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Mage Knight: Ultimate Edition
Combinando elementos de los juegos de rol, la construcción de mazos y los juegos de mesa tradicionales, Mage Knight Board Game te pone al mando de uno de los siete poderosos Mage Knights mientras exploras (y conquistas) un rincón del universo de Mage Knight bajo el control del Imperio Atlante. Forma tu ejército, llena tu mazo de poderosos hechizos y acciones, explora cuevas y mazmorras y, finalmente, conquista las poderosas ciudades controladas por esta facción antaño gloriosa. En los escenarios competitivos, los demás jugadores pueden ser aliados poderosos, pero solo uno podrá reclamar estas tierras como suyas. En los escenarios cooperativos, los jugadores ganan o pierden en grupo. También se incluyen reglas para jugar en solitario. Mage Knight: Ultimate Edition contiene el juego básico; las expansiones The Lost Legion, Shades of Tezla y el personaje Krang; un texto de reglas completo e integrado; cinco cartas nuevas, y miniaturas con esquemas de pintura alternativos.
Expansiones1
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- Base
Ganar un escenario con este Mage Knight.
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- Base
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- La Legión Perdida
Ganar un escenario con este Mage Knight.
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- Krang
Ganar un escenario con este Mage Knight.
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- Tezla
Ganar un escenario con este Mage Knight.
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- ExpansiónEl Dragón del Apocalipsis
Ganar un escenario con este Mage Knight.
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- Base
Escenario de introducción. 2–4 jugadores, con variante en solitario.
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- Base
Competitivo, seis rondas. Conquistar todas las ciudades.
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- Base
Competitivo, cuatro rondas.
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- Solitario
1 jugador, seis rondas. Conquistar ambas ciudades para superarlo.
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- Coop
Cooperativo para 2–3 jugadores. Conquistar todas las ciudades.
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- Coop
Cooperativo para 2–3 jugadores, versión corta.
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- Base
Competitivo. Liberar todas las minas.
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- Base
Cuatro rondas. Activar los claros mágicos.
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- Base
Competitivo. Conquistar las mazmorras y las tumbas.
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- Base
2 jugadores, o dos equipos de dos.
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- Base
Escenario muy competitivo.
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- La Legión Perdida
En solitario o cooperativo. Detener a Volkare.
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- La Legión Perdida
Versión corta.
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- La Legión Perdida
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- Tezla
Con los Elementalistas y los Cruzados Oscuros.
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- Tezla
Facción de los Cruzados Oscuros.
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- Tezla
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- Desafío
Conquistar una ciudad por primera vez.
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- Solitario
Superar la Conquista en solitario con cada uno de los 7 caballeros de la Edición Definitiva.
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- Solitario
Terminar la Conquista en solitario una o más rondas antes del límite.
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- Solitario
Conseguir 200 puntos o más con la puntuación de la Conquista en solitario.
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- Solitario
Conseguir 250 puntos o más con la puntuación de la Conquista en solitario.
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- Desafío
Conquistar en solitario una ciudad de nivel 11.
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- Desafío
Conquistar una Megalópolis, la variante del reglamento que une dos ciudades en una.
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- Desafío
Derrotar a un enemigo Draconum rojo.
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- La Legión Perdida
Superar «El regreso de Volkare: épico» en solitario.
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- La Legión Perdida
Con la variante «Campamento de Volkare en lugar de una ciudad», tomar el campamento.
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- ExpansiónEl Dragón del Apocalipsis
Derrotar al Dragón del Apocalipsis.
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- ExpansiónEl Dragón del Apocalipsis
Completar la campaña de «El Dragón del Apocalipsis».
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