Spirit Island

Spirit Island

In den entlegensten Winkeln der Welt existiert noch Magie, verkörpert durch Geister des Landes, des Himmels und aller Dinge der Natur. Während die Großmächte Europas ihre Kolonialreiche immer weiter ausdehnen, werden sie unweigerlich Anspruch auf einen Ort erheben, an dem die Geister noch Macht besitzen – und wenn sie es tun, wird sich das Land selbst an der Seite der dort lebenden Inselbewohner zur Wehr setzen. Spirit Island ist ein komplexes, thematisches kooperatives Spiel, in dem ihr eure Inselheimat gegen kolonisierende Invasoren verteidigt. Ihr spielt verschiedene Geister des Landes, jeder mit eigenen, einzigartigen elementaren Kräften. In jeder Runde wählt ihr gleichzeitig, welche eurer Kraftkarten ihr spielt, und bezahlt dafür mit Energie. Kombinationen von Kraftkarten, die zu den elementaren Neigungen eines Geistes passen, können kostenlose Bonuseffekte gewähren. Schnelle Kräfte wirken sofort, noch bevor sich die Invasoren ausbreiten und verwüsten, andere Magie hingegen ist langsamer und erfordert Weitsicht und Planung, um wirkungsvoll eingesetzt zu werden. In der Geisterphase erhalten die Geister Energie und entscheiden, wie bzw. ob sie wachsen: um benutzte Kraftkarten zurückzuholen, um neue Kräfte zu suchen oder um ihre Präsenz in neue Gebiete der Insel auszubreiten. Die Invasoren breiten sich auf halbwegs vorhersehbare Weise über die Inselkarte aus. In jeder Runde erkunden sie einige Länder (Teile der Insel); in der nächsten Runde bauen sie dort und errichten Städte und Großstädte. In der Runde darauf verwüsten sie diese Länder, bringen Verderbnis über das Land und greifen alle anwesenden Inselbewohner an. Die Inselbewohner wehren sich gegen die Invasoren, wenn sie angegriffen werden, und unterstützen die Geister auch auf andere Weise – allerdings nicht immer genau so, wie ihr es euch erhofft habt. Manche Kräfte wirken durch die Inselbewohner und helfen ihnen etwa, die Invasoren zu vertreiben oder das Land von Verderbnis zu befreien. Das Spiel steigert sich im Verlauf: Die Geister breiten ihre Präsenz in neue Teile der Insel aus und suchen nach neuen, stärkeren Kräften, während die Invasoren ihre Kolonisierungsbemühungen verstärken. Jede Runde steht für 1–3 Jahre alternativer Geschichte.

1–4 Personen120 Min.Bewertung 8.3#Mythology#Area Majority / Influence#Automatic Resource Growth

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15 Erfolge
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13 Erfolge
  • Challenge

    Gewinne eine Solopartie mit einem einzigen Geist.

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  • Challenge

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  • ChallengeZerklüftete Erde

    Gewinne mit sechs Geistern – dem Maximum, das „Zerklüftete Erde“ erlaubt.

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  • Challenge

    Gewinne auf Schreckensstufe 1, indem du alle Invasoren von der Insel vertreibst.

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  • Challenge

    Gewinne, indem du die letzte Furchtkarte erhältst.

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  • Challenge

    Gewinne, ohne dass die Ödniskarte jemals umgedreht wird.

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  • Challenge

    Gewinne, ohne dass ein einziger Dahan vernichtet wird.

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  • Challenge

    Gewinne auf den thematischen Inseltafeln (Rückseite der Inseltafeln).

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  • Stufe

    Gewinne mit einer Gesamtschwierigkeit aus Nation und Szenario von 5 oder mehr.

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  • Stufe

    Gewinne mit einer Gesamtschwierigkeit aus Nation und Szenario von 8 oder mehr.

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  • Stufe

    Gewinne mit einer Gesamtschwierigkeit aus Nation und Szenario von 11 oder mehr.

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  • ChallengeZerklüftete Erde

    Gewinne gegen zwei kombinierte Nationen nach den Regeln von „Zerklüftete Erde“.

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  • ChallengeZerklüftete Erde

    Gewinne mit einem Geist, der eine Aspektkarte nutzt.

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