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Daybreak
Daybreak is a co-operative game about climate action. Each player controls a world power, deploying policies and technologies to both dismantle the engine of global heating and to build resilient societies that protect people from life-threatening crises. If the global temperature gets too high, or if too many people from any world power are in crisis, everyone loses. But if you work together to draw down global emissions to net-zero, you all win!
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- 势力
扮演美国,使用其玩家版图和起始本地项目卡获胜。
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- 势力
扮演中国,使用其玩家版图和起始本地项目卡获胜。
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- 势力
扮演欧洲,使用其玩家版图和起始本地项目卡获胜。
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- 势力
扮演多数世界,使用其玩家版图和起始本地项目卡获胜。
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- 标准
以全部四个势力赢得一局4人标准难度游戏:树木标记24个,海洋标记16个。
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- 简单
以中国、欧洲、美国赢得一局3人简单难度游戏:树木标记15个,海洋标记10个。
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- 标准
以多数世界、欧洲、美国赢得一局3人标准难度游戏:树木标记16个,海洋标记12个。
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- 困难
以多数世界、中国、美国赢得一局3人困难难度游戏:树木标记19个,海洋标记14个。
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- 困难
以多数世界、中国、欧洲赢得一局3人困难难度游戏:树木标记20个,海洋标记14个。
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- 简单
以欧洲、美国赢得一局2人简单难度游戏:树木标记8个,海洋标记5个。
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- 标准
以中国、美国赢得一局2人标准难度游戏:树木标记11个,海洋标记7个。
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- 标准
以中国、欧洲赢得一局2人标准难度游戏:树木标记11个,海洋标记8个。
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- 困难
以多数世界、美国赢得一局2人困难难度游戏:树木标记12个,海洋标记9个。
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- 困难
以多数世界、欧洲赢得一局2人困难难度游戏:树木标记13个,海洋标记9个。
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- 极难
以多数世界、中国赢得一局2人极难难度游戏:树木标记16个,海洋标记11个。
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- 单人
以单人设置获胜:树木标记6个、海洋标记4个,移除所有带“单人不可用”图标的卡牌,能源需求每轮+2。
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- 挑战卡
翻开1张让游戏更简单的绿色加号团体挑战卡并获胜。
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- 挑战卡
每人各发1张绿色加号个人挑战卡并获胜。
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- 挑战卡
翻开1张为游戏增添变化的灰色问号团体挑战卡并获胜。
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- 挑战卡
每人各发1张灰色问号个人挑战卡并获胜。
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- 挑战卡
翻开1张让游戏更难的红色减号团体挑战卡并获胜。
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- 挑战卡
每人各发1张红色减号个人挑战卡并获胜。
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- 黎明
首次达成碳回降,并挺过最后一个危机阶段获胜。
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- 黎明
在第4轮结束前获胜。
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- 黎明
在第6轮达成碳回降并获胜。
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- 气温
温度计上的温度条不超过3个,即不超过1.5°C时获胜。
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- 气温
温度计上有7个温度条(1.9°C)时获胜。
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- 气温
在地球效应标记从未进入临界点格的情况下获胜。
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- 气温
在有地球效应标记抵达其轨道末端(无穷符号)的对局中获胜。
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- 气温
达成碳回降后,从温度计上封存足够的碳,把一个温度条换回碳方块。
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- 社区
整局游戏中没有获得任何危机社区标记并获胜。
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- 社区
在每位玩家的危机社区标记都不超过3个时获胜。
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- 社区
在有玩家拥有11个危机社区标记时获胜。
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- 社区
游戏结束时,社会、生态、基础设施三种韧性标记各自的数量都不少于温度条数量。
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- 转型
从你的玩家版图上移除所有脏能源标记。
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- 转型
从你的玩家版图上移除所有排放标记。
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- 转型
在中央版图上放置一个直接空气捕获(DAC)标记。
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- 转型
组成一叠同类标签达到5个或以上的卡牌。
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- 合作
在4张全球项目全部生效时获胜。
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- 合作
把卡牌塞在预告危机下面,使其效果无效。
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- 挑战
分别以美国、中国、欧洲和多数世界各获胜一次。
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- 挑战
同时使用1张红色团体挑战卡和每人1张红色个人挑战卡并获胜。
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- 挑战
连续赢得三局游戏。
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