Ace of Spades

Ace of Spades

Your path of vengeance has led you to Sweet Haven, Arizona. You know that the necromancer who has ruined your life has taken over the cemetery as his base of operations and you are going to finish him off at all costs. You face Lord Overkill, a supernatural being, but your prowess as a gambler goes beyond sleight of hand. Channel your magic through poker plays to take out Lord Overkill's minions one by one and descend into Hell itself to duel the monster who ruined your life. Ace of Spades is a single-player game, or a two-player game if you prefer to play it in co-op mode, that uses poker mechanics to resolve dangerous duels against the worst spawns from Hell. —description from the publisher

1–2 joueurs45 minNote 7.5#Card Game#Hand Management#Solo / Solitaire Game

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  • Bronze

    Gagnez une partie en mode solo.

    “JQKA 에 파워가 편중되어있지만 그만큼 JQKA를 전략적으로 사용해야함. 발라트로랑 다른 느낌으로 재미있음.”

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  • Bronze

    Gagnez une partie en mode coopératif.

    “솔직히 협력이 더 재미있긴 함 ㅋㅋ”

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  • Bronze

    Gagnez en Facile.

    “근데 이것도 패가 어느정도 잘 풀려야 쉽게 깸 ㅋㅋㅋㅋ”

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  • Bronze

    Utilisez 3 bonus au cours d'un même duel.

    “보너스 3개 쓰고 짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”

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  • Bronze

    Publiez sur les réseaux sociaux une photo de vous jouant à Ace of Spades avec le hashtag #AceOfSpades.

    “이런 업적도 재미있네 ㅋㅋ”

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  • Argent

    Gagnez en Normal.

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  • Argent

    Infligez plus de 20 dégâts en un seul coup.

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  • Argent

    Renouvelez la pioche deux fois au cours d'un même duel.

    “재대로 달성할 수 있는건 레벨8 이후 부터인데 재장전 2개 소비는 제법 리스키했다!”

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  • Argent

    Laissez un acolyte à exactement 1 PV après une attaque.

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  • Argent

    Abattez un ennemi en une seule attaque.

    “2레벨 무법자한테 K 포카 시전”

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  • Or

    Gagnez en Difficile.

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  • Or

    Abattez un acolyte en une seule attaque.

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  • Or

    Jouez une quinte flush contenant l'as de pique.

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  • Or

    Infligez plus de 30 dégâts en un seul coup.

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  • Or

    Jouez un carré d'as naturel, sans bonus ni joker.

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  • Diamant

    Gagnez en Cauchemardesque.

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  • Diamant

    Arrivé au bout, lancez « Ace of Spades » de Motörhead et battez Lord Overkill avant la fin de la chanson.

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  • Diamant

    Battez Lord Overkill avec une paire d'as de pique (as de pique + joker) dans votre dernière main.

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  • Diamant

    Abattez tous les ennemis d'une scène entière avec exactement les dégâts nécessaires.

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  • Diamant

    Jouez une quinte d'as (cinq as).

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4 succès
  • Facile

    Avec la carte Lord Overkill « Facile », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.

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  • Normal

    Avec la carte Lord Overkill « Normal », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.

    0/12
  • Difficile

    Avec la carte Lord Overkill « Difficile », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.

    0/12
  • Cauchemardesque

    Avec la carte Lord Overkill « Cauchemardesque », notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, Lord Overkill, gagne la partie et le valide.

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12 succès
  • BronzeCall of the Zombie

    Gagnez pour la première fois une partie à 1 joueur.

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  • BronzeCall of the Zombie

    Gagnez pour la première fois en Facile.

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  • BronzeCall of the Zombie

    Publiez une photo de vous jouant à Ace of Spades : Call of the Zombie avec le hashtag #AceOfSpadesZombieMaster.

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  • ArgentCall of the Zombie

    Jouez une partie à 2 joueurs (règles coopératives).

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  • ArgentCall of the Zombie

    Gagnez pour la première fois en Normal.

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  • ArgentCall of the Zombie

    Abattez 4 sbires zombies à la fois en une seule attaque.

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  • OrCall of the Zombie

    Gagnez pour la première fois en Difficile.

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  • OrCall of the Zombie

    Abattez un acolyte et tous les sbires en une seule attaque.

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  • OrCall of the Zombie

    Faites-vous capturer toutes les cartes d'une couleur.

