Daybreak

Daybreak

Daybreak is a co-operative game about climate action. Each player controls a world power, deploying policies and technologies to both dismantle the engine of global heating and to build resilient societies that protect people from life-threatening crises. If the global temperature gets too high, or if too many people from any world power are in crisis, everyone loses. But if you work together to draw down global emissions to net-zero, you all win!

1–4 jugadores120 minValoración 7.7#Educational#Economic#Automatic Resource Growth

Marca logros ya mismo, sin cuenta. Tus registros se guardan en este navegador.

Progreso total sobre el tablero predeterminado0/22 · 0%
22 logros
  • Potencia

    Gana jugando con Estados Unidos, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.

    0 lo han conseguido

  • Potencia

    Gana jugando con China, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.

    0 lo han conseguido

  • Potencia

    Gana jugando con Europa, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.

    0 lo han conseguido

  • Potencia

    Gana jugando con el Mundo Mayoritario, con su tablero y sus cartas de Proyecto local iniciales.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Gana una partida de 4 jugadores en dificultad Estándar con las cuatro potencias: 24 Árboles y 16 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Fácil

    Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Fácil con China, Europa y Estados Unidos: 15 Árboles y 10 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Estándar con el Mundo Mayoritario, Europa y Estados Unidos: 16 Árboles y 12 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Difícil

    Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario, China y Estados Unidos: 19 Árboles y 14 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Difícil

    Gana una partida de 3 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario, China y Europa: 20 Árboles y 14 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Fácil

    Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Fácil con Europa y Estados Unidos: 8 Árboles y 5 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Estándar con China y Estados Unidos: 11 Árboles y 7 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Estándar

    Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Estándar con China y Europa: 11 Árboles y 8 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Difícil

    Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario y Estados Unidos: 12 Árboles y 9 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Difícil

    Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Difícil con el Mundo Mayoritario y Europa: 13 Árboles y 9 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Extremo

    Gana una partida de 2 jugadores en dificultad Extremo con el Mundo Mayoritario y China: 16 Árboles y 11 Océanos.

    0 lo han conseguido

  • Solitario

    Gana la partida en solitario: 6 Árboles y 4 Océanos, sin las cartas marcadas como «no para solitario», demanda de energía +2 por ronda.

    0 lo han conseguido

  • Desafío

    Gana con 1 carta de desafío de grupo verde (icono de más) revelada, que hace la partida más fácil para todos.

    0 lo han conseguido

  • Desafío

    Gana con 1 carta de desafío individual verde (icono de más) repartida a cada jugador.

    0 lo han conseguido

  • Desafío

    Gana con 1 carta de desafío de grupo gris (icono de interrogación) revelada, que añade variedad para todos.

    0 lo han conseguido

  • Desafío

    Gana con 1 carta de desafío individual gris (icono de interrogación) repartida a cada jugador.

    0 lo han conseguido

  • Desafío

    Gana con 1 carta de desafío de grupo roja (icono de menos) revelada, que hace la partida más difícil para todos.

    0 lo han conseguido

  • Desafío

    Gana con 1 carta de desafío individual roja (icono de menos) repartida a cada jugador.

    0 lo han conseguido

21 logros
  • Amanecer

    Alcanza el Drawdown por primera vez y sobrevive a la última fase de Crisis.

    0 lo han conseguido

  • Amanecer

    Gana antes de que termine la ronda 4.

    0 lo han conseguido

  • Amanecer

    Alcanza el Drawdown en la ronda 6 y gana.

    0 lo han conseguido

  • Temperatura

    Gana con 3 bandas de temperatura o menos en el termómetro: 1,5 °C como máximo.

    0 lo han conseguido

  • Temperatura

    Gana con 7 bandas de temperatura en el termómetro: 1,9 °C.

    0 lo han conseguido

  • Temperatura

    Gana sin que ninguna ficha de Efecto planetario entre nunca en una casilla de Punto de inflexión.

    0 lo han conseguido

  • Temperatura

    Gana una partida en la que una ficha de Efecto planetario llegó al final de su track, el símbolo de infinito.

    0 lo han conseguido

  • Temperatura

    Tras el Drawdown, secuestra suficiente carbono del termómetro para convertir una banda de temperatura de nuevo en cubos de carbono.

    0 lo han conseguido

  • Comunidades

    Gana sin recibir ni una sola ficha de Comunidad en crisis durante la partida.

    0 lo han conseguido

  • Comunidades

    Gana con 3 Comunidades en crisis o menos para cada jugador.

    0 lo han conseguido

  • Comunidades

    Gana mientras un jugador tiene 11 Comunidades en crisis.

    0 lo han conseguido

  • Comunidades

    Termina una partida con, de cada tipo de Resiliencia (social, ecológica y de infraestructura), al menos tantas fichas como bandas de temperatura.

    0 lo han conseguido

  • Transición

    Retira todas las fichas de Energía sucia de tu tablero.

    0 lo han conseguido

  • Transición

    Retira todas las fichas de Emisiones de tu tablero.

    0 lo han conseguido

  • Transición

    Añade una ficha de Captura directa de aire (DAC) al tablero central.

    0 lo han conseguido

  • Transición

    Forma una pila con 5 o más etiquetas del mismo tipo.

    0 lo han conseguido

  • Cooperación

    Gana con 4 Proyectos globales activos.

    0 lo han conseguido

  • Cooperación

    Coloca cartas bajo la Crisis prevista para ignorar sus efectos.

    0 lo han conseguido

  • Hazaña

    Gana una vez con cada una: Estados Unidos, China, Europa y el Mundo Mayoritario.

    0 lo han conseguido

  • Hazaña

    Gana con 1 carta de desafío de grupo roja y 1 carta de desafío individual roja para cada jugador.

    0 lo han conseguido

  • Hazaña

    Gana tres partidas seguidas.

    0 lo han conseguido

Iniciar sesión para crear un tablero de logros para este juego.