Eternal Decks

Eternal Decks

Eternal Decks is a limited communication co-operative game in which players try to complete the stage objectives before any one player cannot take an action. Players start the game with five cards in their deck, but will quickly look to acquire more cards from the various Eternals (characters within the game) who each have their own unique eight-card deck. On your turn, you must perform one action: Play a card (on the field, on the river, or by using an ability) Generate a jewel Give a card to a teammate There are restrictions when playing a card. All three rows in the field cannot have cards of the same color or same number next to each other. Additional restrictions are applied to a row based on the stage you are playing. Jewels are used to negate the negative effects brought on by the Eternals. The game has six stages, and the various stages will have you collect points, survive a ghost town, navigate a labyrinth, defeat a boss, and more to win the game!

1–4 jugadores40 minValoración 8.2#Mythology#Puzzle#Once-Per-Game Abilities

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Progreso total sobre el tablero predeterminado0/27 · 0%
27 logros
  • Práctica

    Revive a los nueve Eternals en el modo Práctica, donde los Gólems levantan las Maldiciones y no se gastan Corazones.

    0 lo han conseguido

  • Principiante

    Supera la etapa A en modo Principiante. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Supera la etapa A en modo Estándar. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.

    0 lo han conseguido

  • Experto

    Supera la etapa A en modo Experto. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.

    0 lo han conseguido

  • Pro

    Supera la etapa A en modo Pro. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.

    0 lo han conseguido

  • Principiante

    Supera la etapa B en modo Principiante. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Supera la etapa B en modo Estándar. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Experto

    Supera la etapa B en modo Experto. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Pro

    Supera la etapa B en modo Pro. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Principiante

    Supera la etapa C en modo Principiante. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Supera la etapa C en modo Estándar. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Experto

    Supera la etapa C en modo Experto. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Pro

    Supera la etapa C en modo Pro. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Principiante

    Supera la etapa D en modo Principiante. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Supera la etapa D en modo Estándar. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Experto

    Supera la etapa D en modo Experto. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Pro

    Supera la etapa D en modo Pro. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Principiante

    Supera la etapa E en modo Principiante. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Supera la etapa E en modo Estándar. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Experto

    Supera la etapa E en modo Experto. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Pro

    Supera la etapa E en modo Pro. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Final

    Supera la etapa final F. Se gana al conseguir cuatro Llaves con los objetivos de Joyas, Estrellas, discos y Río.

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  • Avanzado

    Supera la etapa A+: solo cuatro Estrellas, sin cartas Raras del Río y con Medusa entre los Eternals.

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  • Avanzado

    Supera la etapa B+, donde el Guardián juega turnos y el Festival entra en Peak Time.

    0 lo han conseguido

  • Avanzado

    Supera la etapa C+, el puzle gigante: hay que completar las dos cartas de Puzle de cada nivel.

    0 lo han conseguido

  • Avanzado

    Supera la etapa D+: el jugador del color de cada Llave debe rematarla, y cada Llave desata un ataque del Guardián.

    0 lo han conseguido

  • Avanzado

    Supera la etapa E+: avanza las cuatro Llaves y luego gana la 4.ª Estrella con todos capaces de cumplir su tarea inicial.

    0 lo han conseguido

21 logros
  • A

    Revive a Phoenix y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 1 al Campo.

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  • A

    Revive a Mermaid y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 4 al Campo.

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  • A

    Revive a King y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 6 al Campo.

    0 lo han conseguido

  • A

    Revive a Fairy y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 9 al Campo.

    0 lo han conseguido

  • B

    Revive a Ghost y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 5 ni 7 al Campo.

    0 lo han conseguido

  • B

    Revive a Skeleton y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 2 ni 8 al Campo.

    0 lo han conseguido

  • B

    Revive a Witch y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas Raras al Campo.

    0 lo han conseguido

  • B

    Revive a Vampire y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas moradas al Campo.

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  • C

    Revive a Medusa y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas rojas ni rojo/verdes al Campo.

    0 lo han conseguido

  • C

    Revive a Minotaur y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas azules ni azul/amarillas al Campo.

    0 lo han conseguido

  • C

    Revive a Kraken y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas verdes ni rojo/verdes al Campo.

    0 lo han conseguido

  • C

    Revive a Mummy y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas amarillas ni azul/amarillas al Campo.

    0 lo han conseguido

  • D

    Revive a Pegasus y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, hasta dos cartas por turno.

    0 lo han conseguido

  • D

    Revive a Barong y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, hasta dos cartas del mismo color pueden estar adyacentes.

    0 lo han conseguido

  • D

    Revive a Jinn y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, se rellena la mano hasta cuatro cartas.

    0 lo han conseguido

  • D

    Revive a Kyubi y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, hasta dos cartas del mismo número pueden estar adyacentes.

    0 lo han conseguido

  • E

    Revive a Yeti y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, todos descartan la carta superior de su mazo.

    0 lo han conseguido

  • E

    Revive a Kappa y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, se descarta una carta Rara del Río.

    0 lo han conseguido

  • E

    Revive a Cyclops y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, se descartan dos cartas del Campo.

    0 lo han conseguido

  • E

    Revive a Golem y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, roba una Joya a un Eternal revivido.

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  • Dragón

    Completa cuatro veces la fila inferior del Campo en la etapa F para revivir al Dragón y tomar su mazo.

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16 logros
  • Básico

    Supera la etapa A en el modo básico en solitario. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.

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  • Básico

    Supera la etapa B en el modo básico en solitario. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Básico

    Supera la etapa C en el modo básico en solitario. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Básico

    Supera la etapa D en el modo básico en solitario. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Básico

    Supera la etapa E en el modo básico en solitario. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Básico

    Supera la etapa F en el modo básico en solitario. Se gana al conseguir cuatro Llaves con los objetivos de Joyas, Estrellas, discos y Río.

