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Quietbell
Quietbell ist ein Abenteuer-Detektivspiel, inspiriert von den Werken Howard Phillips Lovecrafts. Ihr erlebt eine fesselnde interaktive Geschichte, deren Ausgang ganz von euch und euren Entscheidungen abhängt. Im Laufe des Spiels setzt ihr ein größeres Gesamtbild zusammen und entwirrt die verschlungenen Schicksale und Ereignisse, die sich in der geheimnisvollen Stadt Quietbell zugetragen haben. Das Spiel bietet eine Mechanik der „nichtlinearen Kommunikation“, mit der ihr nach eigenem Ermessen mit verschiedenen Figuren im Spiel über unterschiedliche Themen sprechen könnt. Außerdem gibt es eine „Striche“-Mechanik mit transparenten Kunststoffkarten, mit denen ihr euer ganz eigenes Bild erschaffen könnt. —Beschreibung des Autors

Die Besuche des Malers · Six O'Clock Portrait
Die Besuche des Malers
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Gesehene Enden 0/4

- Besuche
- 0
- Gesehene Enden
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- Richtige Abende
- 0
- Fertige Porträts
- 0
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- Geschichte
Den Willkommensbrief lesen und die erste Karte finden, um die Geschichte zu beginnen.
Holz · 67%2× geschafft
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- Ende
Die Geschichte bis zu einem Ende spielen.
Holz · 67%2× geschafft
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- Ende
Das Geheimnis der Stadt vollständig aufdecken und ihr bestes Ende erreichen.
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- Ende
2 verschiedene Enden sehen.
Bronze · 33%1× geschafft
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- Ende
3 verschiedene Enden sehen.
Bronze · 33%1× geschafft
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- Geschichte
Ein Ende erreichen, nachdem du dein Gemälde aus den transparenten Pinselstrich-Karten vollendet hast.
Bronze · 33%1× geschafft
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- Geschichte
Erneut spielen und eine Karte finden, die du beim ersten Besuch nie gesehen hast.
Bronze · 33%1× geschafft
Bronze · 33%1× geschafft
- Spielweise
Ohne Unterbrechung in einer Sitzung bis zu einem Ende spielen (ca. 4 Stunden).
Bronze · 33%1× geschafft
Bronze · 33%1× geschafft
- Spielweise
Allein bis zu einem Ende spielen.
Bronze · 33%1× geschafft
Bronze · 33%1× geschafft
- Spielweise
Zu zweit oder mehr bis zu einem Ende spielen und dabei gemeinsam entscheiden.
Bronze · 33%1× geschafft
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