Daybreak

Daybreak

Daybreak is a co-operative game about climate action. Each player controls a world power, deploying policies and technologies to both dismantle the engine of global heating and to build resilient societies that protect people from life-threatening crises. If the global temperature gets too high, or if too many people from any world power are in crisis, everyone loses. But if you work together to draw down global emissions to net-zero, you all win!

1–4 Personen120 Min.Bewertung 7.7#Educational#Economic#Automatic Resource Growth

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22 Erfolge
  • Weltmacht

    Gewinnt mit den USA als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.

    0× geschafft

  • Weltmacht

    Gewinnt mit China als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.

    0× geschafft

  • Weltmacht

    Gewinnt mit Europa als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.

    0× geschafft

  • Weltmacht

    Gewinnt mit dem Globalen Süden als Weltmacht, mit ihrem Tableau und ihren Startkarten.

    0× geschafft

  • Normal

    Gewinnt eine Partie zu viert (Normal) mit allen vier Weltmächten: 24 Bäume und 16 Meere.

    0× geschafft

  • Leichter

    Gewinnt eine Partie zu dritt (Leichter) mit China, Europa und den USA: 15 Bäume und 10 Meere.

    0× geschafft

  • Normal

    Gewinnt eine Partie zu dritt (Normal) mit dem Globalen Süden, Europa und den USA: 16 Bäume und 12 Meere.

    0× geschafft

  • Schwieriger

    Gewinnt eine Partie zu dritt (Schwieriger) mit dem Globalen Süden, China und den USA: 19 Bäume und 14 Meere.

    0× geschafft

  • Schwieriger

    Gewinnt eine Partie zu dritt (Schwieriger) mit dem Globalen Süden, China und Europa: 20 Bäume und 14 Meere.

    0× geschafft

  • Leichter

    Gewinnt eine Partie zu zweit (Leichter) mit Europa und den USA: 8 Bäume und 5 Meere.

    0× geschafft

  • Normal

    Gewinnt eine Partie zu zweit (Normal) mit China und den USA: 11 Bäume und 7 Meere.

    0× geschafft

  • Normal

    Gewinnt eine Partie zu zweit (Normal) mit China und Europa: 11 Bäume und 8 Meere.

    0× geschafft

  • Schwieriger

    Gewinnt eine Partie zu zweit (Schwieriger) mit dem Globalen Süden und den USA: 12 Bäume und 9 Meere.

    0× geschafft

  • Schwieriger

    Gewinnt eine Partie zu zweit (Schwieriger) mit dem Globalen Süden und Europa: 13 Bäume und 9 Meere.

    0× geschafft

  • Extrem

    Gewinnt eine Partie zu zweit (Extrem) mit dem Globalen Süden und China: 16 Bäume und 11 Meere.

    0× geschafft

  • Solo

    Gewinnt das Solo-Spiel: 6 Bäume und 4 Meere, alle Karten mit dem Symbol „nicht im Solo-Spiel“ aussortiert, Energiebedarf +2 pro Runde.

    0× geschafft

  • Herausforderung

    Gewinnt mit 1 offen ausgelegten grünen Gruppen-Herausforderungskarte (Plus); sie macht das Spiel leichter für alle.

    0× geschafft

  • Herausforderung

    Gewinnt, während jede Person 1 grüne Einzel-Herausforderungskarte (Plus) hat.

    0× geschafft

  • Herausforderung

    Gewinnt mit 1 offen ausgelegten grauen Gruppen-Herausforderungskarte (Fragezeichen); sie sorgt für Abwechslung für alle.

    0× geschafft

  • Herausforderung

    Gewinnt, während jede Person 1 graue Einzel-Herausforderungskarte (Fragezeichen) hat.

    0× geschafft

  • Herausforderung

    Gewinnt mit 1 offen ausgelegten roten Gruppen-Herausforderungskarte (Minus); sie macht das Spiel schwieriger für alle.

    0× geschafft

  • Herausforderung

    Gewinnt, während jede Person 1 rote Einzel-Herausforderungskarte (Minus) hat.

    0× geschafft

21 Erfolge
  • Morgenrot

    Erreicht zum ersten Mal den Wendepunkt und übersteht die letzte Krisenphase.

    0× geschafft

  • Morgenrot

    Gewinnt bis zum Ende von Runde 4.

    0× geschafft

  • Morgenrot

    Erreicht den Wendepunkt in Runde 6 und gewinnt.

    0× geschafft

  • Temperatur

    Gewinnt mit höchstens 3 Temperaturplättchen auf dem Thermometer, also höchstens 1,5 °C.

    0× geschafft

  • Temperatur

    Gewinnt mit 7 Temperaturplättchen auf dem Thermometer: 1,9 °C.

    0× geschafft

  • Temperatur

    Gewinnt, ohne dass ein Globale-Folgen-Marker je ein Feld mit Kipppunkt-Symbol erreicht.

    0× geschafft

  • Temperatur

    Gewinnt eine Partie, in der ein Globale-Folgen-Marker das Ende seiner Leiste (Unendlich-Symbol) erreicht hat.

    0× geschafft

  • Temperatur

    Entfernt nach dem Wendepunkt so viel CO2 vom Thermometer, dass ihr ein Temperaturplättchen wieder gegen CO2-Marker tauscht.

    0× geschafft

  • Gemeinschaft

    Gewinnt, ohne in der ganzen Partie ein einziges Notstandsplättchen zu erhalten.

    0× geschafft

  • Gemeinschaft

    Gewinnt, während jede Weltmacht höchstens 3 Notstandsplättchen hat.

    0× geschafft

  • Gemeinschaft

    Gewinnt, während eine Weltmacht 11 Notstandsplättchen hat.

    0× geschafft

  • Gemeinschaft

    Beendet eine Partie mit mindestens so vielen Stabilitätsplättchen jeder Art (Gesellschaft, Natur, Infrastruktur) wie Temperaturplättchen.

    0× geschafft

  • Wandel

    Entfernt alle „schmutzige Energie“-Plättchen von eurem Tableau.

    0× geschafft

  • Wandel

    Entfernt alle Emissionsplättchen von eurem Tableau.

    0× geschafft

  • Wandel

    Legt einen Luftfilter auf den Spielplan.

    0× geschafft

  • Wandel

    Baut ein Projekt (Kartenstapel) mit 5 oder mehr gleichen Symbolen.

    0× geschafft

  • Zusammenarbeit

    Gewinnt mit 4 aktiven Globalen Projekten.

    0× geschafft

  • Zusammenarbeit

    Schiebt Karten unter die Erwartete Krise, sodass ihr ihren Effekt ignorieren könnt.

    0× geschafft

  • Bewährung

    Gewinnt je einmal mit den USA, China, Europa und dem Globalen Süden.

    0× geschafft

  • Bewährung

    Gewinnt mit 1 roten Gruppen-Herausforderungskarte und je 1 roten Einzel-Herausforderungskarte für jede Person.

    0× geschafft

  • Bewährung

    Gewinnt drei Partien hintereinander.

    0× geschafft

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