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Earthborne Rangers
Earthborne Rangers ist ein anpassbares, kooperatives Kartenspiel, angesiedelt in der Wildnis einer fernen Zukunft. Ihr übernehmt die Rolle eines Rangers, einer Beschützerin oder eines Beschützers des Bergtals, das ihr eure Heimat nennt: eine weite Wildnis, verwandelt durch monumentale Errungenschaften von Wissenschaft und Technik, die einst ersonnen wurden, um die Erde vor der Zerstörung zu bewahren. Die Geschichte von Earthborne Rangers wird als verzweigte, erzählerische Kampagne erzählt, die aus einem Haupthandlungsstrang und einer Vielzahl von Nebengeschichten besteht. Ihr könnt dem entscheidenden Pfad folgen oder eigene Wege gehen, um die vielen fesselnden Charaktere des Tals, geheimnisvolle Ruinen und vertraute wie fremdartige Wesen zu entdecken. Zu Beginn baut ihr ein Deck, das die Interessen, die persönliche Geschichte und die Persönlichkeit eures Rangers widerspiegelt. Während ihr dann die offene Welt erkundet und eure Geschichte Gestalt annimmt, erweitert ihr euer Deck um bessere Ausrüstung, verfeinerte Fertigkeiten und die Erinnerungen an eure Reise. Jede Spielsitzung steht für einen Tag im Tal, und ihr macht an derselben Stelle der Karte weiter, an der ihr in der Nacht zuvor gerastet habt. Euer Ziel ist es, entweder eine eurer verfügbaren Missionen abzuschließen oder die offene Welt zu erkunden. Die Sitzung endet, wenn ihr entweder zur Rast gezwungen werdet (durch Erschöpfung oder Verletzung) oder euch entscheidet, für die Nacht zu rasten. Eine einzelne Spielsitzung wird in Runden gespielt, die wiederum aus Zügen bestehen. In eurem Zug führt ihr eine Aktion aus: Entweder spielt ihr eine Karte aus der Hand oder wählt eine Aktion von einer Karte auf dem Tisch. Jede Aktion ermöglicht es euch, thematisch und erzählerisch mit der Welt zu interagieren, und jedes Mal, wenn ihr eine Aktion ausführt, erwacht die Welt um euch herum zum Leben. Raubtiere pirschen sich an ihre Beute heran, Regen prasselt vom Himmel, Felsbrocken poltern den Berg hinab und versperren euch den Weg – und vieles mehr. —Beschreibung des Verlags

Der Ruf des Tals · Campaign Tracker
Der Ruf des Tals
Tag 1 · Ein herrlicher Tag
Missionen 0/0 · Belohnungen 0
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Tracker anderer Spieler
Erkunder der Arkologie
Hain der Erinnerung
Erreiche „Hain der Erinnerung“ auf der Karte der Arkologie.
Erweiterungen5
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Erreiche „Flurbaum-Basis“ auf der Karte des Tals.
“튜토 끝냈는데 아직 잘 모르겠음”Holz · 67%6× geschafft
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Erreiche „Nördlicher Außenposten“ auf der Karte des Tals.
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Erreiche „Felsenmeer“ auf der Karte des Tals.
“프롤로그로 룰북이랑 싸우면서 바위밭까지 옴”Bronze · 11%1× geschafft
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Erreiche „Wurzeln der Ältesten“ auf der Karte des Tals.
“일단 본판 카드 정리 끝내고 프롤로그 중”Bronze · 11%1× geschafft
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Erreiche „Garten des Philosophen“ auf der Karte des Tals.
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Erreiche „Die Konkordanten Ziggurats“ auf der Karte des Tals.
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Erreiche „Archäologischer Vorposten“ auf der Karte des Tals.
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Erreiche „Die Zypressen-Zitadelle“ auf der Karte des Tals.
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Erreiche „Versunkener Stützpunkt“ auf der Karte des Tals.
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Spiele die Kampagne zu Ende, mit dem Wetter „Elektrischer Nebel“ an jedem Tag.
