Eternal Decks

Eternal Decks

Eternal Decks is a limited communication co-operative game in which players try to complete the stage objectives before any one player cannot take an action. Players start the game with five cards in their deck, but will quickly look to acquire more cards from the various Eternals (characters within the game) who each have their own unique eight-card deck. On your turn, you must perform one action: Play a card (on the field, on the river, or by using an ability) Generate a jewel Give a card to a teammate There are restrictions when playing a card. All three rows in the field cannot have cards of the same color or same number next to each other. Additional restrictions are applied to a row based on the stage you are playing. Jewels are used to negate the negative effects brought on by the Eternals. The game has six stages, and the various stages will have you collect points, survive a ghost town, navigate a labyrinth, defeat a boss, and more to win the game!

1–4 Personen40 Min.Bewertung 8.2#Mythology#Puzzle#Once-Per-Game Abilities

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27 Erfolge
  • Übung

    Belebe im Übungsmodus, in dem Golems die Flüche lösen und keine Herzen ausgegeben werden, alle neun Eternals wieder.

    0× geschafft

  • Einsteiger

    Schließe Stage A im Modus Einsteiger ab. Gewonnen mit vier Sternen.

    0× geschafft

  • Standard

    Schließe Stage A im Modus Standard ab. Gewonnen mit vier Sternen.

    0× geschafft

  • Experte

    Schließe Stage A im Modus Experte ab. Gewonnen mit vier Sternen.

    0× geschafft

  • Profi

    Schließe Stage A im Modus Profi ab. Gewonnen mit vier Sternen.

    0× geschafft

  • Einsteiger

    Schließe Stage B im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Standard

    Schließe Stage B im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Experte

    Schließe Stage B im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Profi

    Schließe Stage B im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Einsteiger

    Schließe Stage C im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Standard

    Schließe Stage C im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Experte

    Schließe Stage C im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Profi

    Schließe Stage C im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Einsteiger

    Schließe Stage D im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Standard

    Schließe Stage D im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Experte

    Schließe Stage D im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Profi

    Schließe Stage D im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Einsteiger

    Schließe Stage E im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Standard

    Schließe Stage E im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Experte

    Schließe Stage E im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Profi

    Schließe Stage E im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Finale

    Schließe die letzte Stage F ab. Gewonnen mit vier Schlüsseln aus den Juwel-, Stern-, Scheiben- und Fluss-Zielen.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Schließe Stage A+ ab: nur vier Sterne, keine Fluss-Rarkarten und Medusa unter den Eternals.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Schließe Stage B+ ab, in der der Gatekeeper Züge macht und das Festival zur Peak Time wird.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Schließe Stage C+ ab, das Riesenpuzzle: Beide Puzzlekarten jeder Stufe müssen gelöst werden.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Schließe Stage D+ ab: Wer die Farbe des nächsten Schlüssels hat, muss ihn holen, und jeder Schlüssel löst einen Angriff des Gatekeepers aus.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Schließe Stage E+ ab: erst alle vier Schlüssel ans Ziel, dann muss beim 4. Stern jeder seine Startaufgabe erfüllen können.

    0× geschafft

21 Erfolge
  • A

    Belebe Phoenix wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 1 ins Feld.

    0× geschafft

  • A

    Belebe Mermaid wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 4 ins Feld.

    0× geschafft

  • A

    Belebe King wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 6 ins Feld.

    0× geschafft

  • A

    Belebe Fairy wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 9 ins Feld.

    0× geschafft

  • B

    Belebe Ghost wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 5 und 7 ins Feld.

    0× geschafft

  • B

    Belebe Skeleton wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 2 und 8 ins Feld.

    0× geschafft

  • B

    Belebe Witch wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine Rarkarten ins Feld.

    0× geschafft

  • B

    Belebe Vampire wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine lila Karten ins Feld.

    0× geschafft

  • C

    Belebe Medusa wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine roten und rot/grünen Karten ins Feld.

    0× geschafft

  • C

    Belebe Minotaur wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine blauen und blau/gelben Karten ins Feld.

    0× geschafft

  • C

    Belebe Kraken wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine grünen und rot/grünen Karten ins Feld.

    0× geschafft

  • C

    Belebe Mummy wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine gelben und blau/gelben Karten ins Feld.

    0× geschafft

  • D

    Belebe Pegasus wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, bis zu zwei Karten pro Zug.

