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Daybreak
Daybreak is a co-operative game about climate action. Each player controls a world power, deploying policies and technologies to both dismantle the engine of global heating and to build resilient societies that protect people from life-threatening crises. If the global temperature gets too high, or if too many people from any world power are in crisis, everyone loses. But if you work together to draw down global emissions to net-zero, you all win!
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- Weltmacht
Gewinnt mit den USA als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.
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- Weltmacht
Gewinnt mit China als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.
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- Weltmacht
Gewinnt mit Europa als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.
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- Weltmacht
Gewinnt mit dem Globalen Süden als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.
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- Normal
Gewinnt eine Partie zu viert (Normal) mit allen vier Weltmächten: 24 Bäume und 16 Meere.
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- Leichter
Gewinnt eine Partie zu dritt (Leichter) mit China, Europa und den USA: 15 Bäume und 10 Meere.
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- Normal
Gewinnt eine Partie zu dritt (Normal) mit dem Globalen Süden, Europa und den USA: 16 Bäume und 12 Meere.
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- Schwieriger
Gewinnt eine Partie zu dritt (Schwieriger) mit dem Globalen Süden, China und den USA: 19 Bäume und 14 Meere.
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- Schwieriger
Gewinnt eine Partie zu dritt (Schwieriger) mit dem Globalen Süden, China und Europa: 20 Bäume und 14 Meere.
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- Leichter
Gewinnt eine Partie zu zweit (Leichter) mit Europa und den USA: 8 Bäume und 5 Meere.
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- Normal
Gewinnt eine Partie zu zweit (Normal) mit China und den USA: 11 Bäume und 7 Meere.
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- Normal
Gewinnt eine Partie zu zweit (Normal) mit China und Europa: 11 Bäume und 8 Meere.
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- Schwieriger
Gewinnt eine Partie zu zweit (Schwieriger) mit dem Globalen Süden und den USA: 12 Bäume und 9 Meere.
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- Schwieriger
Gewinnt eine Partie zu zweit (Schwieriger) mit dem Globalen Süden und Europa: 13 Bäume und 9 Meere.
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- Extrem
Gewinnt eine Partie zu zweit (Extrem) mit dem Globalen Süden und China: 16 Bäume und 11 Meere.
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- Solo
Gewinnt das Solo-Spiel: 6 Bäume und 4 Meere, alle Karten mit dem Symbol „nicht im Solo-Spiel“ aussortiert, Energiebedarf +2 pro Runde.
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- Herausforderung
Gewinnt mit 1 offen ausgelegten grünen Gruppen-Herausforderungskarte (Plus); sie macht das Spiel leichter für alle.
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- Herausforderung
Gewinnt, während jede Person 1 grüne Einzel-Herausforderungskarte (Plus) hat.
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- Herausforderung
Gewinnt mit 1 offen ausgelegten grauen Gruppen-Herausforderungskarte (Fragezeichen); sie sorgt für Abwechslung für alle.
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- Herausforderung
Gewinnt, während jede Person 1 graue Einzel-Herausforderungskarte (Fragezeichen) hat.
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- Herausforderung
Gewinnt mit 1 offen ausgelegten roten Gruppen-Herausforderungskarte (Minus); sie macht das Spiel schwieriger für alle.
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- Herausforderung
Gewinnt, während jede Person 1 rote Einzel-Herausforderungskarte (Minus) hat.
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- Morgenrot
Erreicht zum ersten Mal den Wendepunkt und übersteht die letzte Krisenphase.
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- Morgenrot
Gewinnt bis zum Ende von Runde 4.
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- Morgenrot
Erreicht den Wendepunkt in Runde 6 und gewinnt.
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- Temperatur
Gewinnt mit höchstens 3 Temperaturplättchen auf dem Thermometer, also höchstens 1,5 °C.
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- Temperatur
Gewinnt mit 7 Temperaturplättchen auf dem Thermometer: 1,9 °C.
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- Temperatur
Gewinnt, ohne dass ein Globale-Folgen-Marker je ein Feld mit Kipppunkt-Symbol erreicht.
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- Temperatur
Gewinnt eine Partie, in der ein Globale-Folgen-Marker das Ende seiner Leiste (Unendlich-Symbol) erreicht hat.
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- Temperatur
Entfernt nach dem Wendepunkt so viel CO2 vom Thermometer, dass ihr ein Temperaturplättchen wieder gegen CO2-Marker tauscht.
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- Gemeinschaft
Gewinnt, ohne in der ganzen Partie ein einziges Notstandsplättchen zu erhalten.
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- Gemeinschaft
Gewinnt, während jede Weltmacht höchstens 3 Notstandsplättchen hat.
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- Gemeinschaft
Gewinnt, während eine Weltmacht 11 Notstandsplättchen hat.
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- Gemeinschaft
Beendet eine Partie mit mindestens so vielen Stabilitätsplättchen jeder Art (Gesellschaft, Natur, Infrastruktur) wie Temperaturplättchen.
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- Wandel
Entfernt alle „schmutzige Energie“-Plättchen von eurem Tableau.
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- Wandel
Entfernt alle Emissionsplättchen von eurem Tableau.
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- Wandel
Legt einen Luftfilter auf den Spielplan.
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- Wandel
Baut ein Projekt (Kartenstapel) mit 5 oder mehr gleichen Symbolen.
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- Zusammenarbeit
Gewinnt mit 4 aktiven Globalen Projekten.
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- Zusammenarbeit
Schiebt Karten unter die Erwartete Krise, sodass ihr ihren Effekt ignorieren könnt.
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- Bewährung
Gewinnt je einmal mit den USA, China, Europa und dem Globalen Süden.
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- Bewährung
Gewinnt mit 1 roten Gruppen-Herausforderungskarte und je 1 roten Einzel-Herausforderungskarte für jede Person.
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- Bewährung
Gewinnt drei Partien hintereinander.
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