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Spirit Island
En los confines más remotos del mundo, la magia aún existe, encarnada en espíritus de la tierra, del cielo y de todo elemento natural. A medida que las grandes potencias de Europa extienden cada vez más sus imperios coloniales, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus aún conservan su poder… y cuando lo hagan, la propia tierra contraatacará junto a los isleños que la habitan. Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre la defensa de vuestra isla natal frente a los Invasores colonizadores. Los jugadores son distintos espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente qué cartas de poder jugar, pagando energía para ello. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos adicionales gratuitos. Los poderes rápidos surten efecto de inmediato, antes de que los Invasores se expandan y arrasen, pero otras magias son más lentas y requieren previsión y planificación para usarlas con eficacia. En la fase de Espíritus, los espíritus obtienen energía y eligen cómo (o si) Crecer: para recuperar cartas de poder usadas, buscar nuevos poderes o extender su presencia a nuevas zonas de la isla. Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de forma semipredecible. En cada turno exploran algunas tierras (porciones de la isla); al turno siguiente construyen en esas tierras, formando pueblos y ciudades. Al turno siguiente las arrasan, sembrando la plaga en la tierra y atacando a los isleños nativos presentes. Los isleños se defienden de los Invasores cuando son atacados y prestan otro tipo de ayuda a los espíritus, aunque no siempre exactamente como esperabais. Algunos Poderes actúan a través de los isleños, ayudándolos, por ejemplo, a expulsar a los Invasores o a limpiar la tierra de plaga. El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras los Invasores redoblan sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de una historia alternativa.
Victorias por espíritu
Venganza como Plaga Ardiente
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Gana con seis espíritus, el máximo que permite «Jagged Earth».
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- DesafíoLimpieza total
Gana en el Nivel de Terror 1 expulsando a todos los invasores de la isla.
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- DesafíoTerreno real
Gana con los tableros temáticos del reverso de los tableros de isla.
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- DificultadDificultad 5
Gana con una dificultad combinada de adversario y escenario de 5 o más.
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- DificultadDificultad 8
Gana con una dificultad combinada de adversario y escenario de 8 o más.
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- DificultadDificultad 11
Gana con una dificultad combinada de adversario y escenario de 11 o más.
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Gana contra dos adversarios combinados con las reglas de «Jagged Earth».
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Gana con un espíritu que use una carta de aspecto.
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