Take Time

Take Time

Take Time es un juego cooperativo en el que los jugadores ganan o pierden juntos. Para tener éxito, debéis jugar estratégicamente 12 cartas boca abajo alrededor de un Reloj, siguiendo unas reglas específicas para cada Prueba. Podéis colaborar a lo largo de una serie de partidas para superar las 40 Pruebas disponibles en el juego. —Descripción de la editorial

2–4 jugadores30 minValoración 7.7#Puzzle#Deduction#Communication Limits
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Capítulo 1 · Reloj 1 · —Capítulo 1 · Reloj 2 · —Capítulo 1 · Reloj 3 · —Capítulo 1 · Reloj 4 · —1234I
Capítulo 1
Capítulo 2 · Reloj 1 · —Capítulo 2 · Reloj 2 · —Capítulo 2 · Reloj 3 · —Capítulo 2 · Reloj 4 · —1234II
Capítulo 2
Capítulo 3 · Reloj 1 · —Capítulo 3 · Reloj 2 · —Capítulo 3 · Reloj 3 · —Capítulo 3 · Reloj 4 · —1234III
Capítulo 3
Capítulo 4 · Reloj 1 · —Capítulo 4 · Reloj 2 · —Capítulo 4 · Reloj 3 · —Capítulo 4 · Reloj 4 · —1234IV
Capítulo 4
Capítulo 5 · Reloj 1 · —Capítulo 5 · Reloj 2 · —Capítulo 5 · Reloj 3 · —Capítulo 5 · Reloj 4 · —1234V
Capítulo 5
Capítulo 6 · Reloj 1 · —Capítulo 6 · Reloj 2 · —Capítulo 6 · Reloj 3 · —Capítulo 6 · Reloj 4 · —1234VI
Capítulo 6
Capítulo 7 · Reloj 1 · —Capítulo 7 · Reloj 2 · —Capítulo 7 · Reloj 3 · —Capítulo 7 · Reloj 4 · —1234VII
Capítulo 7
Capítulo 8 · Reloj 1 · —Capítulo 8 · Reloj 2 · —Capítulo 8 · Reloj 3 · —Capítulo 8 · Reloj 4 · —1234VIII
Capítulo 8
Capítulo 9 · Reloj 1 · —Capítulo 9 · Reloj 2 · —Capítulo 9 · Reloj 3 · —Capítulo 9 · Reloj 4 · —1234IX
Capítulo 9
Capítulo 10 · Reloj 1 · —Capítulo 10 · Reloj 2 · —Capítulo 10 · Reloj 3 · —Capítulo 10 · Reloj 4 · —1234X
Capítulo 10
RebirthSe abre cuando se han intentado todos los relojes

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