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Eternal Decks
Eternal Decks is a limited communication co-operative game in which players try to complete the stage objectives before any one player cannot take an action. Players start the game with five cards in their deck, but will quickly look to acquire more cards from the various Eternals (characters within the game) who each have their own unique eight-card deck. On your turn, you must perform one action: Play a card (on the field, on the river, or by using an ability) Generate a jewel Give a card to a teammate There are restrictions when playing a card. All three rows in the field cannot have cards of the same color or same number next to each other. Additional restrictions are applied to a row based on the stage you are playing. Jewels are used to negate the negative effects brought on by the Eternals. The game has six stages, and the various stages will have you collect points, survive a ghost town, navigate a labyrinth, defeat a boss, and more to win the game!

The Alchemist and the Cat · Story Mode Record
The Alchemist and the Cat
Étape A · Jusqu'ici 0
Points d'étape 0/40 · Cartes stockées 0/45

The Alchemist and the Cat
Les cinq étapes
Les trois Golems
Golem Beta
0/15Golem Gamma
0/15Points d'étoile
?Les Étoiles gagnées aux étapes s'affichent ici
Touchez une Étoile pour la remplir pour une amélioration. Chaque Étoile vide vaut 1 point après l'étape E (15 au plus)
Vides 0
Chat bien-aimé
?Perdu dans la Ghost Town de l'étape B
Score
- Points d'étape
- 0/40
- Cartes stockées
- 0/45
- Étoiles vides
- Compté après l'étape E
- Moins de 60
- 60+
- 70+
- 80+
- 90+
Notes de recherche
Cochez tout de suite, sans compte. Vos progrès restent dans ce navigateur.
- Entraînement
Ranimez les neuf Eternals en mode Entraînement, où les Golems lèvent les Malédictions et où l'on ne dépense pas de Cœurs.
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- Débutant
Réussissez l'étape A en mode Débutant. Victoire en gagnant quatre Étoiles.
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- Standard
Réussissez l'étape A en mode Standard. Victoire en gagnant quatre Étoiles.
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- Expert
Réussissez l'étape A en mode Expert. Victoire en gagnant quatre Étoiles.
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- Pro
Réussissez l'étape A en mode Pro. Victoire en gagnant quatre Étoiles.
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- Débutant
Réussissez l'étape B en mode Débutant. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.
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- Standard
Réussissez l'étape B en mode Standard. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.
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- Expert
Réussissez l'étape B en mode Expert. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.
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- Pro
Réussissez l'étape B en mode Pro. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.
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- Débutant
Réussissez l'étape C en mode Débutant. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.
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- Standard
Réussissez l'étape C en mode Standard. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.
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- Expert
Réussissez l'étape C en mode Expert. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.
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- Pro
Réussissez l'étape C en mode Pro. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.
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- Débutant
Réussissez l'étape D en mode Débutant. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.
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- Standard
Réussissez l'étape D en mode Standard. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.
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- Expert
Réussissez l'étape D en mode Expert. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.
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- Pro
Réussissez l'étape D en mode Pro. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.
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- Débutant
Réussissez l'étape E en mode Débutant. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.
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- Standard
Réussissez l'étape E en mode Standard. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.
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- Expert
Réussissez l'étape E en mode Expert. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.
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- Pro
Réussissez l'étape E en mode Pro. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.
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- Finale
Réussissez l'étape finale F. Victoire en gagnant quatre Clés grâce aux objectifs de Joyaux, d'Étoiles, de disques et de Rivière.
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- Avancé
Réussissez l'étape A+ : quatre Étoiles seulement, aucune carte Rare de la Rivière et Medusa parmi les Eternals.
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- Avancé
Réussissez l'étape B+, où le Gardien joue des tours et le Festival passe en Peak Time.
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- Avancé
Réussissez l'étape C+, le puzzle géant : les deux cartes Puzzle de chaque niveau doivent être complétées.
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- Avancé
Réussissez l'étape D+ : le joueur de la couleur de chaque Clé doit l'achever, et chaque Clé déclenche une attaque du Gardien.
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- Avancé
Réussissez l'étape E+ : amenez les quatre Clés, puis gagnez la 4e Étoile avec chaque joueur capable d'accomplir sa tâche de départ.