    0× geschafft

  • D

    Belebe Barong wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, bis zu zwei gleichfarbige Karten dürfen nebeneinander liegen.

    0× geschafft

  • D

    Belebe Jinn wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, Handkarten auf vier auffüllen.

    0× geschafft

  • D

    Belebe Kyubi wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, bis zu zwei gleiche Zahlen dürfen nebeneinander liegen.

    0× geschafft

  • E

    Belebe Yeti wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, alle werfen die oberste Karte ihres Decks ab.

    0× geschafft

  • E

    Belebe Kappa wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, eine Fluss-Rarkarte wird abgeworfen.

    0× geschafft

  • E

    Belebe Cyclops wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, zwei Karten im Feld werden abgeworfen.

    0× geschafft

  • E

    Belebe Golem wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, stiehlt ein Juwel von einem wiederbelebten Eternal.

    0× geschafft

  • Drache

    Schließe in Stage F die unterste Feldreihe viermal ab, um den Drachen wiederzubeleben, und nimm das Drachendeck.

    0× geschafft

16 Erfolge
  • Basis

    Schließe Stage A im Solo-Basismodus ab. Gewonnen mit vier Sternen.

    0× geschafft

  • Basis

    Schließe Stage B im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Basis

    Schließe Stage C im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Basis

    Schließe Stage D im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Basis

    Schließe Stage E im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.

    0× geschafft

  • Basis

    Schließe Stage F im Solo-Basismodus ab. Gewonnen mit vier Schlüsseln aus den Juwel-, Stern-, Scheiben- und Fluss-Zielen.

    0× geschafft

  • Story

    Schließe Stage A des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.

    0× geschafft

  • Story

    Schließe Stage B des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.

    0× geschafft

  • Story

    Schließe Stage C des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.

    0× geschafft

  • Story

    Schließe Stage D des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.

    0× geschafft

  • Story

    Schließe Stage E des Storymodus ab: Vier Schlüssel reichen nicht, alle neun Eternals müssen ein Juwel bekommen, Golem-Juwelen und das Juwel der geliebten Katze eingeschlossen.

    0× geschafft

  • Story

    Beende die fünf Stages des Storymodus und werte ihn mit bis zu 100 Punkten aus.

    0× geschafft

  • Punkte

    Beende den Storymodus mit 60 Punkten oder mehr. Die Punktzahl, die das Regelheft als Ziel nennt.

    0× geschafft

  • Punkte

    Beende den Storymodus mit 70 Punkten oder mehr.

    0× geschafft

  • Punkte

    Beende den Storymodus mit 80 Punkten oder mehr.

    0× geschafft

  • Punkte

    Beende den Storymodus mit 90 Punkten oder mehr. Die höchste Stufe der Ergebnisse.

    0× geschafft

26 Erfolge
  • Alle

    Schließe Stage A ab, wobei dieselbe Person alle vier Sterne holt.

    0× geschafft

  • Alle

    Spiele nach dem Abschluss von Stage A weiter, bis dieselbe Person auch den 5. Stern holt.

    0× geschafft

  • Alle

    Spiele nach dem Abschluss von Stage A weiter, bis dieselbe Person auch den 6. Stern holt.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Nimm beim Aufbau zwei Sterne aus dem Spiel (gern gemeinsam gewählt) und schließe Stage A ab.

    0× geschafft

  • Alle

    Schließe Stage B ab, wobei dieselbe Person alle vier Schlüssel holt.

    0× geschafft

  • Alle

    Belebe alle vier Eternals in der Ghost-Town-Reihe (oberste Reihe) wieder, ohne Rarkarten zu nutzen.

    0× geschafft

  • Alle

    Hole den Bonus der 4. Runde in allen drei Reihen. Die oberste Reihe muss als letzte abgeschlossen werden.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Schließe Stage B ab, wobei das Festival nach den Peak-Time-Regeln gespielt wird (jeden Zug zwei Karten).

    0× geschafft

  • Alle

    Schließe Stage C ab, wobei dieselbe Person alle vier Schlüssel holt.

    0× geschafft

  • Alle

    Schließe Stage C im Profi-Modus ab.

    0× geschafft

  • Alle

    Schließe Stage C ab, ohne miteinander zu sprechen.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Löse jedes Puzzle ohne Rarkarten, ohne die Fähigkeitskarte des Minotaurus und ohne die CAMP-Bonuskarte der 4. Runde.

