Sleeping Gods

Sleeping Gods

« Les étoiles vous sont-elles inconnues, ici ? » demanda-t-elle, et le ciel s'assombrit soudain, les constellations devenant étranges et exotiques. « Voici la Mer Errante. Les dieux vous ont amenés ici, et vous devez les réveiller si vous souhaitez rentrer chez vous. » Dans Sleeping Gods, vous et jusqu'à 3 amis incarnez la capitaine Sofi Odessa et son équipage, perdus dans un monde étrange en 1929 à bord de votre navire à vapeur, le Manticore. Vous devez coopérer pour survivre, explorer des îles exotiques, rencontrer de nouveaux personnages et rechercher les totems des dieux afin de pouvoir rentrer chez vous. Sleeping Gods est un jeu de campagne. Chaque session peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez. Lorsque vous voulez faire une pause, vous notez votre progression sur une feuille de journal de voyage, ce qui permet de reprendre facilement au même endroit la fois suivante. Vous pouvez jouer seul ou entre amis tout au long de votre campagne, et il est facile de faire entrer ou sortir des joueurs à volonté. Votre objectif est de trouver au moins quatorze totems cachés à travers le monde. Comme pour la lecture d'un livre, vous accomplirez ce voyage une ou deux heures à la fois, en découvrant de nouvelles terres, de nouvelles histoires et de nouveaux défis en chemin. Sleeping Gods est un jeu-atlas. Chaque page de l'atlas ne représente qu'une petite partie du monde à explorer. Lorsque vous atteignez le bord d'une page et souhaitez continuer dans la même direction, il vous suffit de tourner la page et de poursuivre votre navigation. Sleeping Gods est un jeu-livre d'histoires. Chaque nouveau lieu recèle des aventures folles, des trésors cachés et des personnages hauts en couleur. Vos choix influencent les personnages et l'intrigue, et peuvent favoriser ou compromettre vos chances de rentrer chez vous ! Bienvenue dans un monde immense. Votre voyage commence maintenant. —Description de l'éditeur

1–4 joueurs1200 minNote 8.1#Nautical#Push Your Luck#Narrative Choice / Paragraph
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Score final—

Voyage en cours

Santé du navireDégâts du navire 0/11
Coque
Pont
Infirm.
Cuisine
Quartiers
Passerelle

Cartes capacité en main & commandement

Lignes sauvegardées

Aucune ligne sauvegardée.

Joueurs

Notes de la carte

Score final

  1. Cartes aventure ×20
  2. Dont totems +20
  3. Cartes quête ×10
  4. Cartes niveau ×20
  5. Pièces, 1 par 20
  6. Artefacts ×10
  7. Fin atteinte +10—0
  8. Défaites −10 chacune00
Total—