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Primal: The Awakening
Primal: The Awakening ist ein vollständig kooperatives Miniaturen-Brettspiel um Monsterjagd für 1–4 Personen, angesiedelt in einer Fantasywelt, in der die Menschen in einer ungezähmten Wildnis ums Überleben kämpfen. Gespielt wird über mehrere Sitzungen im Rahmen einer epischen Kampagne, in der ihr die Rolle von Jägern übernehmt, die gegen monströse Kreaturen kämpfen und Geheimnisse über deren Ursprung aufdecken. Im Kampagnenmodus wählt ihr euren Weg durch die Geschichte, indem ihr Quests abschließt und besondere Belohnungen und Errungenschaften freischaltet. Jede gewählte Mission führt zu anderen Entwicklungen der Geschichte und zu zahlreichen einzigartigen Gelegenheiten wie Herstellungsoptionen, einzigartigen Gegenständen und seltenen Jagden. Die Konsequenzen eurer Handlungen beeinflussen die Geschichte, während die Kampagne auf das epische Finale zusteuert. Im Jagdmodus könnt ihr außerdem einzelne Begegnungen spielen. Dafür gibt es eigene Aufbau- und Regelvorgaben für Einzelkampfszenarien mit unterschiedlichen Ausrüstungsstufen und Schwierigkeitsgraden. Der Jagdmodus bietet auch die Möglichkeit, besondere Endgame-Quests mit euren Kampagnencharakteren zu spielen. Im Mittelpunkt des Spiels steht ein intensives und herausforderndes Bosskampfsystem, das taktisches Positionieren auf dem Spielplan, Handmanagement und kooperatives Spiel verbindet. Die Kämpfe sind auf ein hohes Tempo ausgelegt und setzen auf Kartenkombos und Interaktion zwischen den Spielern. Jedes Monster ist eine einzigartige Herausforderung, der sich die Jäger als Gruppe stellen müssen, indem sie spezifische Ziele erfüllen und unterschiedliche Strategien verfolgen. Monster haben ein eigenes Kartendeck, das ihr spezifisches Kampfverhalten abbildet – darunter Angriffe auf bestimmte Bereiche des Spielplans und Spezialfähigkeiten, aber auch Schwächen und Verwundbarkeiten, die die Jäger im Kampf ausnutzen können. Das Spiel legt zudem großen Wert auf eine tiefgehende Charakteranpassung. Im Laufe der Kampagne schaltet ihr eine große Vielfalt an Herstellungsoptionen frei, während ihr die Schmiede je nach den erlegten Monstern verbessert und ausbaut.

Kampagnenbogen · Campaign Sheet
Kampagnenbogen
Als Nächstes: Prolog
Trophäen 0 · Aufträge ✕0 ○0

Kampagnenkapitel
Der Kräuterkundige
Die Schmiede
Freigeschaltete Schmiedekarten
Trophäen0 / 22
Grundspiel
Venom-Erweiterung
Ice-Erweiterung
Feather-Erweiterung
Nightmare-Erweiterung
Aufträge 0 · 0
Freigeschaltet Erledigt / verfallenJe Tipp: ○ freigeschaltet → ✕ erledigt oder verfallen → leer
Errungenschaften
Prüfung des Jägers
Nur mit der Variante – zu Kampagnenbeginn festgelegt
Charakterbogen
JägerFertigkeitsbaum
Stufe 1 eines Astes öffnet Stufe 2 (orange = Meisterschaftskarte)
Materialien
- Schuppen0
- Knochen0
- Blut0
- Zima0
- Iride0
- Kobaureo0
Pflanzen
- Nillea0
- Tarmaret0
- Albalacea0
- Mellis0
- Anthemon0
- Saelicornia0
Elemente
- Feuer0
- Horn0
- Koralle0
- Kristall0
- Donner0
- Metall0
- Feder0
- Gift0
- Eis0
Notizen
Erweiterungen6
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- Basis
Großschwert. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- Basis
Hammer. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- Basis
Großbogen. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- Basis
Schild. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- ErweiterungMount-Havoc-Erweiterung
Zwillingsklingen. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- ErweiterungMount-Havoc-Erweiterung
Gunbow. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- ErweiterungHerz der Wildnis
Speer. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- ErweiterungHerz der Wildnis
Kriegstrommel. Mit dieser Figur eine Jagd gewinnen.
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- Basis
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- ErweiterungAlbtraum-Erweiterung
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- ErweiterungAlbtraum-Erweiterung
Eine Miniatur, zwei Monster.
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- ErweiterungAlbtraum-Erweiterung
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- ErweiterungFeder-Erweiterung
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- ErweiterungFeder-Erweiterung
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- ErweiterungEis-Erweiterung
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- ErweiterungEis-Erweiterung
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- ErweiterungGift-Erweiterung
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- ErweiterungGift-Erweiterung
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- Endboss
Den Endboss im letzten Kampf der Kampagne besiegen.
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- Challenge
Im Expeditions- oder Kampagnenmodus zum ersten Mal ein Monster besiegen.
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- Kampagne
Sich durch die 12 Kämpfe schlagen und den Endboss besiegen.
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- Stufe
Die Kampagne auf Schwer abschließen, mit 3 Feldern auf der Niederlagenleiste.
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- Stufe
Die Kampagne auf Extrem abschließen, mit 2 Feldern auf der Niederlagenleiste.
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- Kampagne
Die Kampagne abschließen, ohne ein einziges Feld der Niederlagenleiste zu markieren.
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- Challenge
Mit einem einzigen Jäger ein Monster besiegen.
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- Kampagne
Die Kampagne mit einem einzigen Jäger abschließen.
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- ErweiterungMount-Havoc-Erweiterung
Mit 5 Jägern ein Monster besiegen – die Höchstzahl, auf die Mount Havoc das Spiel anhebt.
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- ErweiterungMount-Havoc-Erweiterung
Die Mount-Havoc-Minikampagne mit ihren drei Kämpfen abschließen.
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- AlbtraumAlbtraum-Erweiterung
Ein Monster mit der Albtraum-Variante besiegen.
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- AlbtraumAlbtraum-Erweiterung
5 verschiedene Monster mit der Albtraum-Variante besiegen.
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