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Ace of Spades
Your path of vengeance has led you to Sweet Haven, Arizona. You know that the necromancer who has ruined your life has taken over the cemetery as his base of operations and you are going to finish him off at all costs. You face Lord Overkill, a supernatural being, but your prowess as a gambler goes beyond sleight of hand. Channel your magic through poker plays to take out Lord Overkill's minions one by one and descend into Hell itself to duel the monster who ruined your life. Ace of Spades is a single-player game, or a two-player game if you prefer to play it in co-op mode, that uses poker mechanics to resolve dangerous duels against the worst spawns from Hell. —description from the publisher
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- Bronze
Gagnez une partie en mode solo.
“JQKA 에 파워가 편중되어있지만 그만큼 JQKA를 전략적으로 사용해야함. 발라트로랑 다른 느낌으로 재미있음.”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Bronze
Gagnez une partie en mode coopératif.
“솔직히 협력이 더 재미있긴 함 ㅋㅋ”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Bronze
Gagnez en Facile.
“근데 이것도 패가 어느정도 잘 풀려야 쉽게 깸 ㅋㅋㅋㅋ”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Bronze
Utilisez 3 bonus au cours d'un même duel.
“보너스 3개 쓰고 짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Bronze
Publiez sur les réseaux sociaux une photo de vous jouant à Ace of Spades avec le hashtag #AceOfSpades.
“이런 업적도 재미있네 ㅋㅋ”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Argent
Gagnez en Normal.
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- Argent
Infligez plus de 20 dégâts en un seul coup.
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- Argent
Renouvelez la pioche deux fois au cours d'un même duel.
“재대로 달성할 수 있는건 레벨8 이후 부터인데 재장전 2개 소비는 제법 리스키했다!”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Argent
Laissez un acolyte à exactement 1 PV après une attaque.
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- Argent
Abattez un ennemi en une seule attaque.
“2레벨 무법자한테 K 포카 시전”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Or
Gagnez en Difficile.
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- Or
Abattez un acolyte en une seule attaque.
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- Or
Jouez une quinte flush contenant l'as de pique.
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- Or
Infligez plus de 30 dégâts en un seul coup.
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- Or
Jouez un carré d'as naturel, sans bonus ni joker.
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- Diamant
Gagnez en Cauchemardesque.
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- Diamant
Arrivé au bout, lancez « Ace of Spades » de Motörhead et battez Lord Overkill avant la fin de la chanson.
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- Diamant
Battez Lord Overkill avec une paire d'as de pique (as de pique + joker) dans votre dernière main.
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- Diamant
Abattez tous les ennemis d'une scène entière avec exactement les dégâts nécessaires.
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- Diamant
Jouez une quinte d'as (cinq as).
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- Facile
Avec la carte Lord Overkill « Facile », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
0/12 - Normal
Avec la carte Lord Overkill « Normal », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
0/12 - Difficile
Avec la carte Lord Overkill « Difficile », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
0/12 - Cauchemardesque
Avec la carte Lord Overkill « Cauchemardesque », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
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- BronzeCall of the Zombie
Gagnez pour la première fois une partie à 1 joueur.
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- BronzeCall of the Zombie
Gagnez pour la première fois en Facile.
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- BronzeCall of the Zombie
Publiez une photo de vous jouant à Ace of Spades : Call of the Zombie avec le hashtag #AceOfSpadesZombieMaster.
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- ArgentCall of the Zombie
Jouez une partie à 2 joueurs (règles coopératives).
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- ArgentCall of the Zombie
Gagnez pour la première fois en Normal.
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- ArgentCall of the Zombie
Abattez 4 sbires zombies à la fois en une seule attaque.
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- OrCall of the Zombie
Gagnez pour la première fois en Difficile.
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- OrCall of the Zombie
Abattez un acolyte et tous les sbires en une seule attaque.
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- OrCall of the Zombie
Faites-vous capturer toutes les cartes d'une couleur.
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- DiamantCall of the Zombie
Gagnez pour la première fois en Cauchemardesque.
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- DiamantCall of the Zombie
Face au dernier ennemi, Hellbilly, lancez « Thriller » de Michael Jackson et battez-le avant la fin de la chanson.
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- DiamantCall of the Zombie
Faites-vous capturer 2 As d'une même main.
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- FacileCall of the Zombie
Avec Call of the Zombie en Facile, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
0/12 - NormalCall of the Zombie
Avec Call of the Zombie en Normal, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
0/12 - DifficileCall of the Zombie
Avec Call of the Zombie en Difficile, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
0/12 - CauchemardesqueCall of the Zombie
Avec Call of the Zombie en Cauchemardesque, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
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- Sbire
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Vous pouvez changer la couleur des 7 de la main jouée ce tour.
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- Sbire
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Effet pas encore confirmé.
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- Sbire
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Augmentez ou diminuez de 2 la valeur d'une carte de la main jouée ce tour.
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- Sbire
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Changez la valeur d'une carte de la main en une valeur de 2 à 10.
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- Sbire
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♠ de la main comptent comme ♣.
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- Sbire
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Effet pas encore confirmé.
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- Sbire
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Effet pas encore confirmé. Carte de l'édition révisée (1re édition : The Brute).
