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The Castles of Burgundy
The game is set in the Burgundy region of High Medieval France. Each player takes on the role of an aristocrat, originally controlling a small princedom. While playing they aim to build settlements and powerful castles, practice trade along the river, exploit silver mines, and use the knowledge of travelers. The game is about players taking settlement tiles from the game board and placing them into their princedom which is represented by the player board. Every tile has a function that starts when the tile is placed in the princedom. The princedom itself consists of several regions, each of which demands its own type of settlement tile. The game is played in five phases, each consisting of five rounds. Each phase begins with the game board stocked with settlement tiles and goods tiles. At the beginning of each round all players roll their two dice, and the player who is currently first in turn order rolls a goods placement die. A goods tile is made available on the game board according to the roll of the goods die. During each round, a player may perform any two of the four possible types of actions: take a settlement tile and place it in the staging area on their player board take a settlement tile from the staging area and place in the corresponding region for the type of tile and adjacent to a previously placed settlement tile, deliver goods with a number matching one of their dice take worker tokens which allow the player to adjust the roll of their dice. In addition to these actions a player may buy a settlement tile and place it in the staging area on their player board. The game ends after the fifth phase is played to completion. Victory points are awarded for unused money and workers, and undelivered goods. Bonus victory points from certain settlement tiles are awarded at the end of the game. The player with the most victory points wins. The rules include basic and advanced versions.
Solo- und Teamspiel
Solosieg ab Ziel 52
Gewinne eine Solopartie mit dem Zielmarker auf 52. Bei jedem Zurücksetzen wandert er weiterhin 5 Felder nach unten.
Erweiterungen9
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Fülle alle 37 Felder der Solo-Seite A (13a in der Ausgabe 2019) innerhalb von 25 Runden.
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Gewinne eine Solopartie mit dem Zielmarker auf 51. Bei jedem Zurücksetzen wandert er weiterhin 5 Felder nach unten.
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Gewinne eine Solopartie mit dem Zielmarker auf 52. Bei jedem Zurücksetzen wandert er weiterhin 5 Felder nach unten.
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Gewinne eine Solopartie mit dem Zielmarker auf 53. Bei jedem Zurücksetzen wandert er weiterhin 5 Felder nach unten.
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Gewinne eine Solopartie mit dem Zielmarker auf 54. Bei jedem Zurücksetzen wandert er weiterhin 5 Felder nach unten.
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Gewinne eine Solopartie mit dem Zielmarker auf 55. Bei jedem Zurücksetzen wandert er weiterhin 5 Felder nach unten.
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Gewinne eine Solopartie auf Seite B mit dem Zielmarker auf 55, das schwerste Solospiel, das die Regel vorschlägt.
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Gewinne ein Teamspiel auf dem Grund-Teamfürstentum (12a in der Ausgabe 2019).
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Gewinne ein Teamspiel auf dem Profi-Teamfürstentum (12b in der Ausgabe 2019, mit frei gewähltem Startburg-Feld).
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Gewinne mit einem zufälligen Fürstentum statt des gemeinsamen Startplans und wähle das Feld deiner Startburg selbst.
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Bei Punktgleichstand gewinnst du, weil in deinem Fürstentum weniger Felder frei sind.
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- Ruhm200 Punkte
Erreiche in einer Partie 200 Punkte oder mehr und drehe dein Siegpunktplättchen auf 200.
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- FürstentumErster in drei Farben
Nimm in einer Partie drei große Bonusplättchen, eines für jede Farbe, die du als Erster vollständig belegst.
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- FürstentumKein Feld frei
Beende eine Partie mit zwei oder mehr Spielern, in der jedes Feld deines Fürstentums belegt ist.
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- FürstentumFrühe Ernte
Schließe in Phase A ein Gebiet ab und kassiere dessen Phasenbonus von 10 Punkten.
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- HandelÜber die Brücke
Lege Schiffe, bis deine Figur das letzte Feld der Brücke (Reihenfolgeleiste) erreicht.
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- HandelSechs Warensorten
Verkaufe in einer Partie Waren aller sechs Farben mindestens einmal.
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Kaufe in einer Partie viermal oder öfter ein Plättchen aus dem zentralen schwarzen Depot, jeweils für 2 Silberlinge.
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- SilberDrei Silberlinge
Erhalte am Ende einer Phase 3 oder mehr Silberlinge aus deinen Bergwerken.
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- StadtAcht Gebäude
Baue alle acht Gebäudearten in deinem Fürstentum: Markt, Schreinerei, Kirche, Lagerhaus, Pension, Bank, Rathaus und Wachturm.
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- StadtBauwut
Verkette Rathäuser und Burgen, um in einem Zug vier oder mehr Plättchen in dein Fürstentum zu legen.
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- KlosterKlösterliche Weisheit
Erhalte bei Spielende 20 Punkte oder mehr aus Klosterplättchen.
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Fülle jedes Feld deiner Handelsroute mit verkauften Waren.
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Erhalte in einer Partie fünfmal einen Handelsroutenbonus, weil die Ware zur Farbe ihres Feldes passt.
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Lege in einer Partie zwei weiße Burgen (5. Erweiterung: Der Lustgarten) in dein Fürstentum.
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Schließe ein Gebiet ab, indem du ein Gasthaus (6. Erweiterung: The Cloisters) legst.
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Verbinde alle drei Grenzposten eines Grenzposten-Fürstentums (11a–11f in der Ausgabe 2019) oder alle drei Klöster eines Klosterplans der 4. Erweiterung.
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Gewinne auf einem Plan der 1. Erweiterung (10a–10h) mit ihrer Regel, dass jedes neue Plättchen über seine eigene Farbe mit einer Burg verbunden sein muss.
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Gewinne auf dem Plan der Deutschen Brettspielmeisterschaft 2013.
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Gewinne auf dem Plan der Deutschen Brettspielmeisterschaft 2016.
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- ModulDrei Schilde
Beende eine Phase mit je einem Schild auf drei Burgen und zahle dafür je 1 Silberling Tribut.
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