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- A
Ranimez Phoenix et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 1 sur le Terrain.
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- A
Ranimez Mermaid et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 4 sur le Terrain.
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- A
Ranimez King et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 6 sur le Terrain.
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- A
Ranimez Fairy et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 9 sur le Terrain.
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- B
Ranimez Ghost et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 5 ni 7 sur le Terrain.
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- B
Ranimez Skeleton et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucun 2 ni 8 sur le Terrain.
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- B
Ranimez Witch et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte Rare sur le Terrain.
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- B
Ranimez Vampire et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte violette sur le Terrain.
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- C
Ranimez Medusa et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte rouge ou rouge/verte sur le Terrain.
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- C
Ranimez Minotaur et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte bleue ou bleue/jaune sur le Terrain.
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- C
Ranimez Kraken et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte verte ou rouge/verte sur le Terrain.
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- C
Ranimez Mummy et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : aucune carte jaune ou bleue/jaune sur le Terrain.
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- D
Ranimez Pegasus et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, jusqu'à deux cartes par tour.
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- D
Ranimez Barong et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, jusqu'à deux cartes de même couleur peuvent être adjacentes.
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- D
Ranimez Jinn et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, on complète sa main à quatre cartes.
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- D
Ranimez Kyubi et prenez son deck de huit cartes. Malédiction : une aide, jusqu'à deux cartes de même valeur peuvent être adjacentes.
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- E
Ranimez Yeti et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, chacun défausse la carte du dessus de son deck.
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- E
Ranimez Kappa et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, une carte Rare de la Rivière est défaussée.
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- E
Ranimez Cyclops et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, deux cartes du Terrain sont défaussées.
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- E
Ranimez Golem et prenez les huit cartes distribuées depuis le deck Aléatoire. Malédiction : une fois en le ranimant, vole un Joyau à un Eternal ranimé.
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- Dragon
Complétez quatre fois la rangée du bas du Terrain dans l'étape F pour ranimer le Dragon et prendre son deck.
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- Base
Réussissez l'étape A en mode solo de base. Victoire en gagnant quatre Étoiles.
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- Base
Réussissez l'étape B en mode solo de base. Victoire en ranimant les quatre Eternals B pour quatre Clés.
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- Base
Réussissez l'étape C en mode solo de base. Victoire en complétant quatre niveaux de cartes Puzzle pour quatre Clés.
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- Base
Réussissez l'étape D en mode solo de base. Victoire en réduisant les PV du Gardien à 0 pour quatre Clés.
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- Base
Réussissez l'étape E en mode solo de base. Victoire quand chacun accomplit ses tâches, sans parler, pour quatre Clés.
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- Base
Réussissez l'étape F en mode solo de base. Victoire en gagnant quatre Clés grâce aux objectifs de Joyaux, d'Étoiles, de disques et de Rivière.
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- Histoire
Réussissez l'étape A du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.
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- Histoire
Réussissez l'étape B du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.
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- Histoire
Réussissez l'étape C du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.
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- Histoire
Réussissez l'étape D du mode Histoire : en plus de la condition habituelle, les six Joyaux de la carte Joyaux à 3 joueurs doivent être créés.
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- Histoire
Réussissez l'étape E du mode Histoire : quatre Clés ne suffisent pas, les neuf Eternals doivent recevoir un Joyau, Joyaux des Golems et Joyau du Chat bien-aimé compris.
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- Histoire
Terminez les cinq étapes du mode Histoire et calculez son score sur 100.
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- Score
Terminez le mode Histoire avec 60 points ou plus. Le score que la règle vous invite à viser.
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- Score
Terminez le mode Histoire avec 70 points ou plus.
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- Score
Terminez le mode Histoire avec 80 points ou plus.
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- Score
Terminez le mode Histoire avec 90 points ou plus. Le palier le plus haut des résultats.
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- Tous
Réussissez l'étape A avec le même joueur qui gagne les quatre Étoiles.
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- Tous
Après avoir réussi l'étape A, continuez jusqu'à ce que le même joueur gagne la 5e Étoile.
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- Tous
Après avoir réussi l'étape A, continuez jusqu'à ce que le même joueur gagne la 6e Étoile.
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- Avancé
Retirez deux Étoiles du jeu à la mise en place (à choisir ensemble si vous voulez) et réussissez l'étape A.
