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Eternal Decks
Eternal Decks is a limited communication co-operative game in which players try to complete the stage objectives before any one player cannot take an action. Players start the game with five cards in their deck, but will quickly look to acquire more cards from the various Eternals (characters within the game) who each have their own unique eight-card deck. On your turn, you must perform one action: Play a card (on the field, on the river, or by using an ability) Generate a jewel Give a card to a teammate There are restrictions when playing a card. All three rows in the field cannot have cards of the same color or same number next to each other. Additional restrictions are applied to a row based on the stage you are playing. Jewels are used to negate the negative effects brought on by the Eternals. The game has six stages, and the various stages will have you collect points, survive a ghost town, navigate a labyrinth, defeat a boss, and more to win the game!

The Alchemist and the Cat · Story Mode Record
The Alchemist and the Cat
Etapa A · Hasta ahora 0
Puntos de etapa 0/40 · Cartas guardadas 0/45

The Alchemist and the Cat
Las cinco etapas
Los tres Gólems
Gólem Beta
0/15Gólem Gamma
0/15Puntos de estrella
?Las Estrellas ganadas en las etapas aparecen aquí
Toca una Estrella para rellenarla en una mejora. Cada Estrella vacía vale 1 punto tras la etapa E (15 como máximo)
Vacías 0
Gato querido
?Perdido en la Ghost Town de la etapa B
Puntuación
- Puntos de etapa
- 0/40
- Cartas guardadas
- 0/45
- Estrellas vacías
- Se cuenta tras la etapa E
- Menos de 60
- 60+
- 70+
- 80+
- 90+
Notas de investigación
Marca logros ya mismo, sin cuenta. Tus registros se guardan en este navegador.
- Práctica
Revive a los nueve Eternals en el modo Práctica, donde los Gólems levantan las Maldiciones y no se gastan Corazones.
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- Principiante
Supera la etapa A en modo Principiante. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.
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- Estándar
Supera la etapa A en modo Estándar. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.
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- Experto
Supera la etapa A en modo Experto. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.
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- Pro
Supera la etapa A en modo Pro. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.
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- Principiante
Supera la etapa B en modo Principiante. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.
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- Estándar
Supera la etapa B en modo Estándar. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.
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- Experto
Supera la etapa B en modo Experto. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.
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- Pro
Supera la etapa B en modo Pro. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.
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- Principiante
Supera la etapa C en modo Principiante. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.
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- Estándar
Supera la etapa C en modo Estándar. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.
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- Experto
Supera la etapa C en modo Experto. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.
0 lo han conseguido
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- Pro
Supera la etapa C en modo Pro. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.
0 lo han conseguido
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- Principiante
Supera la etapa D en modo Principiante. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.
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- Estándar
Supera la etapa D en modo Estándar. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.
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- Experto
Supera la etapa D en modo Experto. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.
0 lo han conseguido
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- Pro
Supera la etapa D en modo Pro. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.
0 lo han conseguido
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- Principiante
Supera la etapa E en modo Principiante. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.
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- Estándar
Supera la etapa E en modo Estándar. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.
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- Experto
Supera la etapa E en modo Experto. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.
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- Pro
Supera la etapa E en modo Pro. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.
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- Final
Supera la etapa final F. Se gana al conseguir cuatro Llaves con los objetivos de Joyas, Estrellas, discos y Río.
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- Avanzado
Supera la etapa A+: solo cuatro Estrellas, sin cartas Raras del Río y con Medusa entre los Eternals.
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- Avanzado
Supera la etapa B+, donde el Guardián juega turnos y el Festival entra en Peak Time.
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- Avanzado
Supera la etapa C+, el puzle gigante: hay que completar las dos cartas de Puzle de cada nivel.
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- Avanzado
Supera la etapa D+: el jugador del color de cada Llave debe rematarla, y cada Llave desata un ataque del Guardián.
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- Avanzado
Supera la etapa E+: avanza las cuatro Llaves y luego gana la 4.ª Estrella con todos capaces de cumplir su tarea inicial.
