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Leviathan Wilds
Hace mucho tiempo, los otrora apacibles leviatanes perdieron la razón y destrozaron el mundo. Tras generaciones de ocultarse y luchar, la humanidad descubrió que los leviatanes enloquecidos pueden ser restaurados. Los escaladores dispuestos a correr el riesgo deben explorar las tierras salvajes y colaborar para retirar una serie de cristales de atadura y así sanar a los leviatanes que recorren el mundo. En Leviathan Wilds, de 1 a 4 jugadores se enfrentarán a estos seres colosales; cada criatura aparece representada a doble página en un libro de cuentos con encuadernación en espiral que hace las veces de tablero. El libro también sirve de base para un modo de campaña encadenada construido en torno a la historia del juego, con veinte escenarios incluidos de unos 45 minutos de duración estimada cada uno. También hay niveles de dificultad más exigentes para aumentar la rejugabilidad. El mazo de cartas multiuso de cada personaje es único y le permite trepar, saltar y planear por el tablero de distintas maneras. El número de cartas que quedan en su reducido mazo representa su agarre al cuerpo del leviatán; si el mazo se agota, el jugador pierde el agarre y empieza a caer por el tablero hasta alcanzar una casilla de descanso, que reinicia su mazo. Moverse a casillas de descanso también es una forma de recuperar el agarre sin caer. Otras casillas reducen la salud o el agarre del personaje, o aumentan la plaga, un estado que reduce sus puntos de vida totales. El leviatán tiene su propio mazo de cartas, que desencadena diversos efectos al comienzo del turno de cada jugador, desde ataques dirigidos que reducen la salud hasta efectos que mueven a los jugadores entre casillas o debilitan su agarre. A medida que avanza la partida, el leviatán va acumulando «furia», que intensifica el efecto de sus cartas de evento. Los personajes de los jugadores pueden desplazarse por una cuadrícula superpuesta al cuerpo de la criatura gastando puntos de acción —cuyo número lo determina una carta jugada al comienzo de su turno— y el resto de su mano de cartas de habilidad para alcanzar los cristales y reducirlos a cero.

Diario de escalada · Leviathan Field Journal
Diario de escalada
Sanados 0/24
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- Leviatanes sanados
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Libro de Leviatanes
Deepvale
Parejas personaje × clase
Una pareja se ilumina en cuanto sana a un leviatán
Breaker | Freeclimber | Gadgeteer | Gambler | Herald | Magus | Mender | Roughneck | Harvester | |
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Expansiones2
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- Tierras salvajes
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Libro básico #5. Sanar a este leviatán.
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Libro básico #7. Sanar a este leviatán.
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Libro básico #12. Sanar a este leviatán.
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Libro básico #13. Sanar a este leviatán.
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Libro básico #14. Sanar a este leviatán.
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Libro básico #15. Sanar a este leviatán.
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Libro básico #17. Sanar a este leviatán.
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Un leviatán de Deepvale: sanarlo.
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Un leviatán de Deepvale: sanarlo.
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Un leviatán de Deepvale: sanarlo.
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Un leviatán de Deepvale: sanarlo.
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Ganar en dificultad «Casual».
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Ganar en dificultad «Normal».
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Ganar en dificultad «Difícil».
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Ganar en dificultad «Experto».
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Ganar con las reglas en solitario (dos escaladores que comparten un mazo).
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- Desafío
Ganar una partida de 4 jugadores.
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Ganar sin que ningún escalador sea derrotado.
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Sanar al Tirano en dificultad «Experto».
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Sanar al Abismo en dificultad «Experto».
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- Desafío
Sanar a los 17 leviatanes del juego base en dificultad «Experto».
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- DesafíoDeepvale
Sanar a los 7 leviatanes de Deepvale en dificultad «Experto».
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- DesafíoMutation Pack
Sanar a un leviatán con un conjunto de mutaciones aplicado.
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- DesafíoMutation Pack
Sanar a un leviatán mutado en dificultad «Experto».
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