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  • DiamantCall of the Zombie

    Gagnez pour la première fois en Cauchemardesque.

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  • DiamantCall of the Zombie

    Face au dernier ennemi, Hellbilly, lancez « Thriller » de Michael Jackson et battez-le avant la fin de la chanson.

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  • DiamantCall of the Zombie

    Faites-vous capturer 2 As d'une même main.

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4 succès
  • FacileCall of the Zombie

    Avec Call of the Zombie en Facile, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.

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  • NormalCall of the Zombie

    Avec Call of the Zombie en Normal, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.

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  • DifficileCall of the Zombie

    Avec Call of the Zombie en Difficile, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.

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  • CauchemardesqueCall of the Zombie

    Avec Call of the Zombie en Cauchemardesque, notez jusqu'à quel ennemi sur 12 vous êtes allé. Battre le 12e, le boss, le valide.

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49 succès
  • Sbire

    Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Vous pouvez changer la couleur des 7 de la main jouée ce tour.

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  • Sbire

    Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Effet pas encore confirmé.

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  • Sbire

    Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Augmentez ou diminuez de 2 la valeur d'une carte de la main jouée ce tour.

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  • Sbire

    Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Bonus spécial: Changez la valeur d'une carte de la main en une valeur de 2 à 10.

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  • Sbire

    Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♠ de la main comptent comme ♣.

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  • Sbire

    Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Effet pas encore confirmé.

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  • Sbire

    Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Effet pas encore confirmé. Carte de l'édition révisée (1re édition : The Brute).

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  • Sbire

    Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♣ de la main comptent comme ♠. Carte de l'édition révisée (1re édition : Fugitive).

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  • Acolyte

    Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les quintes. (Pas les quintes flush.) Bonus permanent: Une quinte inflige 6 dégâts au lieu de 4. (Pas les quintes flush.)

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  • Acolyte

    Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les double paires. Bonus permanent: Une double paire inflige 4 dégâts au lieu de 2.

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  • Acolyte

    Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les brelans. Bonus permanent: Une brelan inflige 5 dégâts au lieu de 3. Carte de l'édition révisée (1re édition : Sitting Bull).

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  • Acolyte

    Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Cet acolyte est immunisé contre les paires. Bonus permanent: Une paire inflige 3 dégâts au lieu de 1. (Pas la double paire ni le full.) Carte de l'édition révisée (1re édition : Nun).

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  • Sbire

    Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♠ de la main comptent comme une couleur de votre choix.

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  • Sbire

    Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♣ de la main comptent comme une couleur de votre choix.

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  • Sbire

    Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♥ de la main comptent comme une couleur de votre choix.

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  • Sbire

    Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Bonus spécial: Toutes les cartes ♦ de la main comptent comme une couleur de votre choix.

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  • Sbire

    Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Révélez des cartes du paquet de poker jusqu'à une figure (V, D, R). Prenez-la en main et mélangez le reste sous le paquet.

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  • Sbire

    Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Révélez des cartes du paquet de poker jusqu'à atteindre une valeur totale de 10 ou plus, et prenez-les en main.

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  • Sbire

    Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Bonus spécial: Piochez 2 cartes du paquet de poker.

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  • Sbire

    Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Effet pas encore confirmé.

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  • Acolyte

    Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de K dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque K de vos mains inflige +3 au lieu de +1.

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  • Acolyte

    Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de A dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque A de vos mains inflige +5 au lieu de +3.

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  • Acolyte

    Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de J dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque J de vos mains inflige +3 au lieu de +1.

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  • Acolyte

    Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de Q dans vos mains contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque Q de vos mains inflige +3 au lieu de +1.

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  • Sbire

    Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Doublez les dégâts de la main que vous jouez ce tour.

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  • Sbire

    Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Chaque As de la main que vous jouez ce tour inflige +5 dégâts supplémentaires. Carte de l'édition révisée (1re édition : Slaver).

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  • Sbire

    Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Bonus spécial: Chaque figure de la main que vous jouez ce tour inflige +3 dégâts supplémentaires. Carte de l'édition révisée (1re édition : Shaman).

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  • Sbire

    Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Effet pas encore confirmé.

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  • Sbire

    Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Augmentez votre compteur de défausses de 1.

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  • Sbire

    Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Infligez directement 5 dégâts à un ennemi (utilisable hors d'une action Duel).

