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Eternal Decks
Eternal Decks is a limited communication co-operative game in which players try to complete the stage objectives before any one player cannot take an action. Players start the game with five cards in their deck, but will quickly look to acquire more cards from the various Eternals (characters within the game) who each have their own unique eight-card deck. On your turn, you must perform one action: Play a card (on the field, on the river, or by using an ability) Generate a jewel Give a card to a teammate There are restrictions when playing a card. All three rows in the field cannot have cards of the same color or same number next to each other. Additional restrictions are applied to a row based on the stage you are playing. Jewels are used to negate the negative effects brought on by the Eternals. The game has six stages, and the various stages will have you collect points, survive a ghost town, navigate a labyrinth, defeat a boss, and more to win the game!

The Alchemist and the Cat · Story Mode Record
The Alchemist and the Cat
Stage A · Bisher 0
Stage-Punkte 0/40 · Gelagerte Karten 0/45

The Alchemist and the Cat
Die fünf Stages
Die drei Golems
Golem Beta
0/15Golem Gamma
0/15Sternpunkte
?In den Stages gewonnene Sterne erscheinen hier
Tippe einen Stern an, um ihn für eine Golem-Verbesserung auszufüllen. Jeder leere Stern zählt nach Stage E 1 Punkt (höchstens 15)
Leer 0
Geliebte Katze
?Verirrt in der Ghost Town von Stage B
Wertung
- Stage-Punkte
- 0/40
- Gelagerte Karten
- 0/45
- Leere Sterne
- Zählt nach Stage E
- Unter 60
- 60+
- 70+
- 80+
- 90+
Forschungsnotizen
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- Übung
Belebe im Übungsmodus, in dem Golems die Flüche lösen und keine Herzen ausgegeben werden, alle neun Eternals wieder.
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- Einsteiger
Schließe Stage A im Modus Einsteiger ab. Gewonnen mit vier Sternen.
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- Standard
Schließe Stage A im Modus Standard ab. Gewonnen mit vier Sternen.
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- Experte
Schließe Stage A im Modus Experte ab. Gewonnen mit vier Sternen.
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- Profi
Schließe Stage A im Modus Profi ab. Gewonnen mit vier Sternen.
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- Einsteiger
Schließe Stage B im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.
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- Standard
Schließe Stage B im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.
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- Experte
Schließe Stage B im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.
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- Profi
Schließe Stage B im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.
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- Einsteiger
Schließe Stage C im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.
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- Standard
Schließe Stage C im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.
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- Experte
Schließe Stage C im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.
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- Profi
Schließe Stage C im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.
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- Einsteiger
Schließe Stage D im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.
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- Standard
Schließe Stage D im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.
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- Experte
Schließe Stage D im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.
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- Profi
Schließe Stage D im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.
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- Einsteiger
Schließe Stage E im Modus Einsteiger ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.
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- Standard
Schließe Stage E im Modus Standard ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.
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- Experte
Schließe Stage E im Modus Experte ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.
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- Profi
Schließe Stage E im Modus Profi ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.
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- Finale
Schließe die letzte Stage F ab. Gewonnen mit vier Schlüsseln aus den Juwel-, Stern-, Scheiben- und Fluss-Zielen.
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- Fortgeschritten
Schließe Stage A+ ab: nur vier Sterne, keine Fluss-Rarkarten und Medusa unter den Eternals.
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- Fortgeschritten
Schließe Stage B+ ab, in der der Gatekeeper Züge macht und das Festival zur Peak Time wird.
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- Fortgeschritten
Schließe Stage C+ ab, das Riesenpuzzle: Beide Puzzlekarten jeder Stufe müssen gelöst werden.
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- Fortgeschritten
Schließe Stage D+ ab: Wer die Farbe des nächsten Schlüssels hat, muss ihn holen, und jeder Schlüssel löst einen Angriff des Gatekeepers aus.
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- Fortgeschritten
Schließe Stage E+ ab: erst alle vier Schlüssel ans Ziel, dann muss beim 4. Stern jeder seine Startaufgabe erfüllen können.
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- A
Belebe Phoenix wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 1 ins Feld.
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- A
Belebe Mermaid wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 4 ins Feld.
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- A
Belebe King wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 6 ins Feld.
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- A
Belebe Fairy wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 9 ins Feld.
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- B
Belebe Ghost wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 5 und 7 ins Feld.
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- B
Belebe Skeleton wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine 2 und 8 ins Feld.
