Deckers

Deckers

Dans Deckers, vous piratez un réseau de cinq serveurs, en solo ou en coopération au sein d'une équipe de quatre joueurs maximum, en gagnant ou en perdant tous ensemble. Le réseau est piloté par l'un des superordinateurs géants (SMC) disponibles, chacun doté de son propre niveau de complexité et d'un style de défenses unique que vous devrez surmonter. Une fois connecté aux serveurs, vous endossez un profil de decker doté d'une capacité spéciale, vous vous déplacez sur les cases du serveur et téléchargez des pièces de decker sur le réseau pour étendre votre contrôle tout en retirant autant de pièces du SMC que possible. À chaque manche, vous recevez un nouvel objectif à remplir pour prendre l'avantage. Si vous parvenez à accomplir l'objectif final, la victoire est à vous.

1–4 joueurs90 minNote 8.1#Command Cards#Open Drafting#Science Fiction

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10 succès
  • Bleu

    Decker bleu principal. Emporte 1 Programme ou 1 Spark de plus lorsqu’elle se déplace.

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  • Bleu

    Decker bleu alternatif. Déplace ailleurs la tuile Serveur sur laquelle il se trouve.

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  • Vert

    Decker vert principal. Spécialiste du Ghosting, il ghoste plus loin depuis certaines cases.

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  • Vert

    Decker vert alternatif. Conserve 2 cartes de plus à la fin de ses deux premiers tours de chaque cycle.

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  • Jaune

    Decker jaune principal. Téléverse les Programmes jaunes pour moins de commandes.

    “주사위 운빨을 안타면서 스파크를 제압하기 좋은 덱커라고 느껴졌다.”

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  • Jaune

    Decker jaune alternatif. Deux avatars qui partagent la même case d’entrée mais agissent séparément.

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  • Rouge

    Decker rouge principal. Son pouvoir s’applique à chaque procédure d’infection sur sa case.

    “스파크 제거 든든함”

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  • Rouge

    Decker rouge alternatif. Détourne vers une case adjacente les Sparks qui entreraient sur sa case.

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  • Violet

    Decker violet principal. Choisit elle-même la couleur de son type de départ lors de la mise en place.

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  • Violet

    Decker violet alternatif. Le seul Decker capable de mettre en jeu des Programmes violets depuis la réserve.

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40 succès
  • Bronze

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  • Bronze

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  • Bronze

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  • Bronze

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  • Bronze

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  • Bronze

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  • Bronze

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  • Argent

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  • Or

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  • Or
    “트로이 목마. 브론즈, 실버 둘다 각이 안나와서 포기하고 오로지 트로이 격파만을 위해 첫턴부터 설계해서 겨우겨우 알파모비 클리어 성공!”

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  • Or

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  • Or

    L’objectif Or final de la variante « SMC amélioré ».

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  • Or

    L’objectif Or final de la variante « SMC amélioré ».

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  • Or

    L’objectif Or final de la variante « SMC amélioré ».

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  • Or

    L’objectif Or final de la variante « SMC amélioré ».

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7 succès
  • Le SMC le plus simple, idéal pour une première partie. Aucun nouveau Spark n’apparaît au premier cycle.

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  • Disperse ses Sparks pour encercler vos pions. Le bord du réseau est dangereux.

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  • Rend tous les Programmes de la mise en place d’une seule couleur et agglutine les Sparks laissés sans surveillance.

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  • Ne lance aucun dé pour faire apparaître ses Sparks : sa propre règle place les Sparks blancs.

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  • Crée facilement des Gardiens à chaque apparition, et ceux-ci explosent vers les cases impaires.

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  • Vous devez remplir l’OBJECTIF de chaque carte Objectif, pas seulement de la dernière.

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  • Le défi ultime, avec Sentinel. Le réseau commence rempli de Sparks.

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