Spirit Island

Spirit Island

Dans les confins les plus reculés du monde, la magie existe encore, incarnée par les esprits de la terre, du ciel et de toute chose naturelle. À mesure que les grandes puissances d'Europe étendent toujours plus loin leurs empires coloniaux, elles finiront inévitablement par revendiquer un lieu où les esprits détiennent encore le pouvoir — et lorsque cela arrivera, la terre elle-même ripostera aux côtés des insulaires qui y vivent. Spirit Island est un jeu coopératif complexe et thématique dans lequel vous défendez votre île natale contre des Envahisseurs colonisateurs. Les joueurs incarnent différents esprits de la terre, chacun doté de pouvoirs élémentaires uniques. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément quelles cartes Pouvoir jouer, en payant de l'énergie pour cela. Utiliser des combinaisons de cartes Pouvoir correspondant aux affinités élémentaires d'un esprit peut octroyer des effets bonus gratuits. Les pouvoirs rapides prennent effet immédiatement, avant que les Envahisseurs ne s'étendent et ne ravagent, mais d'autres magies sont plus lentes et exigent anticipation et planification pour être utilisées efficacement. Pendant la phase des Esprits, les esprits gagnent de l'énergie et choisissent comment — et s'ils doivent — Croître : récupérer des cartes Pouvoir utilisées, chercher de nouveaux pouvoirs ou étendre leur présence à de nouvelles zones de l'île. Les Envahisseurs se répandent sur la carte de l'île de façon semi-prévisible. À chaque tour, ils explorent certaines terres (des portions de l'île) ; au tour suivant, ils y construisent, formant villes et cités. Le tour d'après, ils y font des ravages, apportant le fléau sur la terre et attaquant les insulaires présents. Les insulaires ripostent contre les Envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et apportent d'autres formes d'aide aux esprits, mais pas toujours exactement comme vous l'auriez souhaité. Certains Pouvoirs agissent par l'intermédiaire des insulaires, les aidant par exemple à chasser les Envahisseurs ou à purifier la terre du fléau. Le jeu monte en puissance au fil de la partie : les esprits étendent leur présence à de nouvelles parties de l'île et recherchent des pouvoirs nouveaux et plus puissants, tandis que les Envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1 à 3 années d'une histoire alternative.

1–4 joueurs120 minNote 8.3#Mythology#Area Majority / Influence#Automatic Resource Growth

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  • Défi

    Gagnez au Niveau de Terreur 1 en chassant tous les Envahisseurs de l'île.

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    Gagnez en obtenant la dernière carte Peur.

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    Gagnez sans que la carte Désolation ne soit jamais retournée.

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    Gagnez sans qu'aucun Dahan ne soit détruit.

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    Gagnez contre deux adversaires combinés avec les règles de « Terre Fracturée ».

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  • DéfiTerre Fracturée

    Gagnez avec un Esprit utilisant une carte Aspect.

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