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- A
Revive a Phoenix y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 1 al Campo.
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- A
Revive a Mermaid y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 4 al Campo.
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- A
Revive a King y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 6 al Campo.
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- A
Revive a Fairy y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 9 al Campo.
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- B
Revive a Ghost y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 5 ni 7 al Campo.
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- B
Revive a Skeleton y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar 2 ni 8 al Campo.
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- B
Revive a Witch y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas Raras al Campo.
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- B
Revive a Vampire y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas moradas al Campo.
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- C
Revive a Medusa y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas rojas ni rojo/verdes al Campo.
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- C
Revive a Minotaur y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas azules ni azul/amarillas al Campo.
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- C
Revive a Kraken y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas verdes ni rojo/verdes al Campo.
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- C
Revive a Mummy y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: no se pueden jugar cartas amarillas ni azul/amarillas al Campo.
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- D
Revive a Pegasus y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, hasta dos cartas por turno.
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- D
Revive a Barong y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, hasta dos cartas del mismo color pueden estar adyacentes.
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- D
Revive a Jinn y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, se rellena la mano hasta cuatro cartas.
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- D
Revive a Kyubi y toma su mazo de ocho cartas. Maldición: una ayuda, hasta dos cartas del mismo número pueden estar adyacentes.
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- E
Revive a Yeti y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, todos descartan la carta superior de su mazo.
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- E
Revive a Kappa y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, se descarta una carta Rara del Río.
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- E
Revive a Cyclops y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, se descartan dos cartas del Campo.
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- E
Revive a Golem y toma las ocho cartas repartidas del mazo Aleatorio. Maldición: una vez al revivirlo, roba una Joya a un Eternal revivido.
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- Dragón
Completa cuatro veces la fila inferior del Campo en la etapa F para revivir al Dragón y tomar su mazo.
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- Básico
Supera la etapa A en el modo básico en solitario. Se gana al conseguir cuatro Estrellas.
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- Básico
Supera la etapa B en el modo básico en solitario. Se gana al revivir a los cuatro Eternals B y obtener cuatro Llaves.
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- Básico
Supera la etapa C en el modo básico en solitario. Se gana al completar cuatro niveles de cartas de Puzle y obtener cuatro Llaves.
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- Básico
Supera la etapa D en el modo básico en solitario. Se gana al reducir a 0 los PV del Guardián y obtener cuatro Llaves.
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- Básico
Supera la etapa E en el modo básico en solitario. Se gana cuando todos cumplen sus tareas, sin hablar, y se obtienen cuatro Llaves.
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- Básico
Supera la etapa F en el modo básico en solitario. Se gana al conseguir cuatro Llaves con los objetivos de Joyas, Estrellas, discos y Río.
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- Historia
Supera la etapa A del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.
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- Historia
Supera la etapa B del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.
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- Historia
Supera la etapa C del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.
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- Historia
Supera la etapa D del modo Historia: además de la condición habitual, hay que generar las seis Joyas de la carta de Joyas de 3 jugadores.
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- Historia
Supera la etapa E del modo Historia: cuatro Llaves no bastan, los nueve Eternals deben recibir una Joya, incluidas las Joyas de los Gólems y la del Gato querido.
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- Historia
Termina las cinco etapas del modo Historia y puntúalo sobre 100.
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- Puntos
Termina el modo Historia con 60 puntos o más. La puntuación que el reglamento propone como objetivo.
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- Puntos
Termina el modo Historia con 70 puntos o más.
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- Puntos
Termina el modo Historia con 80 puntos o más.
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- Puntos
Termina el modo Historia con 90 puntos o más. El tramo más alto de los resultados.
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- Todos
Supera la etapa A con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Estrellas.
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- Todos
Tras superar la etapa A, sigue jugando hasta que el mismo jugador consiga la 5.ª Estrella.
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- Todos
Tras superar la etapa A, sigue jugando hasta que el mismo jugador consiga la 6.ª Estrella.
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- Avanzado
Retira dos Estrellas del juego al prepararlo (podéis elegirlas juntos) y supera la etapa A.