    0× geschafft

  • Alle

    Schließe Stage D ab, wobei dieselbe Person alle vier Schlüssel holt.

    0× geschafft

  • Alle

    Füge nie mehr als 7 Schaden zu: Triff den Gatekeeper nie mit einer 8 oder 9 und schließe die Stage ab.

    0× geschafft

  • Alle

    Hole alle vier Schlüssel mit genauem Schaden, ohne je zu viel zuzufügen.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Jede Person holt den Schlüssel ihrer eigenen Farbe.

    0× geschafft

  • Alle

    Schließe Stage E im Profi-Modus ab.

    0× geschafft

  • Alle

    Schließe Stage E ohne Worte, Gesten und Kommunikationsscheiben ab.

    0× geschafft

  • Fortgeschritten

    Alle erfüllen ihre Startaufgabenkarte, und die Stage E wird abgeschlossen.

    0× geschafft

  • Einzeln

    Assistenztitel. Halte dich aus Strategiegesprächen heraus, sieh deinem Team zu und schließe die Stage ab.

    0× geschafft

  • Einzeln

    Assistenztitel. Schließe die Stage in der Rolle ab, die Karten ohne Herz an andere geben darf.

    0× geschafft

  • Einzeln

    Expertentitel. Spiele nie Rarkarten ins Feld und schließe die Stage ab.

    0× geschafft

  • Einzeln

    Expertentitel. Deine Fähigkeitskarten gehen ohne Effekt auf den Ablagebereich, und du schließt die Stage ab.

    0× geschafft

  • Einzeln

    Expertentitel. Du darfst keine Herzen ausgeben und schließt die Stage ab.

    0× geschafft

  • Einzeln

    Expertentitel. Fülle am Zugende nur auf zwei statt drei Handkarten auf und schließe die Stage ab.

    0× geschafft

  • Einzeln

    Expertentitel. Kein Sprechen, keine Gesten, nur deine Kommunikationsscheiben, und du schließt die Stage ab.

    0× geschafft

19 Erfolge
  • Prüfung

    Stelle in einer Partie jedes Juwel des Juwelenbereichs her und gib sie alle an Eternals.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Gewinne, während auf jedem Eternal im Wiederbelebungsbereich ein Juwel liegt.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Lege in einer Partie alle neun Eternals in den Wiederbelebungsbereich.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Halte während einer Stage neun Karten auf der Hand.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Eine Person nimmt in einer einzigen Stage fünf Eternal-Decks.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Schließe eine Stage ab, ohne ein einziges Herz auszugeben.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Schließe eine Stage ab, ohne je einen Fluss-Bonus zu erhalten.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Schließe eine Stage mit der optionalen Regel ab, die das Ansehen des Ablagebereichs verbietet (Karten verdeckt abwerfen).

    0× geschafft

  • Prüfung

    Schließe Stage A ohne Gespräche ab, nur mit Kommunikationsscheiben.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Schließe Stage D ab, bevor das zweite Halbdeck des Gatekeepers (lila Rückseiten) an die Reihe kommt.

    0× geschafft

  • Prüfung

    Hole in Stage E alle fünf Sterne und schließe sie ab.

    0× geschafft

  • Spielerzahl

    Schließe Stage F in einer Partie zu zweit ab.

    0× geschafft

  • Spielerzahl

    Schließe Stage F zu dritt ab, wo der Scheiben-Schlüssel die GK-Scheibe braucht.

    0× geschafft

  • Spielerzahl

    Schließe Stage F in einer Partie zu viert ab.

    0× geschafft

  • Legende

    Schließe eine Stage mit dem GK-Spielerdeck als Startdeck ab, das mit Stage E+ freigeschaltet wird.

    0× geschafft

  • Legende

    Schließe eine selbst entworfene Stage aus Stages, Eternals, Feldkarten und Titeln ab.

    0× geschafft

  • Legende

    Schließe die Stages A bis E im Profi-Modus ab.

    0× geschafft

  • Legende

    Schließe jede Stage des Fortgeschrittenen-Modus ab, A+ bis E+.

    0× geschafft

  • Legende

    Fülle jedes Stage-Feld des Protokollbogens: A bis E in allen vier Schwierigkeiten, F und A+ bis E+.

    0× geschafft

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