Gloomhaven: Buttons & Bugs

Gloomhaven: Buttons & Bugs

Gloomhaven: Buttons & Bugs est un jeu solo, doté d'une campagne originale écrite par Isaac Childres, qui offre une expérience de jeu proche de Gloomhaven dans un format bien plus réduit. Gloomhaven: Buttons & Bugs se déroule après les événements de Gloomhaven et de Forgotten Circles. La recluse Aesther Hail s'est forgé une réputation pour son rôle décisif dans le sauvetage de la ville face à des catastrophes à répétition, et elle déteste ça. Des apprentis héros ne cessent de faire irruption au Crooked Bone pendant ses études, en quête d'aide pour devenir célèbres à leur tour — sans parler de tous les démons qui viennent chercher vengeance. Elle a brièvement envisagé de déménager, mais comme cela aurait demandé un effort, elle s'est contentée d'enchanter sa porte d'entrée : quiconque tente de l'ouvrir est miniaturisé et ne pose donc plus aucun problème. Votre personnage est l'un de ces apprentis héros. Dans une tentative malavisée de devenir célèbre, il essaie de rendre visite à Hail et… pouf. Le voilà de la taille d'une souris, plongé dans un tout autre monde, où règnent l'anarchie et l'instinct de survie. Il doit trouver un nouveau moyen d'entrer au Crooked Bone pour convaincre Hail de lui rendre sa taille d'origine. Chaque scénario tient sur une seule carte et oppose un mercenaire à une poignée d'ennemis aux actions et à l'IA simplifiées. Chaque mercenaire dispose d'une main de seulement quatre cartes recto verso, mais elles peuvent être utilisées deux fois — au recto puis au verso — avant d'être défaussées. Les attaques sont résolues à l'aide d'un dé combiné à une table de modificateurs, et la table comme les cartes de capacité du mercenaire peuvent être améliorées à mesure que vous gagnez des niveaux au cours de la campagne. —Description de l'éditeur

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