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Ersetze jede Karte deines Decks durch eine Belohnungskarte.
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Gib eine Karte ohne aufgedrucktes Merkmal Flora in Hys Suppe.
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Streichle Oru in einer einzigen Runde 3R-mal oder öfter. R ist die Anzahl der Ranger.
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Sorge dafür, dass nur noch vier Karten im Herausforderungsdeck sind.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit dem Hintergrund Werker bis zum Ende.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit dem Hintergrund Sammler bis zum Ende.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit dem Hintergrund Hirte bis zum Ende.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit dem Hintergrund Reisender bis zum Ende.
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- Hintergrund: SagenweberDie Hüter des Tals
Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit dem Hintergrund Sagenweber bis zum Ende.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit der Spezialisierung Schöpfer bis zum Ende.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit der Spezialisierung Vermittler bis zum Ende.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit der Spezialisierung Forscher bis zum Ende.
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Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit der Spezialisierung Former bis zum Ende.
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- Spezialisierung: GeistsprecherDie Hüter des Tals
Spiele eine Kampagne mit einem Ranger mit der Spezialisierung Geistsprecher bis zum Ende.
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- Oase des LichtsDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Oase des Lichts“ auf der Karte der Arkologie.
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- Krabblertunnel-NetzDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Krabblertunnel-Netz“ auf der Karte der Arkologie.
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- Orlins GewölbeDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Orlins Gewölbe“ auf der Karte der Arkologie.
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- Dünen der Endlosen NachtDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Dünen der Endlosen Nacht“ auf der Karte der Arkologie.
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- SchwemmkammerDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Schwemmkammer“ auf der Karte der Arkologie.
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- Arterien-EndstelleDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Arterien-Endstelle“ auf der Karte der Arkologie.
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- Arterien-VerzweigungDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Arterien-Verzweigung“ auf der Karte der Arkologie.
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- Durchtrennte ArterieDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Durchtrennte Arterie“ auf der Karte der Arkologie.
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- Myzelien-KonzilDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Myzelien-Konzil“ auf der Karte der Arkologie.
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- Verlassene UnterkünfteDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Verlassene Unterkünfte“ auf der Karte der Arkologie.
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- Der Himmelblaue VorhangDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Der Himmelblaue Vorhang“ auf der Karte der Arkologie.
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- Karbongeschmiedeter IrrgartenDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Karbongeschmiedeter Irrgarten“ auf der Karte der Arkologie.
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- Die ZisterneDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Die Zisterne“ auf der Karte der Arkologie.
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- Hain der ErinnerungDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Hain der Erinnerung“ auf der Karte der Arkologie.
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- Sternmulls EngeDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Sternmulls Enge“ auf der Karte der Arkologie.
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- Die GrünsphäreDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Die Grünsphäre“ auf der Karte der Arkologie.
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- Der Kopfstehende WaldDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Der Kopfstehende Wald“ auf der Karte der Arkologie.
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- Die WurzelstraßeDas Vermächtnis der Ahnen
Erreiche „Die Wurzelstraße“ auf der Karte der Arkologie.
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- Das Vermächtnis der AhnenDas Vermächtnis der Ahnen
Spiele die Kampagne unter dem Tal, in der Arkologie, bis zum Ende.
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- Spire in BloomSpire in Bloom
Spiele die Mini-Kampagne der Tal-Erweiterung „Spire in Bloom“ bis zum Ende.
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- Shadow of the StormShadow of the Storm
Spiele die Mini-Kampagne der Tal-Erweiterung „Shadow of the Storm“ bis zum Ende.
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- Into the MawInto the Maw
Spiele die Mini-Kampagne der Tal-Erweiterung „Into the Maw“ bis zum Ende.
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Schließe die offizielle Ein-Tages-Mission „Tierrettung“ ab.
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Schließe die offizielle Ein-Tages-Mission „Vermisste Person“ ab.
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Schließe die offizielle Ein-Tages-Mission „Raubtierinstinkt“ ab.
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