Eternal Decks

Eternal Decks

Eternal Decks is a limited communication co-operative game in which players try to complete the stage objectives before any one player cannot take an action. Players start the game with five cards in their deck, but will quickly look to acquire more cards from the various Eternals (characters within the game) who each have their own unique eight-card deck. On your turn, you must perform one action: Play a card (on the field, on the river, or by using an ability) Generate a jewel Give a card to a teammate There are restrictions when playing a card. All three rows in the field cannot have cards of the same color or same number next to each other. Additional restrictions are applied to a row based on the stage you are playing. Jewels are used to negate the negative effects brought on by the Eternals. The game has six stages, and the various stages will have you collect points, survive a ghost town, navigate a labyrinth, defeat a boss, and more to win the game!

1–4 joueurs40 minNote 8.2#Mythology#Puzzle#Once-Per-Game Abilities

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27 succès
  • Entraînement

    Ranimez les neuf Eternals en mode Entraînement, où les Golems lèvent les Malédictions et où l'on ne dépense pas de Cœurs.

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  • Débutant

    Réussissez l'étape A en mode Débutant. Victoire en gagnant quatre Étoiles.

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  • Standard

    Réussissez l'étape A en mode Standard. Victoire en gagnant quatre Étoiles.

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  • Expert

    Réussissez l'étape A en mode Expert. Victoire en gagnant quatre Étoiles.

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  • Pro

    Réussissez l'étape A en mode Pro. Victoire en gagnant quatre Étoiles.

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  • Débutant

    Réussissez l'étape B en mode Débutant. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.

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  • Standard

    Réussissez l'étape B en mode Standard. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.

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  • Expert

    Réussissez l'étape B en mode Expert. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.

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  • Pro

    Réussissez l'étape B en mode Pro. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.

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  • Débutant

    Réussissez l'étape C en mode Débutant. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.

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  • Standard

    Réussissez l'étape C en mode Standard. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.

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  • Expert

    Réussissez l'étape C en mode Expert. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.

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  • Pro

    Réussissez l'étape C en mode Pro. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.

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  • Débutant

    Réussissez l'étape D en mode Débutant. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.

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  • Standard

    Réussissez l'étape D en mode Standard. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.

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  • Expert

    Réussissez l'étape D en mode Expert. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.

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  • Pro

    Réussissez l'étape D en mode Pro. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.

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  • Débutant

    Réussissez l'étape E en mode Débutant. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.

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  • Standard

    Réussissez l'étape E en mode Standard. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.

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  • Expert

    Réussissez l'étape E en mode Expert. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.

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  • Pro

    Réussissez l'étape E en mode Pro. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.

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  • Finale

    Réussissez l'étape finale F. Victoire en gagnant quatre Clés grâce aux objectifs de Joyaux, d'Étoiles, de disques et de Rivière.

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  • Avancé

    Réussissez l'étape A+ : quatre Étoiles seulement, aucune carte Rare de la Rivière et Medusa parmi les Eternals.

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  • Avancé

    Réussissez l'étape B+, où le Gardien joue des tours et le Festival passe en Peak Time.

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  • Avancé

    Réussissez l'étape C+, le puzzle géant : les deux cartes Puzzle de chaque niveau doivent être complétées.

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  • Avancé

    Réussissez l'étape D+ : le joueur de la couleur de chaque Clé doit l'achever, et chaque Clé déclenche une attaque du Gardien.

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  • Avancé

    Réussissez l'étape E+ : amenez les quatre Clés, puis gagnez la 4e Étoile avec chaque joueur capable d'accomplir sa tâche de départ.

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21 succès
  • A

    Ranimez Phoenix et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 1 sur le Terrain.

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  • A

    Ranimez Mermaid et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 4 sur le Terrain.

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  • A

    Ranimez King et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 6 sur le Terrain.

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  • A

    Ranimez Fairy et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 9 sur le Terrain.

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  • B

    Ranimez Ghost et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 5 ni 7 sur le Terrain.

