Gloomhaven: Buttons & Bugs

Gloomhaven: Buttons & Bugs

Gloomhaven: Buttons & Bugs ist ein Solospiel mit einer eigens von Isaac Childres geschriebenen Kampagnengeschichte, das ein ähnliches Spielgefühl wie Gloomhaven bietet – bei einem Bruchteil der Größe. Gloomhaven: Buttons & Bugs spielt nach den Ereignissen von Gloomhaven und Forgotten Circles. Die zurückgezogen lebende Aesther Hail steht im Ruf, maßgeblich an der Rettung der Stadt vor immer wiederkehrenden Katastrophen beteiligt gewesen zu sein – und sie hasst es. Möchtegern-Helden platzen ständig in ihre Studien im Krummen Knochen, weil sie Hilfe suchen, um selbst berühmt zu werden – ganz zu schweigen von all den Dämonen, die auf Rache aus sind. Kurz dachte sie über einen Umzug nach, doch da das Mühe gekostet hätte, belegte sie stattdessen einfach ihre Haustür mit einem Zauber: Wer versucht, sie zu öffnen, wird geschrumpft und ist damit kein Problem mehr. Euer Charakter ist einer dieser Möchtegern-Helden. Bei einem unüberlegten Versuch, berühmt zu werden, will er Hail besuchen – und puff. Jetzt ist er so groß wie eine Maus und in eine völlig andere Welt der Gesetzlosigkeit und des Überlebenskampfes geraten. Er muss einen neuen Weg in den Krummen Knochen finden, um Hail zu überzeugen, ihm seine frühere Größe zurückzugeben. Jedes Szenario besteht aus einer einzigen Karte, auf der ein Söldner gegen eine Handvoll Gegner mit vereinfachten Aktionen und KI antritt. Jeder Söldner hat eine Hand aus nur vier doppelseitigen Karten, die jedoch zweimal genutzt werden können – Vorder- und Rückseite –, bevor sie abgeworfen werden. Angriffe werden mit einem Würfel in Verbindung mit einer Modifikatortabelle abgehandelt, und sowohl die Tabelle als auch die Fähigkeitskarten des Söldners lassen sich verbessern, während ihr im Laufe der Kampagne aufsteigt. —Beschreibung des Verlags

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