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Leviathan Wilds
Vor langer Zeit verloren die einst sanftmütigen Leviathane den Verstand und rissen die Welt in Stücke. Nach Generationen des Versteckens und Ringens entdeckte die Menschheit, dass die rasenden Leviathane geheilt werden können. Kletterer, die das Risiko auf sich nehmen, müssen die Wildnis erkunden und gemeinsam eine Reihe von Bannkristallen entfernen, um die durch die Welt streifenden Leviathane zu heilen. In Leviathan Wilds stellen sich 1–4 Personen diesen kolossalen Wesen, wobei jede Kreatur auf einer Doppelseite eines spiralgebundenen Buches abgebildet ist, das den Spielplan bildet. Das Buch dient zugleich als Grundlage eines zusammenhängenden Kampagnenmodus rund um die Geschichte des Spiels, wobei jedes der zwanzig enthaltenen Szenarien etwa 45 Minuten dauern soll. Zusätzliche, höhere Schwierigkeitsgrade sorgen für mehr Wiederspielwert. Jeder Charakter besitzt ein eigenes Deck aus Mehrzweckkarten, mit dem er auf unterschiedliche Weise über den Spielplan klettern, springen und gleiten kann. Die Anzahl der Karten im schmalen Deck steht für den Halt am Körper des Leviathans; ist das Deck aufgebraucht, verliert der Charakter den Halt und stürzt den Spielplan hinab, bis er ein Rastfeld erreicht, das sein Deck zurücksetzt. Auch durch Betreten von Rastfeldern lässt sich der Halt zurückgewinnen, ohne abzustürzen. Andere Felder verringern Gesundheit oder Halt eines Charakters oder erhöhen die Fäulnis, einen Zustand, der seine gesamten Trefferpunkte reduziert. Der Leviathan hat ein eigenes Kartendeck, das zu Beginn eines Spielerzuges verschiedene Effekte auslöst – von gezielten Angriffen, die Gesundheit kosten, bis hin zu Effekten, die Charaktere zwischen Feldern verschieben oder ihren Halt lockern. Im Spielverlauf baut der Leviathan nach und nach „Wut“ auf, die die Wirkung seiner Ereigniskarten verstärkt. Die Charaktere bewegen sich über ein quadratisches Raster auf dem Körper der Kreatur, indem sie Aktionspunkte ausgeben – deren Anzahl von einer zu Beginn des Zuges gespielten Karte bestimmt wird – und ihre restlichen Fähigkeitskarten auf der Hand einsetzen, um die Kristalle zu erreichen und auf null zu reduzieren.

Klettertagebuch · Leviathan Field Journal
Klettertagebuch
Geheilt 0/24
Siege 0 · Kombinationen 0/81

- Geheilte Leviathane
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Leviathan-Buch
Deepvale
Charakter × Klasse
Eine Kombination leuchtet auf, sobald sie einen Leviathan geheilt hat
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Grundbuch #1. Heile diesen Leviathan.
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Gewinne auf Schwierigkeit „Entspannt“.
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Gewinne auf Schwierigkeit „Normal“.
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Gewinne auf Schwierigkeit „Schwer“.
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Gewinne auf Schwierigkeit „Experte“.
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Gewinne mit den Solo-Regeln (zwei Kletterer teilen sich ein Deck).
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Gewinne eine Partie zu viert.
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Gewinne, ohne dass ein Kletterer besiegt wird.
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- Challenge
Heile den Tyrannen auf Schwierigkeit „Experte“.
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Heile die Tiefe auf Schwierigkeit „Experte“.
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- Challenge
Heile alle 17 Leviathane des Grundspiels auf Schwierigkeit „Experte“.
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- ChallengeDeepvale
Heile alle 7 Leviathane aus Deepvale auf Schwierigkeit „Experte“.
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- ChallengeMutation Pack
Heile einen Leviathan mit angewandtem Mutationsset.
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- ChallengeMutation Pack
Heile einen mutierten Leviathan auf Schwierigkeit „Experte“.
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