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Daybreak
Daybreak is a co-operative game about climate action. Each player controls a world power, deploying policies and technologies to both dismantle the engine of global heating and to build resilient societies that protect people from life-threatening crises. If the global temperature gets too high, or if too many people from any world power are in crisis, everyone loses. But if you work together to draw down global emissions to net-zero, you all win!
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- Potencia
Gana jugando con Estados Unidos, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.
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- Potencia
Gana jugando con China, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.
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- Potencia
Gana jugando con Europa, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.
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- Potencia
Gana jugando con el Mundo Mayoritario, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.
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- Estándar
Gana una partida de 4 jugadores en dificultad Estándar con las cuatro potencias: 24 Árboles y 16 Océanos.
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- Fácil
Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Fácil con China, Europa y Estados Unidos: 15 Árboles y 10 Océanos.
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- Estándar
Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Estándar con el Mundo Mayoritario, Europa y Estados Unidos: 16 Árboles y 12 Océanos.
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- Difícil
Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario, China y Estados Unidos: 19 Árboles y 14 Océanos.
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- Difícil
Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario, China y Europa: 20 Árboles y 14 Océanos.
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- Fácil
Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Fácil con Europa y Estados Unidos: 8 Árboles y 5 Océanos.
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- Estándar
Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Estándar con China y Estados Unidos: 11 Árboles y 7 Océanos.
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- Estándar
Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Estándar con China y Europa: 11 Árboles y 8 Océanos.
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- Difícil
Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario y Estados Unidos: 12 Árboles y 9 Océanos.
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- Difícil
Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario y Europa: 13 Árboles y 9 Océanos.
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- Extremo
Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Extremo con el Mundo Mayoritario y China: 16 Árboles y 11 Océanos.
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- Solitario
Gana la partida en solitario: 6 Árboles y 4 Océanos, sin las cartas marcadas como «no para solitario», demanda de energía +2 por ronda.
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- Desafío
Gana con 1 carta de desafío de grupo verde (icono de más) revelada, que hace la partida más fácil para todos.
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- Desafío
Gana con 1 carta de desafío individual verde (icono de más) repartida a cada jugador.
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- Desafío
Gana con 1 carta de desafío de grupo gris (icono de interrogación) revelada, que añade variedad para todos.
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- Desafío
Gana con 1 carta de desafío individual gris (icono de interrogación) repartida a cada jugador.
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- Desafío
Gana con 1 carta de desafío de grupo roja (icono de menos) revelada, que hace la partida más difícil para todos.
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- Desafío
Gana con 1 carta de desafío individual roja (icono de menos) repartida a cada jugador.
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- Amanecer
Alcanza el Drawdown por primera vez y sobrevive a la última fase de Crisis.
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- Amanecer
Gana antes de que termine la ronda 4.
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- Amanecer
Alcanza el Drawdown en la ronda 6 y gana.
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- Temperatura
Gana con 3 bandas de temperatura o menos en el termómetro: 1,5 °C como máximo.
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- Temperatura
Gana con 7 bandas de temperatura en el termómetro: 1,9 °C.
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- Temperatura
Gana sin que ninguna ficha de Efecto planetario entre nunca en una casilla de Punto de inflexión.
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- Temperatura
Gana una partida en la que una ficha de Efecto planetario llegó al final de su track, el símbolo de infinito.
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- Temperatura
Tras el Drawdown, secuestra suficiente carbono del termómetro para convertir una banda de temperatura de nuevo en cubos de carbono.
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- Comunidades
Gana sin recibir ni una sola ficha de Comunidad en crisis durante la partida.
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- Comunidades
Gana con 3 Comunidades en crisis o menos para cada jugador.
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- Comunidades
Gana mientras un jugador tiene 11 Comunidades en crisis.
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- Comunidades
Termina una partida con, de cada tipo de Resiliencia (social, ecológica y de infraestructura), al menos tantas fichas como bandas de temperatura.
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- Transición
Retira todas las fichas de Energía sucia de tu tablero.
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- Transición
Retira todas las fichas de Emisiones de tu tablero.
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- Transición
Añade una ficha de Captura directa de aire (DAC) al tablero central.
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- Transición
Forma una pila con 5 o más etiquetas del mismo tipo.
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- Cooperación
Gana con 4 Proyectos globales activos.
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- Cooperación
Coloca cartas bajo la Crisis prevista para ignorar sus efectos.
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- Hazaña
Gana una vez con cada una: Estados Unidos, China, Europa y el Mundo Mayoritario.
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- Hazaña
Gana con 1 carta de desafío de grupo roja y 1 carta de desafío individual roja para cada jugador.
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- Hazaña
Gana tres partidas seguidas.
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