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Mage Knight: Ultimate Edition
Mêlant des éléments de jeu de rôle, de construction de deck et de jeu de plateau traditionnel, Mage Knight vous place aux commandes de l'un des sept puissants Mage Knights, alors que vous explorez (et conquérez) un recoin de l'univers de Mage Knight sous le contrôle de l'Empire Atlante. Constituez votre armée, remplissez votre deck de sorts et d'actions puissants, explorez grottes et donjons, et finissez par conquérir les puissantes cités contrôlées par cette faction jadis glorieuse ! Dans les scénarios compétitifs, les joueurs adverses peuvent être de puissants alliés, mais un seul pourra revendiquer ces terres. Dans les scénarios coopératifs, les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Des règles solo sont également incluses. Mage Knight: Ultimate Edition contient le jeu de base ; les extensions The Lost Legion, Shades of Tezla et le personnage Krang ; un texte de règles complet et intégré ; cinq nouvelles cartes ; et des figurines aux couleurs alternatives.
Scénarios réussis
Le royaume des morts
Faction des Croisés noirs.
Extensions1
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Scénario d’initiation. 2 à 4 joueurs, avec variante solo.
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- La Légion perdueLa quête de Volkare
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- TezlaLa relique perdue
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Réussir la Conquête en solo avec chacun des 7 chevaliers de l’Ultimate Edition.
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Marquer 200 points ou plus selon le décompte de la Conquête en solo.
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Marquer 250 points ou plus selon le décompte de la Conquête en solo.
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Conquérir une Mégalopole, la variante des règles qui fusionne deux cités en une.
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- La Légion perdueVolkare arrêté en solo
Réussir « Le retour de Volkare – Épique » en solo.
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- La Légion perdueLe camp de Volkare
Avec la variante « Le camp de Volkare à la place d’une cité », prendre le camp.
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Vaincre le Dragon de l’Apocalypse.
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Terminer la campagne du « Dragon de l’Apocalypse ».
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