Mage Knight: Ultimate Edition

Mage Knight: Ultimate Edition

Combinando elementos de los juegos de rol, la construcción de mazos y los juegos de mesa tradicionales, Mage Knight Board Game te pone al mando de uno de los siete poderosos Mage Knights mientras exploras (y conquistas) un rincón del universo de Mage Knight bajo el control del Imperio Atlante. Forma tu ejército, llena tu mazo de poderosos hechizos y acciones, explora cuevas y mazmorras y, finalmente, conquista las poderosas ciudades controladas por esta facción antaño gloriosa. En los escenarios competitivos, los demás jugadores pueden ser aliados poderosos, pero solo uno podrá reclamar estas tierras como suyas. En los escenarios cooperativos, los jugadores ganan o pierden en grupo. También se incluyen reglas para jugar en solitario. Mage Knight: Ultimate Edition contiene el juego básico; las expansiones The Lost Legion, Shades of Tezla y el personaje Krang; un texto de reglas completo e integrado; cinco cartas nuevas, y miniaturas con esquemas de pintura alternativos.

1–5 jugadores150 minValoración 8.8#Card Play Conflict Resolution#Open Drafting#Tile Placement

Escenarios superados

El reino de los muertos

Facción de los Cruzados Oscuros.

Expansiones1

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Progreso total sobre el tablero predeterminado0/8 · 0%
8 logros
  • BaseTovak

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  • BaseGoldyx

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  • La Legión PerdidaWolfhawk

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  • KrangKrang

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  • ExpansiónCoralEl Dragón del Apocalipsis

    Ganar un escenario con este Mage Knight.

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18 logros
  • Escenario de introducción. 2–4 jugadores, con variante en solitario.

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  • Competitivo, seis rondas. Conquistar todas las ciudades.

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  • Competitivo, cuatro rondas.

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  • 1 jugador, seis rondas. Conquistar ambas ciudades para superarlo.

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  • Cooperativo para 2–3 jugadores. Conquistar todas las ciudades.

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  • Cooperativo para 2–3 jugadores, versión corta.

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  • Competitivo. Liberar todas las minas.

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  • Cuatro rondas. Activar los claros mágicos.

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  • Competitivo. Conquistar las mazmorras y las tumbas.

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  • 2 jugadores, o dos equipos de dos.

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  • Escenario muy competitivo.

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  • En solitario o cooperativo. Detener a Volkare.

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  • Versión corta.

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  • La Legión PerdidaLa búsqueda de Volkare

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  • Con los Elementalistas y los Cruzados Oscuros.

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  • Facción de los Elementalistas.

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  • Facción de los Cruzados Oscuros.

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12 logros
  • Conquistar una ciudad por primera vez.

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  • Superar la Conquista en solitario con cada uno de los 7 caballeros de la Edición Definitiva.

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  • Terminar la Conquista en solitario una o más rondas antes del límite.

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  • Conseguir 200 puntos o más con la puntuación de la Conquista en solitario.

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  • Conseguir 250 puntos o más con la puntuación de la Conquista en solitario.

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  • Conquistar en solitario una ciudad de nivel 11.

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  • Conquistar una Megalópolis, la variante del reglamento que une dos ciudades en una.

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  • DesafíoMatadragones

    Derrotar a un enemigo Draconum rojo.

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  • Superar «El regreso de Volkare: épico» en solitario.

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  • La Legión PerdidaEl campamento de Volkare

    Con la variante «Campamento de Volkare en lugar de una ciudad», tomar el campamento.

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  • ExpansiónDragón del Apocalipsis abatidoEl Dragón del Apocalipsis

    Derrotar al Dragón del Apocalipsis.

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  • ExpansiónCampaña del ApocalipsisEl Dragón del Apocalipsis

    Completar la campaña de «El Dragón del Apocalipsis».

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