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- B
Belebe Witch wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine Rarkarten ins Feld.
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- B
Belebe Vampire wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine lila Karten ins Feld.
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- C
Belebe Medusa wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine roten und rot/grünen Karten ins Feld.
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- C
Belebe Minotaur wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine blauen und blau/gelben Karten ins Feld.
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- C
Belebe Kraken wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine grünen und rot/grünen Karten ins Feld.
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- C
Belebe Mummy wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: keine gelben und blau/gelben Karten ins Feld.
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- D
Belebe Pegasus wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, bis zu zwei Karten pro Zug.
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- D
Belebe Barong wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, bis zu zwei gleichfarbige Karten dürfen nebeneinander liegen.
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- D
Belebe Jinn wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, Handkarten auf vier auffüllen.
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- D
Belebe Kyubi wieder und nimm sein Deck aus acht Karten. Fluch: ein hilfreicher, bis zu zwei gleiche Zahlen dürfen nebeneinander liegen.
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- E
Belebe Yeti wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, alle werfen die oberste Karte ihres Decks ab.
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- E
Belebe Kappa wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, eine Fluss-Rarkarte wird abgeworfen.
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- E
Belebe Cyclops wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, zwei Karten im Feld werden abgeworfen.
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- E
Belebe Golem wieder und nimm die acht aus dem Zufallsdeck ausgeteilten Karten. Fluch: einmalig beim Wiederbeleben, stiehlt ein Juwel von einem wiederbelebten Eternal.
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- Drache
Schließe in Stage F die unterste Feldreihe viermal ab, um den Drachen wiederzubeleben, und nimm das Drachendeck.
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- Basis
Schließe Stage A im Solo-Basismodus ab. Gewonnen mit vier Sternen.
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- Basis
Schließe Stage B im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn die vier B-Eternals wiederbelebt sind und vier Schlüssel bringen.
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- Basis
Schließe Stage C im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn vier Stufen der Puzzlekarten gelöst sind und vier Schlüssel bringen.
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- Basis
Schließe Stage D im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn die TP des Gatekeepers auf 0 sinken und vier Schlüssel bringen.
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- Basis
Schließe Stage E im Solo-Basismodus ab. Gewonnen, wenn alle ohne Worte ihre Aufgaben erfüllen und vier Schlüssel bringen.
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- Basis
Schließe Stage F im Solo-Basismodus ab. Gewonnen mit vier Schlüsseln aus den Juwel-, Stern-, Scheiben- und Fluss-Zielen.
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- Story
Schließe Stage A des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.
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- Story
Schließe Stage B des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.
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- Story
Schließe Stage C des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.
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- Story
Schließe Stage D des Storymodus ab: Zusätzlich müssen alle sechs Juwelen der 3-Spieler-Juwelenkarte hergestellt werden.
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- Story
Schließe Stage E des Storymodus ab: Vier Schlüssel reichen nicht, alle neun Eternals müssen ein Juwel bekommen, Golem-Juwelen und das Juwel der geliebten Katze eingeschlossen.
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- Story
Beende die fünf Stages des Storymodus und werte ihn mit bis zu 100 Punkten aus.
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- Punkte
Beende den Storymodus mit 60 Punkten oder mehr. Die Punktzahl, die das Regelheft als Ziel nennt.
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- Punkte
Beende den Storymodus mit 70 Punkten oder mehr.
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- Punkte
Beende den Storymodus mit 80 Punkten oder mehr.
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- Punkte
Beende den Storymodus mit 90 Punkten oder mehr. Die höchste Stufe der Ergebnisse.
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- Alle
Schließe Stage A ab, wobei dieselbe Person alle vier Sterne holt.
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- Alle
Spiele nach dem Abschluss von Stage A weiter, bis dieselbe Person auch den 5. Stern holt.
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- Alle
Spiele nach dem Abschluss von Stage A weiter, bis dieselbe Person auch den 6. Stern holt.
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- Fortgeschritten
Nimm beim Aufbau zwei Sterne aus dem Spiel (gern gemeinsam gewählt) und schließe Stage A ab.
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- Alle
Schließe Stage B ab, wobei dieselbe Person alle vier Schlüssel holt.
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- Alle
Belebe alle vier Eternals in der Ghost-Town-Reihe (oberste Reihe) wieder, ohne Rarkarten zu nutzen.
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- Alle
Hole den Bonus der 4. Runde in allen drei Reihen. Die oberste Reihe muss als letzte abgeschlossen werden.
