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Ace of Spades
Your path of vengeance has led you to Sweet Haven, Arizona. You know that the necromancer who has ruined your life has taken over the cemetery as his base of operations and you are going to finish him off at all costs. You face Lord Overkill, a supernatural being, but your prowess as a gambler goes beyond sleight of hand. Channel your magic through poker plays to take out Lord Overkill's minions one by one and descend into Hell itself to duel the monster who ruined your life. Ace of Spades is a single-player game, or a two-player game if you prefer to play it in co-op mode, that uses poker mechanics to resolve dangerous duels against the worst spawns from Hell. —description from the publisher
Bestiaire des ennemis
Acolyte immunisé aux paires (nom non confirmé)
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les paires. Bonus permanent: Une paire inflige 3 dégâts au lieu de 1. (Pas la double paire ni le full.) Carte de l'édition révisée (1re édition : Nun).
Extensions2
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- BronzeCow-boy solitaire
Gagnez une partie en mode solo.
“JQKA 에 파워가 편중되어있지만 그만큼 JQKA를 전략적으로 사용해야함. 발라트로랑 다른 느낌으로 재미있음.”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- BronzeDouble dose d'ennuis
Gagnez une partie en mode coopératif.
“솔직히 협력이 더 재미있긴 함 ㅋㅋ”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- Bois · 100%
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- BronzeMagie vaudou
Utilisez 3 bonus au cours d'un même duel.
“보너스 3개 쓰고 짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- BronzeFaites jaser
Publiez sur les réseaux sociaux une photo de vous jouant à Ace of Spades avec le hashtag #AceOfSpades.
“이런 업적도 재미있네 ㅋㅋ”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- ArgentToujours de retour
Renouvelez la pioche deux fois au cours d'un même duel.
“재대로 달성할 수 있는건 레벨8 이후 부터인데 재장전 2개 소비는 제법 리스키했다!”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- ArgentEn pleine tête
Abattez un ennemi en une seule attaque.
“2레벨 무법자한테 K 포카 시전”Bois · 100%1 l'ont débloqué
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- DiamantLe plus rapide de l'Ouest
Arrivé au bout, lancez « Ace of Spades » de Motörhead et battez Lord Overkill avant la fin de la chanson.
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- DiamantD'une pierre deux coups
Battez Lord Overkill avec une paire d'as de pique (as de pique + joker) dans votre dernière main.
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Abattez tous les ennemis d'une scène entière avec exactement les dégâts nécessaires.
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- FacileÉtapes en Facile
Avec la carte Lord Overkill « Facile », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
0/12 - NormalÉtapes en Normal
Avec la carte Lord Overkill « Normal », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
0/12 - DifficileÉtapes en Difficile
Avec la carte Lord Overkill « Difficile », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
0/12 - CauchemardesqueÉtapes en Cauchemardesque
Avec la carte Lord Overkill « Cauchemardesque », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.
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Gagnez pour la première fois une partie à 1 joueur.
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Publiez une photo de vous jouant à Ace of Spades : Call of the Zombie avec le hashtag #AceOfSpadesZombieMaster.
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Jouez une partie à 2 joueurs (règles coopératives).
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Abattez 4 sbires zombies à la fois en une seule attaque.
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Gagnez pour la première fois en Difficile.
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Abattez un acolyte et tous les sbires en une seule attaque.
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Faites-vous capturer toutes les cartes d'une couleur.
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Gagnez pour la première fois en Cauchemardesque.
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Face au dernier ennemi, Hellbilly, lancez « Thriller » de Michael Jackson et battez-le avant la fin de la chanson.
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Faites-vous capturer 2 As d'une même main.
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Avec Call of the Zombie en Facile, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
0/12Avec Call of the Zombie en Normal, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
0/12Avec Call of the Zombie en Difficile, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
0/12Avec Call of the Zombie en Cauchemardesque, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.
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- SbireScorpion
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Vous pouvez changer la couleur des 7 de la main jouée ce tour.
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- SbireVautour
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Augmentez ou diminuez de 2 la valeur d'une carte de la main jouée ce tour.
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- SbireMule
Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Changez la valeur d'une carte de la main en une valeur de 2 à 10.
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- SbireGuerrier
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♠ de la main comptent comme ♣.
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- SbireHors-la-loi
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Effet pas encore confirmé.
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- SbireBandido
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Effet pas encore confirmé. Carte de l'édition révisée (1re édition : The Brute).
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- SbireBuffalo Soldier
Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♣ de la main comptent comme ♠. Carte de l'édition révisée (1re édition : Fugitive).
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- AcolyteBilly the Kid
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les quintes. (Pas les quintes flush.) Bonus permanent: Une quinte inflige 6 dégâts au lieu de 4. (Pas les quintes flush.)
