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Dragons of Etchinstone
Etchinstone, la dernière grande nation sous les vastes étendues de Valorfall, fait face à une menace grave que personne n'avait vue venir. Quatre dragons ancestraux se sont emparés de places fortes stratégiques aux quatre points cardinaux — Nord, Sud, Est et Ouest. C'est à vous, le plus puissant des rares Mages de l'Éther, qu'il revient d'entreprendre la périlleuse quête vers chacune de ces places fortes, de vaincre les dragons et de ramener la paix à Etchinstone. Dans Dragons of Etchinstone, vous, le courageux Mage de l'Éther, devez traverser quatre Régions avant un ultime affrontement redoutable contre l'un des quatre dragons. Vous utiliserez vos cartes Action pour gérer des Voyages dangereux et des Ennemis redoutables. Vainquez-les et vous serez récompensé par de l'XP, que vous pourrez utiliser pour améliorer vos cartes Action. Une défaite ou une victoire de justesse face à un Voyage vous fait perdre du temps, ce qui peut vous obliger à affronter le dragon avant de vous sentir prêt. Une défaite ou une victoire de justesse face à un Ennemi vous inflige des dégâts, ce qui vous oblige à rétrograder vos cartes Action et affaiblit votre puissance. —Description de l'auteur
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- Dragon
Remporter la Bataille finale contre ce dragon.
“최고 여정으로 뚫어도 2장 버리는게 무섭네”Bois · 100%2 l'ont débloqué
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- Dragon
Remporter la Bataille finale contre ce dragon.
“캐주얼로는 어려울게 없음”Bois · 100%2 l'ont débloqué
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- Dragon
Remporter la Bataille finale contre ce dragon.
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- Dragon
Remporter la Bataille finale contre ce dragon.
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- NorthvaleNorthvale
Vaincre les quatre grands dragons de Northvale.
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- SiègeSiège
Défendre la Tour contre chaque dragon de Siège.
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- Difficulté
Quatre des cinq premières cartes commencent au niveau 3. Gagner la partie.
“4장 레벌업 개꿀”Bois · 100%2 l'ont débloqué
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- Difficulté
Deux des cinq premières cartes commencent au niveau 3. Gagner la partie.
“2장 레벨업 든든”Bois · 100%2 l'ont débloqué
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- Difficulté
Mise en place standard. Gagner la partie.
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- Difficulté
Deux des cinq premières cartes commencent au niveau 1. Gagner la partie.
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- Difficulté
Les cinq premières cartes commencent toutes au niveau 1. Gagner la partie.
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- Difficulté
Piocher sept cartes au lieu de cinq ; toutes commencent au niveau 1. Gagner la partie.
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- Règle alt.
Gagner sans jamais fusionner de cartes.
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- Règle alt.
Gagner avec une Armure assortie qui n’accorde qu’un point de protection supplémentaire au lieu du double.
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- Variante
Gagner avec un ou deux Défis en jeu.
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- Variante
En mode Défi, obtenir la Victoire dans chaque Défi actif et gagner la partie.
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- Variante
Gagner avec les quatre Défis en jeu en même temps.
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- Variante
Remporter la variante Coopération Aventure à 2 joueurs.
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- Variante
Remporter la variante Coopération minimaliste contre deux dragons (deux jeux de base, ou le jeu de base et Northvale).
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- VarianteNorthvale
Remporter la variante solo Mode Aventure.
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- VarianteSiège
Remporter la variante « Retour à Etchinstone » de Siège.
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- MageNorthvale
Gagner avec ce Mage de l’Éther.
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- MageNorthvale
Gagner avec ce Mage de l’Éther.
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- MageNorthvale
Gagner avec ce Mage de l’Éther.
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- MageNorthvale
Gagner avec ce Mage de l’Éther.
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- Défi
Gagner sans jamais faire de Détour.
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- Défi
Gagner sans se Regrouper pendant le Voyage final.
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- Défi
Atteindre le troisième palier de PM du dragon pendant le Voyage final.
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- Défi
Atteindre le troisième palier de PV du dragon avec votre Attaque totale.
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- Défi
Vaincre les quatre dragons du jeu de base en Difficile ou plus.
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- Défi
Gagner en « N’essayez même pas » avec Cavalier et Canon de verre.
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- DéfiNorthvale
Gagner avec les quatre Mages de l’Éther en Impossible ou plus.
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- DéfiSiège
Remporter une partie de Siège sans que votre Structure perde un niveau de PV.
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