The Castles of Burgundy

The Castles of Burgundy

The game is set in the Burgundy region of High Medieval France. Each player takes on the role of an aristocrat, originally controlling a small princedom. While playing they aim to build settlements and powerful castles, practice trade along the river, exploit silver mines, and use the knowledge of travelers. The game is about players taking settlement tiles from the game board and placing them into their princedom which is represented by the player board. Every tile has a function that starts when the tile is placed in the princedom. The princedom itself consists of several regions, each of which demands its own type of settlement tile. The game is played in five phases, each consisting of five rounds. Each phase begins with the game board stocked with settlement tiles and goods tiles. At the beginning of each round all players roll their two dice, and the player who is currently first in turn order rolls a goods placement die. A goods tile is made available on the game board according to the roll of the goods die. During each round, a player may perform any two of the four possible types of actions: take a settlement tile and place it in the staging area on their player board take a settlement tile from the staging area and place in the corresponding region for the type of tile and adjacent to a previously placed settlement tile, deliver goods with a number matching one of their dice take worker tokens which allow the player to adjust the roll of their dice. In addition to these actions a player may buy a settlement tile and place it in the staging area on their player board. The game ends after the fifth phase is played to completion. Victory points are awarded for unused money and workers, and undelivered goods. Bonus victory points from certain settlement tiles are awarded at the end of the game. The player with the most victory points wins. The rules include basic and advanced versions.

2–4 joueurs90 minNote 8.2#Grid Coverage#Delayed Purchase#Pattern Building

Solo et en équipe

Face B, objectif 55

Gagnez une partie solo sur la face B avec le marqueur d'objectif sur 55, la partie solo la plus difficile proposée par la règle.

Extensions9

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10 succès
  • SoloVictoire en solo, face A10th Expansion – Solo

    Remplissez les 37 cases de la face A du duché solo (13a dans l'édition 2019) en 25 manches.

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  • SoloVictoire en solo, face B10th Expansion – Solo

    Remplissez les 37 cases de la face B avancée du duché solo (13b dans l'édition 2019) en 25 manches.

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  • DifficultéVictoire en solo, objectif 5110th Expansion – Solo

    Gagnez une partie solo avec le marqueur d'objectif sur 51. Il descend toujours de 5 cases à chaque remise à zéro.

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  • DifficultéVictoire en solo, objectif 5210th Expansion – Solo

    Gagnez une partie solo avec le marqueur d'objectif sur 52. Il descend toujours de 5 cases à chaque remise à zéro.

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  • DifficultéVictoire en solo, objectif 5310th Expansion – Solo

    Gagnez une partie solo avec le marqueur d'objectif sur 53. Il descend toujours de 5 cases à chaque remise à zéro.

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  • DifficultéVictoire en solo, objectif 5410th Expansion – Solo

    Gagnez une partie solo avec le marqueur d'objectif sur 54. Il descend toujours de 5 cases à chaque remise à zéro.

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  • DifficultéVictoire en solo, objectif 5510th Expansion – Solo

    Gagnez une partie solo avec le marqueur d'objectif sur 55. Il descend toujours de 5 cases à chaque remise à zéro.

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  • DifficultéFace B, objectif 5510th Expansion – Solo

    Gagnez une partie solo sur la face B avec le marqueur d'objectif sur 55, la partie solo la plus difficile proposée par la règle.

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  • ÉquipeVictoire en équipe9th Expansion – The Team Game

    Gagnez une partie en équipe sur le duché d'équipe de base (12a dans l'édition 2019).

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  • ÉquipeVictoire sur le plateau d'équipe avancé9th Expansion – The Team Game

    Gagnez une partie en équipe sur le duché d'équipe avancé (12b dans l'édition 2019, case de château de départ au choix).

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29 succès
  • Gagnez une partie à 2 joueurs.

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  • Gagnez une partie à 3 joueurs.

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  • Gagnez une partie à 4 joueurs.