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- Fortgeschritten
Schließe Stage B ab, wobei das Festival nach den Peak-Time-Regeln gespielt wird (jeden Zug zwei Karten).
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- Alle
Schließe Stage C ab, wobei dieselbe Person alle vier Schlüssel holt.
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- Alle
Schließe Stage C im Profi-Modus ab.
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- Alle
Schließe Stage C ab, ohne miteinander zu sprechen.
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- Fortgeschritten
Löse jedes Puzzle ohne Rarkarten, ohne die Fähigkeitskarte des Minotaurus und ohne die CAMP-Bonuskarte der 4. Runde.
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- Alle
Schließe Stage D ab, wobei dieselbe Person alle vier Schlüssel holt.
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- Alle
Füge nie mehr als 7 Schaden zu: Triff den Gatekeeper nie mit einer 8 oder 9 und schließe die Stage ab.
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- Alle
Hole alle vier Schlüssel mit genauem Schaden, ohne je zu viel zuzufügen.
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- Fortgeschritten
Jede Person holt den Schlüssel ihrer eigenen Farbe.
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- Alle
Schließe Stage E im Profi-Modus ab.
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- Alle
Schließe Stage E ohne Worte, Gesten und Kommunikationsscheiben ab.
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- Fortgeschritten
Alle erfüllen ihre Startaufgabenkarte, und die Stage E wird abgeschlossen.
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- Einzeln
Assistenztitel. Halte dich aus Strategiegesprächen heraus, sieh deinem Team zu und schließe die Stage ab.
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- Einzeln
Assistenztitel. Schließe die Stage in der Rolle ab, die Karten ohne Herz an andere geben darf.
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- Einzeln
Expertentitel. Spiele nie Rarkarten ins Feld und schließe die Stage ab.
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- Einzeln
Expertentitel. Deine Fähigkeitskarten gehen ohne Effekt auf den Ablagebereich, und du schließt die Stage ab.
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- Einzeln
Expertentitel. Du darfst keine Herzen ausgeben und schließt die Stage ab.
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- Einzeln
Expertentitel. Fülle am Zugende nur auf zwei statt drei Handkarten auf und schließe die Stage ab.
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- Einzeln
Expertentitel. Kein Sprechen, keine Gesten, nur deine Kommunikationsscheiben, und du schließt die Stage ab.
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- Prüfung
Stelle in einer Partie jedes Juwel des Juwelenbereichs her und gib sie alle an Eternals.
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- Prüfung
Gewinne, während auf jedem Eternal im Wiederbelebungsbereich ein Juwel liegt.
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- Prüfung
Lege in einer Partie alle neun Eternals in den Wiederbelebungsbereich.
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- Prüfung
Halte während einer Stage neun Karten auf der Hand.
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- Prüfung
Eine Person nimmt in einer einzigen Stage fünf Eternal-Decks.
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- Prüfung
Schließe eine Stage ab, ohne ein einziges Herz auszugeben.
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- Prüfung
Schließe eine Stage ab, ohne je einen Fluss-Bonus zu erhalten.
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- Prüfung
Schließe eine Stage mit der optionalen Regel ab, die das Ansehen des Ablagebereichs verbietet (Karten verdeckt abwerfen).
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- Prüfung
Schließe Stage A ohne Gespräche ab, nur mit Kommunikationsscheiben.
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- Prüfung
Schließe Stage D ab, bevor das zweite Halbdeck des Gatekeepers (lila Rückseiten) an die Reihe kommt.
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- Prüfung
Hole in Stage E alle fünf Sterne und schließe sie ab.
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- Spielerzahl
Schließe Stage F in einer Partie zu zweit ab.
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- Spielerzahl
Schließe Stage F zu dritt ab, wo der Scheiben-Schlüssel die GK-Scheibe braucht.
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- Spielerzahl
Schließe Stage F in einer Partie zu viert ab.
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- Legende
Schließe eine Stage mit dem GK-Spielerdeck als Startdeck ab, das mit Stage E+ freigeschaltet wird.
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- Legende
Schließe eine selbst entworfene Stage aus Stages, Eternals, Feldkarten und Titeln ab.
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- Legende
Schließe die Stages A bis E im Profi-Modus ab.
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- Legende
Schließe jede Stage des Fortgeschrittenen-Modus ab, A+ bis E+.
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- Legende
Fülle jedes Stage-Feld des Protokollbogens: A bis E in allen vier Schwierigkeiten, F und A+ bis E+.
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