. 미지의 지형(색 카드 1장으로 소통 규칙 결정). 첫 트릭을 이긴 대원은 언제나 다른 모든 대원보다 트릭을 더 많이 이긴 상태여야 함. 두 번째 트릭 직전까지 소통 금지. 위험하게 좁은 구간을 한 줄로 지나간다.
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임무 카드 난이도 합 12 (3·4·5인 공통). 미지의 지형(색 카드 1장으로 소통 규칙 결정). 배가 고파진 대원들이 잠시 기지로 돌아와 우주식 같은 비상식량으로 끼니를 때운다.
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임무 카드 난이도 합 12 (3·4·5인 공통). 미지의 지형(색 카드 1장으로 소통 규칙 결정). 임무 선택 때 캡틴은 매번 건너뛰어 임무를 받지 않음. 칠흑 같은 동굴 미로로 다시 들어간다.
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실시간 5분, 난이도 합 10. 미지의 지형(색 카드 1장으로 소통 규칙 결정). 캡틴이 시계 방향으로 물어 '예' 2명을 정하고, 둘이 임무를 나누되 각자 1개 이상 맡음. 시간 제한 없이 하면 난이도 합 12. 동굴 속 갑작스러운 위협을 피해 달아난다.
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임무 카드 없음. 미지의 지형(색 카드 1장으로 소통 규칙 결정). 노란색 5는 마지막 트릭의 마지막 카드로 내야 함(3인 게임에서도 남겨 둘 수 없음). 빛을 내는 낯선 생물들이 길을 비추는 듯한 터널을 따라간다.
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임무 카드 난이도 합 14 (3·4·5인 공통). 자유 임무 선택: 손패는 밝히지 않고 임무 분배를 자유롭게 상의. 동굴을 빠져나온 대원들이 뜻밖의 새로운 장소를 탐사하기 시작한다.
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임무 카드 난이도 합 15 (3·4·5인 공통). 자유 임무 선택: 손패는 밝히지 않고 임무 분배를 자유롭게 상의. 탐사를 이어 가며 이번 원정의 진짜 목적에 관한 새 소식을 곱씹는다.
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임무 카드 난이도 합 16 (3·4·5인 공통). 자유 임무 선택: 손패는 밝히지 않고 임무 분배를 자유롭게 상의. 낯선 동식물에 둘러싸인 채 더 깊이 들어가며 경계를 늦추지 않는다.
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임무 카드 난이도 합 17 (3·4·5인 공통). 자유 임무 선택: 손패는 밝히지 않고 임무 분배를 자유롭게 상의. 시간 감각이 흐려지고 불안이 커지자 대원들은 이곳을 떠나야 한다고 느낀다.
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난이도 대신 정해진 임무 카드 4장 사용: '트릭 0개 획득', '정확히 3트릭을 연속으로 획득', '2트릭 연속 획득', '첫 트릭과 마지막 트릭 획득'. 평소처럼 시계 방향으로 선택. 동굴로 되돌아가는 마지막 여정, 한순간도 방심할 수 없다.
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- 프로모일일 캡틴
프로모 엽서의 첫 번째 미션. 미션 16과 17 사이.
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- 프로모일일 캡틴
프로모 엽서의 두 번째 미션. 미션 16과 17 사이.
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- 도전
미션 1부터 32까지 모두 성공하기.
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- 도전
로그북의 조난 신호 칸에 한 번도 동그라미를 치지 않고 미션 32개 완료하기. 규칙서도 모든 미션은 조난 신호 없이 해낼 수 있다고 말합니다.
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- 도전
로그북에 적은 시도 횟수 합계(조난 신호 +1 포함)가 100 이하로 미션 32개 완료하기.
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- 인원
2인 규칙(가상의 세 번째 대원과 함께)으로 미션 32개 모두 성공하기.
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- 인원
대원 5명으로 미션 32개 모두 성공하기.
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- 인원
2인, 3인, 4인, 5인으로 각각 미션을 한 번 이상 성공하기.
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- 실시간
실시간 미션 14, 15, 16, 26을 모두 타이머를 켜고 성공하기.
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- 도전
미션 20 이후의 미션을 아무도 소나 토큰으로 교신하지 않고 성공하기.
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- 도전
미션 32를 첫 시도에 성공하기.
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- 도전
로그북 순서대로 연이은 미션 5개를 모두 첫 시도에 성공하기.
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