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- AcolyteDjango
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les double paires. Bonus permanent: Une double paire inflige 4 dégâts au lieu de 2.
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- AcolyteSkin-walker
Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les brelans. Bonus permanent: Une brelan inflige 5 dégâts au lieu de 3. Carte de l'édition révisée (1re édition : Sitting Bull).
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Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les paires. Bonus permanent: Une paire inflige 3 dégâts au lieu de 1. (Pas la double paire ni le full.) Carte de l'édition révisée (1re édition : Nun).
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- SbireChercheur d'or
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♠ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- SbireTailleur
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♣ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- SbireInstitutrice
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♥ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- SbireFermier
Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♦ de la main comptent comme une couleur de votre choix.
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- SbireJoe le Benêt
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Révélez des cartes du paquet de poker jusqu'à une figure (V, D, R). Prenez-la en main et mélangez le reste sous le paquet.
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- SbireAdjoint du shérif
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Révélez des cartes du paquet de poker jusqu'à atteindre une valeur totale de 10 ou plus, et prenez-les en main.
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- SbireBarbier
Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Piochez 2 cartes du paquet de poker.
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- AcolyteShérif
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de K dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque K de vos mains inflige +3 au lieu de +1.
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- AcolytePrêtre
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de A dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque A de vos mains inflige +5 au lieu de +3.
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- AcolyteCroque-mort
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de J dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque J de vos mains inflige +3 au lieu de +1.
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- AcolyteTenancier du saloon
Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de Q dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque Q de vos mains inflige +3 au lieu de +1.
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- SbireSorcière
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Doublez les dégâts de la main que vous jouez ce tour.
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- SbireJuge
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Chaque As de la main que vous jouez ce tour inflige +5 dégâts supplémentaires. Carte de l'édition révisée (1re édition : Slaver).
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- SbireChasseuse de primes
Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Chaque figure de la main que vous jouez ce tour inflige +3 dégâts supplémentaires. Carte de l'édition révisée (1re édition : Shaman).
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Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Effet pas encore confirmé.
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Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Augmentez votre compteur de défausses de 1.
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- SbireDéserteur
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Infligez directement 5 dégâts à un ennemi (utilisable hors d'une action Duel).
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- SbireCowboy From Hell
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Augmentez votre compteur de balles de 1.
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- SbireBourreau
Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Prenez en main 1 carte de votre choix de la défausse.
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- AcolyteL'Esprit des balles
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♠ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♠ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.
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- AcolyteL'Esprit du jeu
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♦ contre cet acolyte. Bonus permanent: Effet pas encore confirmé.
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- AcolyteL'Esprit de la potence
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♣ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♣ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.
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- AcolyteL'Esprit du vin
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♥ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♥ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.
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- AcolytePrince des Ténèbres
Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Contre cet acolyte, vos mains ne peuvent contenir ni ♦ ni ♣ — seulement ♥ et ♠. Bonus permanent: Les dégâts de vos mains sont doublés. Un cinquième acolyte bonus pour l'emplacement 9, ajouté dans l'édition révisée.
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- SbireYul
Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 5 de la main jouée ce tour comptent comme des A.
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- SbireJack
Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 3 de la main jouée ce tour comptent comme des Q.
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Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes d'une certaine valeur de la main comptent comme des Valets (valeur pas encore confirmée).
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Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 4 de la main jouée ce tour comptent comme des K.
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- SbireClint
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Placez le Joker dans la défausse.
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- SbireJohn
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Prenez le Joker en main avant votre premier coup d'un duel. Une fois utilisé, retirez-le du jeu.
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- SbireGary
Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Réduisez votre compteur de défausses de 1 pour mélanger le Joker dans le paquet de poker.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Cette carte Lord Overkill n'a pas de texte de règle. En Facile, vous pouvez jouer moins de cinq cartes par main.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Vous devez inclure l'as de pique dans au moins une de vos mains. Il reste « collé » à cet ennemi et ne va jamais à la défausse.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Votre dernière main doit contenir l'as de pique. En Difficile, vous ne pouvez pas regarder la défausse.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Votre dernière main doit contenir l'as de pique, sans Joker ni bonus pour transformer une autre carte. En Cauchemardesque, la défausse est cachée et chaque nouvel ennemi retire 1 au compteur de défausses.
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Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains infligent des dégâts supplémentaires selon la couleur de la carte capturée.
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Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.
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Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains contenant une carte de même valeur que la carte capturée infligent +2.
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Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains contenant une carte de même couleur que la carte capturée infligent +2.
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Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Contre lui, vous devez inclure l'as de pique dans au moins une main ; l'as de pique utilisé est retiré du jeu.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.
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Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.
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Ennemi promo pour l'emplacement 11. Sans PV : une main contenant une D et un A le terrasse. Bonus spécial : ajoutez un As de la couleur de votre choix à une main (4 cartes plus un As « virtuel »).
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