Mage Knight: Ultimate Edition

Mage Knight: Ultimate Edition

Mêlant des éléments de jeu de rôle, de construction de deck et de jeu de plateau traditionnel, Mage Knight vous place aux commandes de l'un des sept puissants Mage Knights, alors que vous explorez (et conquérez) un recoin de l'univers de Mage Knight sous le contrôle de l'Empire Atlante. Constituez votre armée, remplissez votre deck de sorts et d'actions puissants, explorez grottes et donjons, et finissez par conquérir les puissantes cités contrôlées par cette faction jadis glorieuse ! Dans les scénarios compétitifs, les joueurs adverses peuvent être de puissants alliés, mais un seul pourra revendiquer ces terres. Dans les scénarios coopératifs, les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Des règles solo sont également incluses. Mage Knight: Ultimate Edition contient le jeu de base ; les extensions The Lost Legion, Shades of Tezla et le personnage Krang ; un texte de règles complet et intégré ; cinq nouvelles cartes ; et des figurines aux couleurs alternatives.

1–5 joueurs150 minNote 8.8#Card Play Conflict Resolution#Open Drafting#Tile Placement

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8 succès
  • Base

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  • Base

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  • Base

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  • Base

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  • La Légion perdue

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  • Krang

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  • Tezla

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  • ExtensionLe Dragon de l’Apocalypse

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18 succès
  • Base

    Scénario d’initiation. 2 à 4 joueurs, avec variante solo.

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  • Base

    Compétitif, six manches. Conquérir toutes les cités.

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  • Base

    Compétitif, quatre manches.

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  • Solo

    1 joueur, six manches. Conquérir les deux cités pour réussir.

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  • Coop

    Coopératif à 2–3 joueurs. Conquérir toutes les cités.

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  • Coop

    Coopératif à 2–3 joueurs, version courte.

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  • Base

    Compétitif. Libérer toutes les mines.

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  • Base

    Quatre manches. Activer les clairières magiques.

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  • Base

    Compétitif. Conquérir les donjons et les tombeaux.

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  • Base

    2 joueurs, ou deux équipes de deux.

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  • Base

    Scénario très compétitif.

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  • La Légion perdue

    Solo ou coopératif. Arrêter Volkare.

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  • La Légion perdue

    Version courte.

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  • La Légion perdue

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  • Tezla

    Avec les Élémentalistes et les Croisés noirs.

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  • Tezla

    Faction des Élémentalistes.

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  • Tezla

    Faction des Croisés noirs.

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  • Tezla

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12 succès
  • Défi

    Conquérir une cité pour la première fois.

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  • Solo

    Réussir la Conquête en solo avec chacun des 7 chevaliers de l’Ultimate Edition.

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  • Solo

    Terminer la Conquête en solo une manche ou plus avant la limite.

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  • Solo

    Marquer 200 points ou plus selon le décompte de la Conquête en solo.

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  • Solo

    Marquer 250 points ou plus selon le décompte de la Conquête en solo.

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  • Défi

    Conquérir seul une cité de niveau 11.

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  • Défi

    Conquérir une Mégalopole, la variante des règles qui fusionne deux cités en une.

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  • Défi

    Vaincre un ennemi Draconum rouge.

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  • La Légion perdue

    Réussir « Le retour de Volkare – Épique » en solo.

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  • La Légion perdue

    Avec la variante « Le camp de Volkare à la place d’une cité », prendre le camp.

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  • ExtensionLe Dragon de l’Apocalypse

    Vaincre le Dragon de l’Apocalypse.

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  • ExtensionLe Dragon de l’Apocalypse

    Terminer la campagne du « Dragon de l’Apocalypse ».

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