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Mage Knight: Ultimate Edition
Mêlant des éléments de jeu de rôle, de construction de deck et de jeu de plateau traditionnel, Mage Knight vous place aux commandes de l'un des sept puissants Mage Knights, alors que vous explorez (et conquérez) un recoin de l'univers de Mage Knight sous le contrôle de l'Empire Atlante. Constituez votre armée, remplissez votre deck de sorts et d'actions puissants, explorez grottes et donjons, et finissez par conquérir les puissantes cités contrôlées par cette faction jadis glorieuse ! Dans les scénarios compétitifs, les joueurs adverses peuvent être de puissants alliés, mais un seul pourra revendiquer ces terres. Dans les scénarios coopératifs, les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Des règles solo sont également incluses. Mage Knight: Ultimate Edition contient le jeu de base ; les extensions The Lost Legion, Shades of Tezla et le personnage Krang ; un texte de règles complet et intégré ; cinq nouvelles cartes ; et des figurines aux couleurs alternatives.
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- Base
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- Base
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- Base
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- La Légion perdue
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- Krang
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- Tezla
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- ExtensionLe Dragon de l’Apocalypse
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- Base
Scénario d’initiation. 2 à 4 joueurs, avec variante solo.
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- Base
Compétitif, six manches. Conquérir toutes les cités.
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- Base
Compétitif, quatre manches.
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- Solo
1 joueur, six manches. Conquérir les deux cités pour réussir.
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- Coop
Coopératif à 2–3 joueurs. Conquérir toutes les cités.
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- Coop
Coopératif à 2–3 joueurs, version courte.
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- Base
Compétitif. Libérer toutes les mines.
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- Base
Quatre manches. Activer les clairières magiques.
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- Base
Compétitif. Conquérir les donjons et les tombeaux.
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- Base
2 joueurs, ou deux équipes de deux.
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- Base
Scénario très compétitif.
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- La Légion perdue
Solo ou coopératif. Arrêter Volkare.
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- La Légion perdue
Version courte.
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- La Légion perdue
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- Tezla
Avec les Élémentalistes et les Croisés noirs.
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- Tezla
Faction des Croisés noirs.
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- Tezla
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- Défi
Conquérir une cité pour la première fois.
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- Solo
Réussir la Conquête en solo avec chacun des 7 chevaliers de l’Ultimate Edition.
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- Solo
Terminer la Conquête en solo une manche ou plus avant la limite.
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- Solo
Marquer 200 points ou plus selon le décompte de la Conquête en solo.
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- Solo
Marquer 250 points ou plus selon le décompte de la Conquête en solo.
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- Défi
Conquérir seul une cité de niveau 11.
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- Défi
Conquérir une Mégalopole, la variante des règles qui fusionne deux cités en une.
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- Défi
Vaincre un ennemi Draconum rouge.
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- La Légion perdue
Réussir « Le retour de Volkare – Épique » en solo.
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- La Légion perdue
Avec la variante « Le camp de Volkare à la place d’une cité », prendre le camp.
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- ExtensionLe Dragon de l’Apocalypse
Vaincre le Dragon de l’Apocalypse.
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- ExtensionLe Dragon de l’Apocalypse
Terminer la campagne du « Dragon de l’Apocalypse ».
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