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  • B

    Ranimez Skeleton et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 2 ni 8 sur le Terrain.

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  • B

    Ranimez Witch et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte Rare sur le Terrain.

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  • B

    Ranimez Vampire et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte violette sur le Terrain.

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  • C

    Ranimez Medusa et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte rouge ou rouge/verte sur le Terrain.

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  • C

    Ranimez Minotaur et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte bleue ou bleue/jaune sur le Terrain.

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  • C

    Ranimez Kraken et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte verte ou rouge/verte sur le Terrain.

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  • C

    Ranimez Mummy et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte jaune ou bleue/jaune sur le Terrain.

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  • D

    Ranimez Pegasus et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, jusqu'à deux cartes par tour.

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  • D

    Ranimez Barong et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, jusqu'à deux cartes de même couleur peuvent être adjacentes.

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  • D

    Ranimez Jinn et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, on complète sa main à quatre cartes.

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  • D

    Ranimez Kyubi et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, jusqu'à deux cartes de même valeur peuvent être adjacentes.

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  • E

    Ranimez Yeti et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, chacun défausse la carte du dessus de son deck.

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  • E

    Ranimez Kappa et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, une carte Rare de la Rivière est défaussée.

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  • E

    Ranimez Cyclops et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, deux cartes du Terrain sont défaussées.

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  • E

    Ranimez Golem et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, vole un Joyau à un Eternal ranimé.

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  • Dragon

    Complétez quatre fois la rangée du bas du Terrain dans l'étape F pour ranimer le Dragon et prendre son deck.

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16 succès
  • Base

    Réussissez l'étape A en mode solo de base. Victoire en gagnant quatre Étoiles.

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  • Base

    Réussissez l'étape B en mode solo de base. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.

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  • Base

    Réussissez l'étape C en mode solo de base. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.

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  • Base

    Réussissez l'étape D en mode solo de base. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.

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  • Base

    Réussissez l'étape E en mode solo de base. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.

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  • Base

    Réussissez l'étape F en mode solo de base. Victoire en gagnant quatre Clés grâce aux objectifs de Joyaux, d'Étoiles, de disques et de Rivière.

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  • Histoire

    Réussissez l'étape A du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.

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  • Histoire

    Réussissez l'étape B du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.

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  • Histoire

    Réussissez l'étape C du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.

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  • Histoire

    Réussissez l'étape D du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.

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  • Histoire

    Réussissez l'étape E du mode Histoire : quatre Clés ne suffisent pas, les neuf Eternals doivent recevoir un Joyau, Joyaux des Golems et Joyau du Chat bien-aimé compris.

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  • Histoire

    Terminez les cinq étapes du mode Histoire et calculez son score sur 100.

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  • Score

    Terminez le mode Histoire avec 60 points ou plus. Le score que la règle vous invite à viser.

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  • Score

    Terminez le mode Histoire avec 70 points ou plus.

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  • Score

    Terminez le mode Histoire avec 80 points ou plus.

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  • Score

    Terminez le mode Histoire avec 90 points ou plus. Le palier le plus haut des résultats.

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26 succès
  • Tous

    Réussissez l'étape A avec le même joueur qui gagne les quatre Étoiles.

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  • Tous

    Après avoir réussi l'étape A, continuez jusqu'à ce que le même joueur gagne la 5e Étoile.

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  • Tous

    Après avoir réussi l'étape A, continuez jusqu'à ce que le même joueur gagne la 6e Étoile.

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  • Avancé

    Retirez deux Étoiles du jeu à la mise en place (à choisir ensemble si vous voulez) et réussissez l'étape A.

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  • Tous

    Réussissez l'étape B avec le même joueur qui gagne les quatre Clés.

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  • Tous

    Ranimez les quatre Eternals de la rangée Ghost Town (rangée du haut) sans utiliser de carte Rare.

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  • Tous

    Gagnez le bonus du 4e tour dans les trois rangées. La rangée du haut doit être terminée en dernier.

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  • Avancé

    Réussissez l'étape B avec le Festival joué selon les règles Peak Time (deux cartes à chaque tour).