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  • Sbire

    Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Augmentez votre compteur de balles de 1.

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  • Sbire

    Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Bonus spécial: Prenez en main 1 carte de votre choix de la défausse.

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  • Acolyte

    Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♠ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♠ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.

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  • Acolyte

    Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♦ contre cet acolyte. Bonus permanent: Effet pas encore confirmé.

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  • Acolyte

    Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♣ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♣ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.

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  • Acolyte

    Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Vous ne pouvez pas jouer de cartes ♥ contre cet acolyte. Bonus permanent: Chaque carte ♥ de vos mains inflige +2 dégâts supplémentaires.

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  • Acolyte

    Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Contre cet acolyte, vos mains ne peuvent contenir ni ♦ ni ♣ — seulement ♥ et ♠. Bonus permanent: Les dégâts de vos mains sont doublés. Un cinquième acolyte bonus pour l'emplacement 9, ajouté dans l'édition révisée.

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  • Sbire

    Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 5 de la main jouée ce tour comptent comme des A.

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  • Sbire

    Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 3 de la main jouée ce tour comptent comme des Q.

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  • Sbire

    Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes d'une certaine valeur de la main comptent comme des Valets (valeur pas encore confirmée).

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  • Sbire

    Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Bonus spécial: Les cartes de valeur 4 de la main jouée ce tour comptent comme des K.

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  • Sbire

    Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Placez le Joker dans la défausse.

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  • Sbire

    Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Prenez le Joker en main avant votre premier coup d'un duel. Une fois utilisé, retirez-le du jeu.

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  • Sbire

    Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Bonus spécial: Réduisez votre compteur de défausses de 1 pour mélanger le Joker dans le paquet de poker.

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  • Sbire

    Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Effet pas encore confirmé.

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  • Boss

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Cette carte Lord Overkill n'a pas de texte de règle. En Facile, vous pouvez jouer moins de cinq cartes par main.

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  • Boss

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Vous devez inclure l'as de pique dans au moins une de vos mains. Il reste « collé » à cet ennemi et ne va jamais à la défausse.

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  • Boss

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Votre dernière main doit contenir l'as de pique. En Difficile, vous ne pouvez pas regarder la défausse.

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  • Boss

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Votre dernière main doit contenir l'as de pique, sans Joker ni bonus pour transformer une autre carte. En Cauchemardesque, la défausse est cachée et chaque nouvel ennemi retire 1 au compteur de défausses.

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15 succès
  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 5 PV · ennemi 1 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.

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  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 7 PV · ennemi 2 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.

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  • AcolyteCall of the Zombie

    Acolyte, 10 PV · ennemi 3 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains infligent des dégâts supplémentaires selon la couleur de la carte capturée.

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  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 12 PV · ennemi 4 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.

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  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 15 PV · ennemi 5 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 1 carte de la dernière main qui l'a blessé.

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  • AcolyteCall of the Zombie

    Acolyte, 20 PV · ennemi 6 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains contenant une carte de même valeur que la carte capturée infligent +2.

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  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 22 PV · ennemi 7 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.

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  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 25 PV · ennemi 8 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.

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  • AcolyteCall of the Zombie

    Acolyte, 30 PV · ennemi 9 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Bonus permanent: Lorsqu'il tombe, il capture 1 carte de la dernière main jouée. Les mains contenant une carte de même couleur que la carte capturée infligent +2.

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  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 35 PV · ennemi 10 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.

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  • ZombieCall of the Zombie

    Sbire, 40 PV · ennemi 11 sur 12. Lorsque ce sbire tombe pour la première fois, il capture 2 cartes de la dernière main qui l'a blessé.

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  • BossCall of the Zombie

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.

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  • BossCall of the Zombie

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées. Contre lui, vous devez inclure l'as de pique dans au moins une main ; l'as de pique utilisé est retiré du jeu.

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  • BossCall of the Zombie

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.

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  • BossCall of the Zombie

    Boss, 50 PV · ennemi 12 sur 12. Ranime tous les sbires vaincus jusqu'ici ; vous devez vaincre à nouveau leurs cartes capturées.

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1 succès
  • PromoAce of Base et Ace of Space

    Ennemi promo pour l'emplacement 11. Sans PV : une main contenant une D et un A le terrasse. Bonus spécial : ajoutez un As de la couleur de votre choix à une main (4 cartes plus un As « virtuel »).

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