Daybreak

Daybreak

Daybreak is a co-operative game about climate action. Each player controls a world power, deploying policies and technologies to both dismantle the engine of global heating and to build resilient societies that protect people from life-threatening crises. If the global temperature gets too high, or if too many people from any world power are in crisis, everyone loses. But if you work together to draw down global emissions to net-zero, you all win!

1–4 joueurs120 minNote 7.7#Educational#Economic#Automatic Resource Growth

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22 succès
  • Puissance

    Gagnez en jouant les États-Unis, avec le plateau et les cartes de départ des États-Unis.

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  • Puissance

    Gagnez en jouant la Chine, avec le plateau et les cartes de départ de la Chine.

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  • Puissance

    Gagnez en jouant l'Europe, avec le plateau et les cartes de départ de l'Europe.

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  • Puissance

    Gagnez en jouant le Monde majoritaire, avec le plateau et les cartes de départ du Monde majoritaire.

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  • Standard

    Gagnez une partie à 4 joueurs en difficulté Standard avec les quatre puissances : 24 Arbres et 16 Océans.

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  • Facile

    Gagnez une partie à 3 joueurs en difficulté Facile avec la Chine, l'Europe et les États-Unis : 15 Arbres et 10 Océans.

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  • Standard

    Gagnez une partie à 3 joueurs en difficulté Standard avec le Monde majoritaire, l'Europe et les États-Unis : 16 Arbres et 12 Océans.

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  • Difficile

    Gagnez une partie à 3 joueurs en difficulté Difficile avec le Monde majoritaire, la Chine et les États-Unis : 19 Arbres et 14 Océans.

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  • Difficile

    Gagnez une partie à 3 joueurs en difficulté Difficile avec le Monde majoritaire, la Chine et l'Europe : 20 Arbres et 14 Océans.

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  • Facile

    Gagnez une partie à 2 joueurs en difficulté Facile avec l'Europe et les États-Unis : 8 Arbres et 5 Océans.

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  • Standard

    Gagnez une partie à 2 joueurs en difficulté Standard avec la Chine et les États-Unis : 11 Arbres et 7 Océans.

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  • Standard

    Gagnez une partie à 2 joueurs en difficulté Standard avec la Chine et l'Europe : 11 Arbres et 8 Océans.

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  • Difficile

    Gagnez une partie à 2 joueurs en difficulté Difficile avec le Monde majoritaire et les États-Unis : 12 Arbres et 9 Océans.

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  • Difficile

    Gagnez une partie à 2 joueurs en difficulté Difficile avec le Monde majoritaire et l'Europe : 13 Arbres et 9 Océans.

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  • Extrême

    Gagnez une partie à 2 joueurs en difficulté Extrême avec le Monde majoritaire et la Chine : 16 Arbres et 11 Océans.

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  • Solo

    Gagnez la partie en solo : 6 Arbres et 4 Océans, toutes les cartes marquées « pas en solo » retirées, demande en énergie +2 par manche.

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  • Défi

    Gagnez avec 1 carte Défi de groupe verte (icône « plus ») révélée, qui rend la partie plus facile pour tous.

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  • Défi

    Gagnez avec 1 carte Défi individuelle verte (icône « plus ») distribuée à chaque joueur.

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  • Défi

    Gagnez avec 1 carte Défi de groupe grise (icône « point d'interrogation ») révélée, qui apporte de la variété pour tous.

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  • Défi

    Gagnez avec 1 carte Défi individuelle grise (icône « point d'interrogation ») distribuée à chaque joueur.

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  • Défi

    Gagnez avec 1 carte Défi de groupe rouge (icône « moins ») révélée, qui rend la partie plus difficile pour tous.

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  • Défi

    Gagnez avec 1 carte Défi individuelle rouge (icône « moins ») distribuée à chaque joueur.

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21 succès
  • Aube

    Atteignez le Drawdown pour la première fois et survivez à la dernière phase de Crise.

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  • Aube

    Gagnez au plus tard à la fin de la manche 4.

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  • Aube

    Atteignez le Drawdown à la manche 6 et gagnez.

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  • Température

    Gagnez avec 3 bandes de température ou moins sur le thermomètre : 1,5 °C au maximum.

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  • Température

    Gagnez avec 7 bandes de température sur le thermomètre : 1,9 °C.

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  • Température

    Gagnez sans qu'aucun jeton Effet planétaire n'entre jamais sur une case Point de bascule.

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  • Température

    Gagnez une partie où un jeton Effet planétaire a atteint le bout de sa piste, le symbole infini.

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  • Température

    Après le Drawdown, séquestrez assez de carbone du thermomètre pour reconvertir une bande de température en cubes de carbone.

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  • Communautés

    Gagnez sans recevoir un seul jeton Communauté en crise pendant la partie.

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  • Communautés

    Gagnez avec au plus 3 Communautés en crise pour chaque joueur.

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  • Communautés

    Gagnez alors qu'un joueur a 11 Communautés en crise.

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  • Communautés

    Terminez une partie avec, pour chaque type de Résilience (sociale, écologique, infrastructure), au moins autant de jetons que de bandes de température.

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  • Transition

    Retirez tous les jetons Énergie sale de votre plateau.

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  • Transition

    Retirez tous les jetons Émissions de votre plateau.

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  • Transition

    Ajoutez un jeton Captage direct dans l'air (DAC) sur le plateau central.

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  • Transition

    Formez une pile qui réunit 5 tags identiques ou plus.

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  • Coopération

    Gagnez avec 4 Projets mondiaux actifs.

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  • Coopération

    Glissez des cartes sous la Crise prévue pour en ignorer les effets.

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  • Exploit

    Gagnez une fois avec chacune : les États-Unis, la Chine, l'Europe et le Monde majoritaire.

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  • Exploit

    Gagnez avec 1 carte Défi de groupe rouge et 1 carte Défi individuelle rouge pour chaque joueur.

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  • Exploit

    Gagnez trois parties d'affilée.

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