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- Sbire
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♣ de la main comptent comme ♠. Carte de l'édition révisée (1re édition : Fugitive).
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- Acolyte
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les quintes. (Pas les quintes flush.) Bonus permanent: Une quinte inflige 6 dégâts au lieu de 4. (Pas les quintes flush.)
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- Acolyte
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les double paires. Bonus permanent: Une double paire inflige 4 dégâts au lieu de 2.
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- Acolyte
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les brelans. Bonus permanent: Une brelan inflige 5 dégâts au lieu de 3. Carte de l'édition révisée (1re édition : Sitting Bull).
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- Acolyte
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les paires. Bonus permanent: Une paire inflige 3 dégâts au lieu de 1. (Pas la double paire ni le full.) Carte de l'édition révisée (1re édition : Nun).
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- Sbire
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♠ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- Sbire
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♣ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- Sbire
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♥ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- Sbire
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♦ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- Sbire
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Révélez des cartes du paquet de poker jusqu'à une figure (V, D, R). Prenez-la en main et mélangez le reste sous le paquet.
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- Sbire
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Révélez des cartes du paquet de poker jusqu'à atteindre une valeur totale de 10 ou plus, et prenez-les en main.
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- Sbire
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Piochez 2 cartes du paquet de poker.
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- Sbire
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Effet pas encore confirmé.
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- Acolyte
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de K dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque K de vos mains inflige +3 au lieu de +1.
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- Acolyte
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de A dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque A de vos mains inflige +5 au lieu de +3.
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- Acolyte
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de J dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque J de vos mains inflige +3 au lieu de +1.
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- Acolyte
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de Q dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque Q de vos mains inflige +3 au lieu de +1.
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- Sbire
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Doublez les dégâts de la main que vous jouez ce tour.
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- Sbire
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Chaque As de la main que vous jouez ce tour inflige +5 dégâts supplémentaires. Carte de l'édition révisée (1re édition : Slaver).
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- Sbire
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Chaque figure de la main que vous jouez ce tour inflige +3 dégâts supplémentaires. Carte de l'édition révisée (1re édition : Shaman).
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- Sbire
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Effet pas encore confirmé.
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- Sbire
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Augmentez votre compteur de défausses de 1.
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- Sbire
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Infligez directement 5 dégâts à un ennemi (utilisable hors d'une action Duel).
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- Sbire
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Augmentez votre compteur de balles de 1.
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- Sbire
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Prenez en main 1 carte de votre choix de la défausse.
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- Acolyte
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♠ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♠ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.
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- Acolyte
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♦ contre cet acolyte. Bonus permanent: Effet pas encore confirmé.
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- Acolyte
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♣ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♣ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.
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- Acolyte
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♥ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♥ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.
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- Acolyte
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Contre cet acolyte, vos mains ne peuvent contenir ni ♦ ni ♣ — seulement ♥ et ♠. Bonus permanent: Les dégâts de vos mains sont doublés. Un cinquième acolyte bonus pour l'emplacement 9, ajouté dans l'édition révisée.
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- Sbire
Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 5 de la main jouée ce tour comptent comme des A.
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- Sbire
Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 3 de la main jouée ce tour comptent comme des Q.
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- Sbire
Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes d'une certaine valeur de la main comptent comme des Valets (valeur pas encore confirmée).
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- Sbire
Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 4 de la main jouée ce tour comptent comme des K.
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- Sbire
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Placez le Joker dans la défausse.
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- Sbire
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Prenez le Joker en main avant votre premier coup d'un duel. Une fois utilisé, retirez-le du jeu.
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- Sbire
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Réduisez votre compteur de défausses de 1 pour mélanger le Joker dans le paquet de poker.
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- Sbire
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Effet pas encore confirmé.
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- Boss
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Cette carte Lord Overkill n'a pas de texte de règle. En Facile, vous pouvez jouer moins de cinq cartes par main.
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- Boss
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Vous devez inclure l'as de pique dans au moins une de vos mains. Il reste « collé » à cet ennemi et ne va jamais à la défausse.
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- Boss
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Votre dernière main doit contenir l'as de pique. En Difficile, vous ne pouvez pas regarder la défausse.
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- Boss
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Votre dernière main doit contenir l'as de pique, sans Joker ni bonus pour transformer une autre carte. En Cauchemardesque, la défausse est cachée et chaque nouvel ennemi retire 1 au compteur de défausses.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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- AcolyteCall of the Zombie
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains infligent des dégâts supplémentaires selon la couleur de la carte capturée.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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- AcolyteCall of the Zombie
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains contenant une carte de même valeur que la carte capturée infligent +2.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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- AcolyteCall of the Zombie
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains contenant une carte de même couleur que la carte capturée infligent +2.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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- ZombieCall of the Zombie
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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- BossCall of the Zombie
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.
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- BossCall of the Zombie
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Contre lui, vous devez inclure l'as de pique dans au moins une main ; l'as de pique utilisé est retiré du jeu.
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- BossCall of the Zombie
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.
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- BossCall of the Zombie
Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.
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- PromoAce of Base et Ace of Space
Ennemi promo pour l'emplacement 11. Sans PV : une main contenant une D et un A le terrasse. Bonus spécial : ajoutez un As de la couleur de votre choix à une main (4 cartes plus un As « virtuel »).
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