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Deckers
In Deckers hackt ihr euch in ein Netzwerk aus fünf Servern – entweder solo oder kooperativ als Team von bis zu vier Personen, das gemeinsam gewinnt oder verliert. Das Netzwerk wird von einem der verfügbaren supermassiven Computer (SMCs) betrieben, die jeweils einen anderen Komplexitätsgrad und einen eigenen, einzigartigen Verteidigungsstil haben, den ihr überwinden müsst. Sobald ihr euch in die Server eingeklinkt habt, übernehmt ihr Decker-Profile mit jeweils einer Spezialfähigkeit, bewegt euch über die Felder der Server und ladet Decker-Figuren ins Netzwerk hoch, um eure Kontrolle auszuweiten und gleichzeitig möglichst viele Figuren des SMC zu entfernen. In jeder Runde erhaltet ihr ein neues Ziel, das ihr zu erfüllen versucht, um die Oberhand zu gewinnen. Schafft ihr es, das letzte Ziel zu erfüllen, habt ihr endgültig gewonnen.

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Run-Protokoll
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Super-Massive Computers
Zielkarten mit erfülltem GOAL
- 404 Not Found
- Access Denied
- Alert to our Presence
- Clockwork Plague
- Double-Switch
- Garbage Detail
- Hot-Wire
- Keycode
- Knowledge is the Price of Freedom
- Misdirection
- Roman Candle
- Shattered Glass
- Access Shutdown
- Data Overload
- Dreams in Vermilion
- Fireworks
- Hacker's Palace
- Jacob's Ladder
- Neural Matrix
- Null & Void
- Reduct or Reboot
- Scrambler
- Swarm
- Viral Overload
- Blackout
- Distributed Defense
- DNI Web
- Flash Flood
- HackMan
- Insert Misinformation
- Message Queue
- Mirror Map
- Neutrino-Scanner
- Roman Road
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- Waterfall
- Mother's Ghost: Shellshock
- Mother's Ghost: Tempest
- Mother's Ghost: Titanium
- Mother's Ghost: Tsunami
Tracker anderer Spieler
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- Blau
Blauer Basis-Decker. Nimmt beim Bewegen 1 zusätzliches Programm oder 1 zusätzlichen Spark mit.
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- Blau
Blauer alternativer Decker. Versetzt das Serversegment, auf dem er steht, an eine andere Stelle.
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- Grün
Grüner Basis-Decker. Ein Ghosting-Spezialist, der von bestimmten Feldern aus weiter ghosten kann.
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- Grün
Grüner alternativer Decker. Behält am Ende ihrer ersten beiden Züge jedes Zyklus 2 zusätzliche Karten.
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- Gelb
Gelber Basis-Decker. Lädt gelbe Programme mit weniger Befehlen hoch.
“주사위 운빨을 안타면서 스파크를 제압하기 좋은 덱커라고 느껴졌다.”Holz · 100%1× geschafft
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- Gelb
Gelber alternativer Decker. Zwei Avatare, die auf demselben Eintrittsfeld beginnen, aber unabhängig handeln.
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- Rot
Roter Basis-Decker. Seine Fähigkeit wirkt bei jedem Infektionsablauf auf seinem Feld.
“스파크 제거 든든함”Holz · 100%1× geschafft
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- Rot
Roter alternativer Decker. Lenkt Sparks, die ihr Feld betreten würden, auf ein benachbartes Feld um.
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- Lila
Lila Basis-Decker. Wählt beim Spielaufbau selbst die Farbe ihres Starttyps.
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- Lila
Lila alternativer Decker. Der einzige Decker, der lila Programme aus dem Vorrat ins Spiel bringen kann.
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- Bronze
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- Gold“트로이 목마. 브론즈, 실버 둘다 각이 안나와서 포기하고 오로지 트로이 격파만을 위해 첫턴부터 설계해서 겨우겨우 알파모비 클리어 성공!”
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Das letzte Gold-Ziel der Variante „Verbesserter SMC“.
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Das letzte Gold-Ziel der Variante „Verbesserter SMC“.
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Das letzte Gold-Ziel der Variante „Verbesserter SMC“.
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Das letzte Gold-Ziel der Variante „Verbesserter SMC“.
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Der einfachste SMC, empfohlen für die erste Partie. Im ersten Zyklus erscheinen keine neuen Sparks.
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Verteilt seine Sparks, um eure Figuren einzukreisen. Der Rand des Netzwerks ist gefährlich.
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Färbt alle beim Aufbau ausgelegten Programme in eine Farbe um und lässt unbeachtete Sparks verklumpen.
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Würfelt beim Erscheinen nicht, sondern platziert weiße Sparks nach eigener Regel.
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Erschafft beim Erscheinen leicht Wächter, die auf ungerade Felder explodieren.
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Ihr müsst das ZIEL jeder Zielkarte erfüllen, nicht nur der letzten.
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Zusammen mit Sentinel die ultimative Herausforderung. Das Netzwerk startet voller Sparks.
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