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The Castles of Burgundy
The game is set in the Burgundy region of High Medieval France. Each player takes on the role of an aristocrat, originally controlling a small princedom. While playing they aim to build settlements and powerful castles, practice trade along the river, exploit silver mines, and use the knowledge of travelers. The game is about players taking settlement tiles from the game board and placing them into their princedom which is represented by the player board. Every tile has a function that starts when the tile is placed in the princedom. The princedom itself consists of several regions, each of which demands its own type of settlement tile. The game is played in five phases, each consisting of five rounds. Each phase begins with the game board stocked with settlement tiles and goods tiles. At the beginning of each round all players roll their two dice, and the player who is currently first in turn order rolls a goods placement die. A goods tile is made available on the game board according to the roll of the goods die. During each round, a player may perform any two of the four possible types of actions: take a settlement tile and place it in the staging area on their player board take a settlement tile from the staging area and place in the corresponding region for the type of tile and adjacent to a previously placed settlement tile, deliver goods with a number matching one of their dice take worker tokens which allow the player to adjust the roll of their dice. In addition to these actions a player may buy a settlement tile and place it in the staging area on their player board. The game ends after the fifth phase is played to completion. Victory points are awarded for unused money and workers, and undelivered goods. Bonus victory points from certain settlement tiles are awarded at the end of the game. The player with the most victory points wins. The rules include basic and advanced versions.
Módulos de expansión
Tablero del campeonato 2013
Gana en el tablero del Campeonato Alemán de Juegos de Mesa de 2013.
Expansiones9
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Llena las 37 casillas de la cara A del ducado en solitario (13a en la edición de 2019) en 25 rondas.
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Llena las 37 casillas de la cara B avanzada del ducado en solitario (13b en la edición de 2019) en 25 rondas.
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Gana una partida en solitario con el marcador de objetivo en 51. Sigue bajando 5 casillas en cada reinicio.
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Gana una partida en solitario con el marcador de objetivo en 52. Sigue bajando 5 casillas en cada reinicio.
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Gana una partida en solitario con el marcador de objetivo en 53. Sigue bajando 5 casillas en cada reinicio.
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Gana una partida en solitario con el marcador de objetivo en 54. Sigue bajando 5 casillas en cada reinicio.
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Gana una partida en solitario con el marcador de objetivo en 55. Sigue bajando 5 casillas en cada reinicio.
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Gana una partida en solitario en la cara B con el marcador de objetivo en 55, la más difícil que sugiere el reglamento.
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Gana una partida por equipos en el ducado de equipo básico (12a en la edición de 2019).
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Gana una partida por equipos en el ducado de equipo avanzado (12b en la edición de 2019, eligiendo la casilla del castillo inicial).
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Gana con un ducado al azar en lugar del ducado inicial común, eligiendo tú la casilla de tu castillo inicial.
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- VictoriaMenos casillas vacías
Empata a puntos y gana por tener menos casillas vacías en tu ducado.
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- Prestigio200 puntos
Consigue 200 puntos o más en una partida y gira tu ficha de puntos a 200.
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- DucadoSeñor de los castillos
Llena todas las casillas verde oscuro de castillo de tu ducado.
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- DucadoPeregrinación monástica
Llena todas las casillas amarillas de monasterio de tu ducado.
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- DucadoConstructor de ciudades
Llena todas las casillas beis de edificio de tu ducado.
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- DucadoPrimero en tres colores
Consigue tres losetas de bonificación grandes en una partida, una por cada color que completes primero.
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- DucadoNi una casilla libre
Termina una partida de dos o más jugadores con todas las casillas de tu ducado ocupadas.
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- DucadoCosecha temprana
Completa una región en la fase A y llévate su bonificación de fase de 10 puntos.
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- GanadoPasto abundante
Consigue 12 puntos o más al colocar una sola loseta de ganado.
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- ComercioAl otro lado del puente
Coloca barcos hasta que tu peón llegue a la última casilla del puente (marcador de orden de turno).
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- ComercioGran venta
Vende de una vez cuatro o más losetas de mercancía de un mismo color.
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- ComercioSeis tipos de mercancía
Vende al menos una vez mercancías de los seis colores en una partida.
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Compra cuatro veces o más una loseta del depósito negro central, a 2 monedas de plata cada una, en una partida.
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Recibe 3 o más monedas de plata de tus minas al final de una fase.
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- CiudadOcho edificios
Construye los ocho tipos de edificio en tu ducado: mercado, carpintería, iglesia, almacén, posada, banco, ayuntamiento y torre de vigilancia.
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- CiudadFiebre constructora
Encadena ayuntamientos y castillos para colocar cuatro o más losetas en tu ducado en un turno.
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- MonasterioSabiduría monástica
Consigue 20 puntos o más con las losetas de monasterio al final de la partida.
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Llena todas las casillas de tu ruta comercial con mercancías vendidas.
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Consigue cinco veces una bonificación de ruta comercial en una partida colocando una mercancía del color de su casilla.
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Coloca dos castillos blancos (5.ª expansión: Pleasure Garden) en tu ducado en una partida.
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Completa una región colocando una posada (6.ª expansión: The Cloisters).
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Conecta los tres puestos fronterizos de un ducado con puestos fronterizos (11a–11f en la edición de 2019), o los tres monasterios de un tablero de monasterio de la 4.ª expansión.
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Gana en un tablero de la 1.ª expansión (10a–10h) con su regla: cada loseta nueva debe conectar con un castillo a través de su propio color.
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Gana en el tablero del Campeonato Alemán de Juegos de Mesa de 2013.
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Gana en el tablero del Campeonato Alemán de Juegos de Mesa de 2016.
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- MóduloTres escudos
Termina una fase con un escudo en cada uno de tres castillos y paga su tributo de 1 moneda de plata cada uno.
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