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  • Gagnez avec un duché tiré au hasard au lieu du duché de départ commun, en choisissant vous-même la case de votre château de départ.

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  • À égalité de points, gagnez grâce à moins de cases vides dans votre duché.

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  • Prestige200 points

    Marquez 200 points ou plus en une partie et retournez votre tuile de points sur 200.

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  • Prestige250 points

    Marquez 250 points ou plus en une partie.

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  • Remplissez toutes les cases vert foncé des châteaux de votre duché.

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  • Remplissez toutes les cases vert clair des pâturages de votre duché.

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  • Remplissez toutes les cases bleues des navires de votre duché.

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  • Remplissez toutes les cases grises des mines de votre duché.

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  • Remplissez toutes les cases jaunes des monastères de votre duché.

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  • Remplissez toutes les cases beiges des bâtiments de votre duché.

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  • Prenez trois grandes tuiles bonus en une partie, une pour chaque couleur que vous complétez en premier.

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  • Terminez une partie à deux joueurs ou plus avec toutes les cases de votre duché remplies.

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  • Complétez une zone de huit cases pour 36 points.

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  • Complétez une zone pendant la phase A et prenez son bonus de phase de 10 points.

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  • Complétez deux zones en un seul tour.

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  • Ayez trois tuiles de bétail de la même espèce dans un même pâturage.

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  • Marquez 12 points ou plus en posant une seule tuile de bétail.

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  • Ayez les quatre espèces de bétail dans votre duché.

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  • Posez des navires jusqu'à ce que votre pion atteigne la dernière case du pont (piste d'ordre du tour).

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  • CommerceGrosse vente

    Vendez d'un coup quatre tuiles marchandise ou plus d'une même couleur.

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  • Vendez au moins une fois des marchandises des six couleurs en une partie.

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  • Achetez quatre fois ou plus une tuile du dépôt noir central, 2 pièces d'argent chacune, en une partie.

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  • Recevez 3 pièces d'argent ou plus de vos mines à la fin d'une phase.

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  • Construisez les huit types de bâtiments dans votre duché : marché, menuiserie, église, entrepôt, pension, banque, hôtel de ville et tour de guet.

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  • Enchaînez hôtels de ville et châteaux pour poser quatre tuiles ou plus dans votre duché en un tour.

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  • Marquez 20 points ou plus grâce aux tuiles monastère en fin de partie.

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9 succès
  • ModuleRoute commerciale complète8th Expansion – Trade Routes

    Remplissez chaque case de votre route commerciale avec des marchandises vendues.

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  • ModuleCargaison assortie8th Expansion – Trade Routes

    Obtenez cinq fois un bonus de route commerciale en une partie en posant une marchandise de la couleur de sa case.

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  • ModuleDeux châteaux blancs5th Expansion – Pleasure Garden

    Posez deux châteaux blancs (5e extension : Pleasure Garden) dans votre duché en une partie.

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  • ModuleAchevé par une auberge6th Expansion – The Cloisters

    Complétez une zone en posant une auberge (6e extension : The Cloisters).

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  • PlateauTrois postes reliés4th Expansion – Monastery Boards

    Reliez les trois postes-frontières d'un duché à postes-frontières (11a–11f dans l'édition 2019), ou les trois monastères d'un plateau monastère de la 4e extension.

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  • PlateauVictoire sur un nouveau plateau1st Expansion – New Player Boards

    Gagnez sur un plateau de la 1re extension (10a–10h) avec sa règle : chaque nouvelle tuile doit être reliée à un château par sa propre couleur.

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  • PlateauPlateau du championnat 20133rd Expansion – German Board Game Championship Board 2013

    Gagnez sur le plateau du championnat allemand de jeux de société 2013.

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  • PlateauPlateau du championnat 20167th Expansion – German Board Game Championship Board 2016

    Gagnez sur le plateau du championnat allemand de jeux de société 2016.

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  • Terminez une phase avec un écu sur chacun de trois châteaux et payez leur tribut d'1 pièce d'argent chacun.

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