    0 lo han conseguido

  • Historia

    Supera la etapa A del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.

    0 lo han conseguido

  • Historia

    Supera la etapa B del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.

    0 lo han conseguido

  • Historia

    Supera la etapa C del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.

    0 lo han conseguido

  • Historia

    Supera la etapa D del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.

    0 lo han conseguido

  • Historia

    Supera la etapa E del modo Historia: cuatro Llaves no bastan, los nueve Eternals deben recibir una Joya, incluidas las Joyas de los Gólems y la del Gato querido.

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  • Historia

    Termina las cinco etapas del modo Historia y puntúalo sobre 100.

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  • Puntos

    Termina el modo Historia con 60 puntos o más. La puntuación que el reglamento propone como objetivo.

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  • Puntos

    Termina el modo Historia con 70 puntos o más.

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  • Puntos

    Termina el modo Historia con 80 puntos o más.

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  • Puntos

    Termina el modo Historia con 90 puntos o más. El tramo más alto de los resultados.

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26 logros
  • Todos

    Supera la etapa A con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Estrellas.

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  • Todos

    Tras superar la etapa A, sigue jugando hasta que el mismo jugador consiga la 5.ª Estrella.

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  • Todos

    Tras superar la etapa A, sigue jugando hasta que el mismo jugador consiga la 6.ª Estrella.

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  • Avanzado

    Retira dos Estrellas del juego al prepararlo (podéis elegirlas juntos) y supera la etapa A.

    0 lo han conseguido

  • Todos

    Supera la etapa B con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Todos

    Revive a los cuatro Eternals de la fila Ghost Town (fila superior) sin usar cartas Raras.

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  • Todos

    Consigue la bonificación de la 4.ª vuelta en las tres filas. La fila superior debe completarse la última.

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  • Avanzado

    Supera la etapa B con el Festival jugado según las reglas de Peak Time (dos cartas cada turno).

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  • Todos

    Supera la etapa C con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Todos

    Supera la etapa C en modo Pro.

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  • Todos

    Supera la etapa C sin conversar en voz alta.

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  • Avanzado

    Completa cada puzle sin cartas Raras, sin la carta de Habilidad del Minotaur ni la carta de bonificación CAMP de la 4.ª vuelta.

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  • Todos

    Supera la etapa D con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Llaves.

    0 lo han conseguido

  • Todos

    Nunca inflijas más de 7 de daño: no golpees al Guardián con un 8 o un 9, y supera la etapa.

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  • Todos

    Consigue las cuatro Llaves con daño exacto, sin pasarte nunca.

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  • Avanzado

    Cada jugador consigue la Llave de su propio color.

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  • Todos

    Supera la etapa E en modo Pro.

    0 lo han conseguido

  • Todos

    Supera la etapa E sin hablar, sin gestos y sin discos de comunicación.

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  • Avanzado

    Todos cumplen su carta de Tarea inicial y se supera la etapa E.

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  • Individual

    Título de apoyo. No participes en las conversaciones de estrategia, mira jugar a tu equipo y supera la etapa.

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  • Individual

    Título de apoyo. Supera la etapa con el rol que puede dar cartas sin gastar Corazones.

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  • Individual

    Título de experto. Nunca juegues cartas Raras al Campo, y supera la etapa.

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  • Individual

    Título de experto. Tus cartas de Habilidad van al descarte sin efecto, y superas la etapa.

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  • Individual

    Título de experto. No puedes gastar Corazones, y superas la etapa.

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  • Individual

    Título de experto. Rellena tu mano hasta dos cartas en lugar de tres al final del turno, y supera la etapa.

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  • Individual

    Título de experto. Sin hablar ni hacer gestos, solo con tus discos de comunicación, y superas la etapa.

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19 logros
  • Reto

    Genera todas las Joyas de la zona de Joyas en una partida y entrégalas todas a Eternals.

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  • Reto

    Gana con una Joya sobre cada Eternal de la zona de Resurrección.

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  • Reto

    Coloca a los nueve Eternals en la zona de Resurrección en una partida.

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  • Reto

    Ten nueve cartas en la mano durante una etapa.

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  • Reto

    Un mismo jugador toma cinco mazos de Eternals en una sola etapa.

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  • Reto

    Supera una etapa sin gastar ni un Corazón.

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  • Reto

    Supera una etapa sin conseguir nunca una bonificación del Río.

    0 lo han conseguido

  • Reto

    Supera una etapa con la regla opcional que prohíbe mirar el descarte (cartas descartadas bocabajo).

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  • Reto

    Supera la etapa A sin conversar, solo con los discos de comunicación.

    0 lo han conseguido

  • Reto

    Supera la etapa D antes de que salga el mazo de la 2.ª mitad del Guardián (dorso morado).

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  • Reto

    Consigue las cinco Estrellas de la etapa E y supérala.

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  • Jugadores

    Supera la etapa F en una partida de 2 jugadores.

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  • Jugadores

    Supera la etapa F con 3 jugadores, donde la Llave de los discos necesita el disco GK.

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  • Jugadores

    Supera la etapa F en una partida de 4 jugadores.

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  • Leyenda

    Supera una etapa usando como mazo inicial el mazo de jugador GK, desbloqueado al superar la etapa E+.

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  • Leyenda

    Supera una etapa diseñada por vosotros con etapas, Eternals, cartas de Campo y títulos.

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  • Leyenda

    Supera las etapas A a E en modo Pro.

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  • Leyenda

    Supera todas las etapas del modo Avanzado, de A+ a E+.

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  • Leyenda

    Rellena todas las casillas de etapa de la hoja de registro: A a E en las cuatro dificultades, F y A+ a E+.

    0 lo han conseguido

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