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  • Tous

    Réussissez l'étape C avec le même joueur qui gagne les quatre Clés.

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  • Tous

    Réussissez l'étape C en mode Pro.

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  • Tous

    Réussissez l'étape C sans conversation à voix haute.

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  • Avancé

    Complétez chaque puzzle sans carte Rare, sans la carte Capacité du Minotaur ni la carte bonus CAMP du 4e tour.

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  • Tous

    Réussissez l'étape D avec le même joueur qui gagne les quatre Clés.

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  • Tous

    N'infligez jamais plus de 7 dégâts : ne frappez jamais le Gardien avec un 8 ou un 9, et réussissez l'étape.

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  • Tous

    Gagnez les quatre Clés avec des dégâts exacts, sans jamais dépasser.

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  • Avancé

    Chaque joueur gagne la Clé de sa propre couleur.

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  • Tous

    Réussissez l'étape E en mode Pro.

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  • Tous

    Réussissez l'étape E sans paroles, sans gestes et sans disques de communication.

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  • Avancé

    Chaque joueur accomplit sa carte Tâche de départ et l'étape E est réussie.

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  • Individuel

    Titre d'assistance. Restez hors des discussions de stratégie, regardez votre équipe jouer et réussissez l'étape.

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  • Individuel

    Titre d'assistance. Réussissez l'étape dans le rôle qui peut donner des cartes sans dépenser de Cœur.

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  • Individuel

    Titre d'expert. Ne jouez jamais de cartes Rares sur le Terrain, et réussissez l'étape.

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  • Individuel

    Titre d'expert. Vos cartes Capacité vont à la défausse sans effet, et vous réussissez l'étape.

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  • Individuel

    Titre d'expert. Vous ne pouvez pas dépenser de Cœurs, et vous réussissez l'étape.

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  • Individuel

    Titre d'expert. Complétez votre main à deux cartes au lieu de trois en fin de tour, et réussissez l'étape.

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  • Individuel

    Titre d'expert. Ni paroles ni gestes, seulement vos disques de communication, et vous réussissez l'étape.

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19 succès
  • Défi

    Créez tous les Joyaux de la zone des Joyaux en une partie et donnez-les tous à des Eternals.

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  • Défi

    Gagnez avec un Joyau sur chaque Eternal de la zone de Résurrection.

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  • Défi

    Placez les neuf Eternals dans la zone de Résurrection en une partie.

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  • Défi

    Ayez neuf cartes en main pendant une étape.

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  • Défi

    Un même joueur prend cinq decks d'Eternals en une seule étape.

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  • Défi

    Réussissez une étape sans dépenser un seul Cœur.

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  • Défi

    Réussissez une étape sans jamais gagner de bonus de Rivière.

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  • Défi

    Réussissez une étape avec la règle optionnelle qui interdit de consulter la défausse (cartes défaussées face cachée).

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  • Défi

    Réussissez l'étape A sans discussion, uniquement avec les disques de communication.

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  • Défi

    Réussissez l'étape D avant que le deck de 2e moitié du Gardien (dos violets) n'arrive.

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  • Défi

    Gagnez les cinq Étoiles de l'étape E et réussissez-la.

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  • Joueurs

    Réussissez l'étape F à 2 joueurs.

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  • Joueurs

    Réussissez l'étape F à 3 joueurs, où la Clé des disques exige le disque GK.

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  • Joueurs

    Réussissez l'étape F à 4 joueurs.

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  • Légende

    Réussissez une étape avec le deck joueur GK, débloqué par l'étape E+, comme deck de départ.

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  • Légende

    Réussissez une étape que vous avez conçue à partir d'étapes, d'Eternals, de cartes Terrain et de titres.

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  • Légende

    Réussissez les étapes A à E en mode Pro.

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  • Légende

    Réussissez chaque étape du mode Avancé, de A+ à E+.

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  • Légende

    Remplissez chaque case d'étape de la feuille de suivi : A à E dans les quatre difficultés, F, puis A+ à E+.

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