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- Tous
Réussissez l'étape B avec le même joueur qui gagne les quatre Clés.
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- Tous
Ranimez les quatre Eternals de la rangée Ghost Town (rangée du haut) sans utiliser de carte Rare.
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- Tous
Gagnez le bonus du 4e tour dans les trois rangées. La rangée du haut doit être terminée en dernier.
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- Avancé
Réussissez l'étape B avec le Festival joué selon les règles Peak Time (deux cartes à chaque tour).
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- Tous
Réussissez l'étape C avec le même joueur qui gagne les quatre Clés.
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- Tous
Réussissez l'étape C en mode Pro.
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- Tous
Réussissez l'étape C sans conversation à voix haute.
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- Avancé
Complétez chaque puzzle sans carte Rare, sans la carte Capacité du Minotaur ni la carte bonus CAMP du 4e tour.
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- Tous
Réussissez l'étape D avec le même joueur qui gagne les quatre Clés.
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- Tous
N'infligez jamais plus de 7 dégâts : ne frappez jamais le Gardien avec un 8 ou un 9, et réussissez l'étape.
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- Tous
Gagnez les quatre Clés avec des dégâts exacts, sans jamais dépasser.
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- Avancé
Chaque joueur gagne la Clé de sa propre couleur.
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- Tous
Réussissez l'étape E en mode Pro.
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- Tous
Réussissez l'étape E sans paroles, sans gestes et sans disques de communication.
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- Avancé
Chaque joueur accomplit sa carte Tâche de départ et l'étape E est réussie.
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- Individuel
Titre d'assistance. Restez hors des discussions de stratégie, regardez votre équipe jouer et réussissez l'étape.
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- Individuel
Titre d'assistance. Réussissez l'étape dans le rôle qui peut donner des cartes sans dépenser de Cœur.
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- Individuel
Titre d'expert. Ne jouez jamais de cartes Rares sur le Terrain, et réussissez l'étape.
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- Individuel
Titre d'expert. Vos cartes Capacité vont à la défausse sans effet, et vous réussissez l'étape.
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- Individuel
Titre d'expert. Vous ne pouvez pas dépenser de Cœurs, et vous réussissez l'étape.
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- Individuel
Titre d'expert. Complétez votre main à deux cartes au lieu de trois en fin de tour, et réussissez l'étape.
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- Individuel
Titre d'expert. Ni paroles ni gestes, seulement vos disques de communication, et vous réussissez l'étape.
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- Défi
Créez tous les Joyaux de la zone des Joyaux en une partie et donnez-les tous à des Eternals.
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- Défi
Gagnez avec un Joyau sur chaque Eternal de la zone de Résurrection.
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- Défi
Placez les neuf Eternals dans la zone de Résurrection en une partie.
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- Défi
Ayez neuf cartes en main pendant une étape.
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- Défi
Un même joueur prend cinq decks d'Eternals en une seule étape.
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- Défi
Réussissez une étape sans dépenser un seul Cœur.
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- Défi
Réussissez une étape sans jamais gagner de bonus de Rivière.
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- Défi
Réussissez une étape avec la règle optionnelle qui interdit de consulter la défausse (cartes défaussées face cachée).
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- Défi
Réussissez l'étape A sans discussion, uniquement avec les disques de communication.
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- Défi
Réussissez l'étape D avant que le deck de 2e moitié du Gardien (dos violets) n'arrive.
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- Défi
Gagnez les cinq Étoiles de l'étape E et réussissez-la.
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- Joueurs
Réussissez l'étape F à 2 joueurs.
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- Joueurs
Réussissez l'étape F à 3 joueurs, où la Clé des disques exige le disque GK.
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- Joueurs
Réussissez l'étape F à 4 joueurs.
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- Légende
Réussissez une étape avec le deck joueur GK, débloqué par l'étape E+, comme deck de départ.
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- Légende
Réussissez une étape que vous avez conçue à partir d'étapes, d'Eternals, de cartes Terrain et de titres.
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- Légende
Réussissez les étapes A à E en mode Pro.
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- Légende
Réussissez chaque étape du mode Avancé, de A+ à E+.
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- Légende
Remplissez chaque case d'étape de la feuille de suivi : A à E dans les quatre difficultés, F, puis A+ à E+.
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