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- Todos
Supera la etapa B con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Llaves.
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- Todos
Revive a los cuatro Eternals de la fila Ghost Town (fila superior) sin usar cartas Raras.
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- Todos
Consigue la bonificación de la 4.ª vuelta en las tres filas. La fila superior debe completarse la última.
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- Avanzado
Supera la etapa B con el Festival jugado según las reglas de Peak Time (dos cartas cada turno).
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- Todos
Supera la etapa C con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Llaves.
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- Todos
Supera la etapa C en modo Pro.
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- Todos
Supera la etapa C sin conversar en voz alta.
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- Avanzado
Completa cada puzle sin cartas Raras, sin la carta de Habilidad del Minotaur ni la carta de bonificación CAMP de la 4.ª vuelta.
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- Todos
Supera la etapa D con el mismo jugador consiguiendo las cuatro Llaves.
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- Todos
Nunca inflijas más de 7 de daño: no golpees al Guardián con un 8 o un 9, y supera la etapa.
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- Todos
Consigue las cuatro Llaves con daño exacto, sin pasarte nunca.
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- Avanzado
Cada jugador consigue la Llave de su propio color.
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- Todos
Supera la etapa E en modo Pro.
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- Todos
Supera la etapa E sin hablar, sin gestos y sin discos de comunicación.
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- Avanzado
Todos cumplen su carta de Tarea inicial y se supera la etapa E.
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- Individual
Título de apoyo. No participes en las conversaciones de estrategia, mira jugar a tu equipo y supera la etapa.
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- Individual
Título de apoyo. Supera la etapa con el rol que puede dar cartas sin gastar Corazones.
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- Individual
Título de experto. Nunca juegues cartas Raras al Campo, y supera la etapa.
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- Individual
Título de experto. Tus cartas de Habilidad van al descarte sin efecto, y superas la etapa.
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- Individual
Título de experto. No puedes gastar Corazones, y superas la etapa.
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- Individual
Título de experto. Rellena tu mano hasta dos cartas en lugar de tres al final del turno, y supera la etapa.
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- Individual
Título de experto. Sin hablar ni hacer gestos, solo con tus discos de comunicación, y superas la etapa.
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- Reto
Genera todas las Joyas de la zona de Joyas en una partida y entrégalas todas a Eternals.
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- Reto
Gana con una Joya sobre cada Eternal de la zona de Resurrección.
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- Reto
Coloca a los nueve Eternals en la zona de Resurrección en una partida.
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- Reto
Ten nueve cartas en la mano durante una etapa.
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- Reto
Un mismo jugador toma cinco mazos de Eternals en una sola etapa.
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- Reto
Supera una etapa sin gastar ni un Corazón.
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- Reto
Supera una etapa sin conseguir nunca una bonificación del Río.
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- Reto
Supera una etapa con la regla opcional que prohíbe mirar el descarte (cartas descartadas bocabajo).
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- Reto
Supera la etapa A sin conversar, solo con los discos de comunicación.
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- Reto
Supera la etapa D antes de que salga el mazo de la 2.ª mitad del Guardián (dorso morado).
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- Reto
Consigue las cinco Estrellas de la etapa E y supérala.
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- Jugadores
Supera la etapa F en una partida de 2 jugadores.
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- Jugadores
Supera la etapa F con 3 jugadores, donde la Llave de los discos necesita el disco GK.
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- Jugadores
Supera la etapa F en una partida de 4 jugadores.
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- Leyenda
Supera una etapa usando como mazo inicial el mazo de jugador GK, desbloqueado al superar la etapa E+.
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- Leyenda
Supera una etapa diseñada por vosotros con etapas, Eternals, cartas de Campo y títulos.
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- Leyenda
Supera las etapas A a E en modo Pro.
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- Leyenda
Supera todas las etapas del modo Avanzado, de A+ a E+.
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- Leyenda
Rellena todas las casillas de etapa de la hoja de registro: A a E en las cuatro dificultades, F y A+ a E+.
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